Autor Thema: [PrC] Thrall of Dagon  (Gelesen 3995 mal)

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Talwyn

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[PrC] Thrall of Dagon
« am: 15. Oktober 2006, 15:48:31 »
Seit ich mir Hordes of the Abyss zugelegt habe, bin ich ein Fan des Dämonenprinzen Dagon, und habe vor ihn in meiner Freeport-Kampagne als ersatz für den dort auftauchenden Halbgott Yarash zu benutzen (Black Sails over Freeport). Für einen NSC habe ich deswegen die PrC "Thrall of Dagon" entwickelt, wobei ich mich allerdings nicht so sehr an den Thrall-Klassen aus dem BoVD orientiert habe, sondern eher am Cardinal of Asmodeus aus dem Gates of Hell (von den DiceFreaks).

Mein bisheriger Entwurf folgt im Anschluss. Ich denke eigentlich, dass die Klasse halbwegs balanced ist, lasse mich aber gerne eines besseren belehren. Außerdem fehlt mir noch ein Kracher für die 10. Stufe.

Thrall of Dagon
"We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei, and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever."
H.P. Lovecraft, The Shadow over Innsmouth

Dagon, the Prince of the Depths, is an ancient demon lord who dwells in the lightless depths of the abyssal layer known as the Shadowsea. Dagon is known as a seer among the demonic inhabitants of the plane who offers secrets from eons long forgotten even by most of the technically immortal Tanar’ri. Most ordinary mortals haven’t even heard of the Prince of the Depths at all, but in some remote coastal areas, dreadful stories about the ancient demon have been passed from generation to generation for centuries.
But even in those regions, the influence of Dagon himself is subtle. Often, tribes of the kuo toa who revere the Prince of the Depths and wreak havoc upon the coastal settlements are the source of those stories. Sometimes, these tribes are led by a powerful initiate of Dagon who has glanced the forbidden secrets offered by the demon. Those priests are known as the Thralls of Dagon, devout and completely insane worshippers of the demon lord.
Rarer still are the Thralls of Dagon among the land-dwelling peoples, but even with them, Dagon’s promises of insight into ancient secrets and vast mental powers do not trail off entirely unanswered.

Becoming a Thrall of Dagon
The ancient demon prince Dagon offers insight into the forbidden secrets of eons long past. Thus, the path of the Thrall of Dagon appeals to those who seek knowledge by all means and are willing to trade their very soul in exchange for the mysteries they long to learn. Most often these are ruthless wizards, bards or clerics, but on rare occasions, even some druids decide to become thralls of Dagon. Sorcerers are rare among the thralls of Dagon as they usually are not interested in studying ancient lore but long to increase their inherited magical powers.

Hit Die: d4

Entry Requirements
Alignment: Any evil
Skills: Decipher Script 5 ranks, Knowledge (Arcana) 7 ranks, Knowledge (The Planes) 10 ranks, Swim 3 ranks
Feats: Evil Brand, Thrall to Demon, Abyss-Bound Soul
Spells: Able to cast at least one spell with the water descriptor as well as at least three spells from the school of divination, one of which must be at least 4th level.
Patron: Dagon

Level BAB Fort Ref Will Special Spells
1st +0 +0 +0 +2 Secret of the Depths +1 level of existing spellcasting class
2nd +1 +0 +0 +3 - +1 level of existing spellcasting class
3rd +1 +1 +1 +3 Secret of the Depths +1 level of existing spellcasting class
4th +2 +1 +1 +4 - +1 level of existing spellcasting class
5th +2 +1 +1 +4 Secret of the Depths +1 level of existing spellcasting class
6th +3 +2 +2 +5 - +1 level of existing spellcasting class
7th +3 +2 +2 +5 Secret of the Depths +1 level of existing spellcasting class
8th +4 +2 +2 +6 - +1 level of existing spellcasting class
9th +4 +3 +3 +6 Secret of the Depths +1 level of existing spellcasting class
10th +5 +3 +3 +7 Mind of the Depths +1 level of existing spellcasting class
Class Skills (4 + Int modifier): Concentration, Decipher Script, Knowledge (all skills chosen individually), Swim, Spellcraft.

Class Features
The following are class features of the Thrall of Dagon.

Secret of the Depths: At 1st level and every two levels thereafter, the thrall of Dagon may choose a secret from the list below.

Aquatic Body (Ex): You grow translucent webs between your fingers and your toes. You gain a swim speed equal to your base land speed and can always take 10 on Swim checks even if pressed or endangered. In addition you gain the aquatic subtype. Remember that the Abyss-Bound Soul feat effectively grants you the benefits of the amphibious special ability so that you still can breathe air after choosing this secret.

Blessing of Insanity (Su): Your mind is twisted by the impact of knowledge that was not meant to be discovered by mortals. This has transformed your mind to an entity that is dangerous to be messed with. When an enemy spellcaster targets you with a mind-affecting spell that allows a saving throw and you succeed at the save, the enemy  immediately suffers 1d4 points of wisdom damage unless he succeeds at a Will save with a DC of 10 + your class level + your Wisdom bonus.

Bonus Domain: If you are a cleric of Dagon, you may choose an additional domain from the demon lord’s domain list (see p. 61 in Fiendish Codex I – Hordes of the Abyss for details). If you are not a cleric, you add the spells of one of Dagon’s domains to the spell list of your highest level spellcasting class. You are also granted the domain power associated with the given domain. For any level-dependant benefits of the domain power, your highest-level spellcasting class is used to determine your effective "cleric" level. In addition to this, your levels as a Thrall of Dagon stack with your cleric levels in respect to the domain power of the chosen bonus domain. For example, a bard 10/Thrall of Dagon 3 who gains access to the entropy domain by choosing this secret may use a bolt of Abyssal entropy as a 13th level cleric, inflicting 13d8 points of damage.

Dark Speech: Dagon has teached you to speak some words of the dark speech. You gain the Dark Speech feat as a bonus feat even if you do not fulfill the prerequisites.

Insight of the Depths (Ex): Choose two Knowledge skills in each of which you must have at least 5 ranks. From now on, these skills are always class skills for you. Furthermore, you gain a +2 insight bonus on all skill checks made for the chosen skills.

Sight of the Obyrith (Su): Once per day, as a free action, for up to 1 round per class level, the demon lord Dagon enables you to see things as they really are. You gain the benefits of the true seeing spell as a supernatural ability for this duration.

Song of Insanity (Su): Once per day as a full-round action, you can intone a song of pure madness. The song is a mind-affecting sonic compulsion effect and affects all living creatures within 30 feet of the thrall that can hear the song. All creatures within the area of effect must succeed at a Will save with a DC of 10 + class level + your Charisma modifier, or be affected as by a confusion spell. The casterlevel for this ability’s effect is equal to your class level. Note that as a supernatural ability, the effect of the song cannot be dispelled. The casterlevel is only required to determine the duration of the effect.

Touch of Aquaphobia (Su): You gain a touch attack usable once per day as standard action that awakens a primal fear of the ocean and its depths in the victim. When the touch attack is successful, the victim suffers from aquaphobia for one day per class level. Whenever the ocean is in sight, the victim is distracted with fear and takes a -2 pen-alty on Will saving throws. The victim also takes a -2 penalty on attack rolls against creatures with the aquatic subtype. On the first round of combat with a creature with the aquatic subtype, the victim must succeed at Will save with a DC of 10 + thrall’s class level + thrall’s wisdom modifier. When the victim fails on this saving throw, it is paralyzed for 1d4 rounds. Touch of aquaphobia is a mind-affecting fear effect.

Vision of the Depths (Sp): Dagon sends you a vision from the bottomless depths of his sombre realm. Once per week, you may use contact other plane as a spell-like ability cast at a caster-level equal to your class level. You contact Dagon by using this ability which includes the dangers noted in the description of Dagon in Hordes of the Abyss (see p. 61 for details).

Mind of the Depths (Su): At this point, you share an unusual bond with Dagon, the Prince of the Depths. Once per encouner, you can gaze at an opponent as a standard action and the victim must succeed at a Will save with a DC of 10 + your class level + your Wisdom modifier + 1d6.
If the creature fails its saving throw it is struck with a terrible madness as it has shared its mind with that of almighty Dagon himself. This has the effect of a confusion spell and last for 10 + 1d10 rounds. After the effect ends, the creature becomes suffers from total amnesia for the time the confusion effect was active and is struck with a permanent Touch of Aquaphobia which can only be removed by heal, greater restoration, miracle or wish.
If the victim passes its saving throw it is only slightly touched by the power of Dagon, but this is enough to leave it disturbed, making it permanently suffer a -1 penalty on all attack rolls against you.
Though this is a mind-affecting effect, only creatures with no intelligence score are immune to this ability.

CHANGE HISTORY
* Zauberprogression geändert von 80% auf 100%
* Dark Speech kann auch genutzt werden ohne die Voraussetzungen für das Talent zu erfüllen
* Magic of the Depths erhöht das Casterlevel um 2 statt nur um 1
* Mind of the Depths auf Stufe 10 hinzugefügt
* Magic of the Depths gibt jetzt einen freien Einsatz von Extend Spell statt CL-Increase
* Hit Die festgelegt auf 1d4
* Beispielcharakter hinzugefügt
* Voraussetzungen korrigiert: Mindestens ein Divination Zauber muss mindestens den 4. Grad haben, nicht den 3.
* Magic of the Depths und Secret of Summoning gelöscht
* Aquatic Body und Blessing of Insanity hinzugefügt
* Beispielcharakter vorerst wieder entfernt.
* Beschreibung des Bonus Domain secrets klarifiziert und erweitert.
* Flavour-Text hinzugefügt

Tempus Fugit

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #1 am: 15. Oktober 2006, 16:07:52 »
So, dann mal was Überraschendes: die ist zu schwach.  :)

Als erstes mach die Spellprogression voll.

Magic of the Depths: kannst auch den DC um eins erhöhen für diese Zauber.

Dark Speech: kannst du auch vergeben ohne das die Voraussetzungen erfüllt sein müssen.

Insight of the Depths: auf 2 Skills erweitern

Level 10:
Mind of the Depth (Su): At this point, you share an unusual bound with Dagon, the Lord of the Depth. Once per encouner you can gaze at an opponent as a standard action and the gazed creature must pass a will save against a DC of 10 + class level + wisdom modifier + 1d6.
If the creature fails its saving throw it is struck with a terrible madness becuase he has shared his mind with the mind of Dagon himself. This has the effect of a confusion spell and last for 10 + 1d10 rounds. At the end, the creature becomes struck with amnesia and is struck with a permanent Touch of Aquaphobia which can only be removed by heal, greater restoration, miracle or wish.
If the victim passes the saving throw it is only slightly touched by the power of Dagon, but this is enough to leave ist disturbed, giving it a -1 penalty to will saving throws and attack rolls aginst the Thrall of Dagon.
Though this is a mind-affecting effct, only creatures with no intelligence score are immune to this ability.
Übermensch, weil Rollenspieler

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #2 am: 15. Oktober 2006, 16:22:31 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
So, dann mal was Überraschendes: die ist zu schwach.  :)


Ich habs fast schon geahnt. War mir nur nicht ganz sicher, weil eben z.B. ein böses True Seeing als Su drin ist...

Zitat
Als erstes mach die Spellprogression voll.


Hatte ich ursprünglich eigentlich auch so, nur kam mir dann der Gedanke, dass ein Magier dann von dieser Klasse eigentlich nur noch profitiert - abgesehen von den fehlenden Bonus Feats. Auf der anderen Seite gibt es ja die Incantatrix, insofern hast du wohl Recht :)

Zitat
Magic of the Depths: kannst auch den DC um eins erhöhen für diese Zauber.


Bringt IMO bei Spells mit dem Water Descriptor nicht viel, da es sich hier hauptsächlich um Zauber wie Water Breathing, Water Walk oder Summon Monster handelt, die ohnehin keinen Save haben. Vielleicht stattdessen eher CL +2?

Zitat
Dark Speech: kannst du auch vergeben ohne das die Voraussetzungen erfüllt sein müssen.


Wird geändert.

Zitat
Insight of the Depths: auf 2 Skills erweitern


Ist es doch schon :|

Zitat
Level 10:
Mind of the Depth (Su): At this point, you share an unusual bound with Dagon, the Lord of the Depth. Once per encouner you can gaze at an opponent as a standard action and the gazed creature must pass a will save against a DC of 10 + class level + wisdom modifier + 1d6.
If the creature fails its saving throw it is struck with a terrible madness becuase he has shared his mind with the mind of Dagon himself. This has the effect of a confusion spell and last for 10 + 1d10 rounds. At the end, the creature becomes struck with amnesia and is struck with a permanent Touch of Aquaphobia which can only be removed by heal, greater restoration, miracle or wish.
If the victim passes the saving throw it is only slightly touched by the power of Dagon, but this is enough to leave ist disturbed, giving it a -1 penalty to will saving throws and attack rolls aginst the Thrall of Dagon.
Though this is a mind-affecting effct, only creatures with no intelligence score are immune to this ability.


Nett, gefällt mir gut, vor allem die Zufallskomponente in der Save DC ist sehr passend, weil schön chaotisch. :)

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #3 am: 15. Oktober 2006, 16:53:53 »
Mir fällt gerade auf, dass ich noch keinen Hit Die festgelegt habe. Irgendwelche Vorschläge? Persönlich tendiere ich zu einem d6...

Tempus Fugit

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #4 am: 15. Oktober 2006, 16:56:45 »
CL +2 ist ein wenig viel...   vielleicht einmal täglich Sudden Extend für Zauber dieser Kategorie.

d6 sollte ok sein, aber d4 wäre vermutlich besser.
Übermensch, weil Rollenspieler

Der Tod

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #5 am: 15. Oktober 2006, 17:07:17 »
Ich bin da möglicherweise von Call of Cthulhu beeinflusst, aber ich schreib einfach mal was mir so spontan einfällt, vielleicht kannst du es ja irgendwie gebrauchen, und wenns nur für Fluff ist:

- Vorraussetzungen: Muss Dagons 'Deep Ones' (seine Fischdämonen eben) eine ordentliche Anzahl von humanoiden Frauen zu Paarungszwecken zur Verfügung gestellt (geopfert) haben (Weibliche Deep Ones fressen ihre Kinder meist direkt nach der Geburt - Schutz vor Übervölkerung, da nicht alternd -  Dagon will aber natürlich sein Volk vergrößern).

- Der Thrall of Dagon verwandelt sich graduell (wie der Geomant) oder auf der letzten Stufe (wie der Nekromant) in ein Amphib und bekommt n paar nette Boni dadurch

EDIT: I'a Dagon! :D

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #6 am: 15. Oktober 2006, 17:29:08 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
CL +2 ist ein wenig viel...   vielleicht einmal täglich Sudden Extend für Zauber dieser Kategorie.

d6 sollte ok sein, aber d4 wäre vermutlich besser.


Tja, vor allem in Kombination mit den Domänen von Dagon (Chaos, Evil), könnte da was dran sein, da der Thrall so sein CL beim beschwören von Wesen mit den Deskriptoren chaotic, evil und aquatic um vier boosten kann. Ich dachte ursprünglich an die Spell Power Fähigkeit von Archmage bzw. Red Wizard, die ja auch einen enormen CL-Boost ermöglichen, wobei ja zumindest der Archmage dafür jeweils einen Lvl 5 Spell Slot opfern muss und der Red Wizard ist bei den Schulen extrem eingeschränkt.

Also einmal pro Tag Extend Spell for free, Hit Die lege ich jetzt mal auf einen d4 fest, sonst wird das am Ende doch noch zu heftig.

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #7 am: 16. Oktober 2006, 12:37:23 »
Sonst noch Meinungen zu der PrC von irgendjemandem?

Belwar @ Work

  • Gast
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #8 am: 16. Oktober 2006, 13:49:48 »
Warum Schwimmen in den Voraussetzungen und in den Klassenfertigkeiten?
Ich würde ihm noch ein paar Klassenfertigkeiten spendieren. Einschüchtern vielleicht ?

Gruß Belwar

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #9 am: 16. Oktober 2006, 13:56:06 »
Weil Dagon ein aquatischer Dämonenprinz ist und der Charakter durch Abyss-Bound Soul z.B. auch in der Lage ist permanent Wasser zu atmen. Da fand ich das recht passend. Außerdem tut die Anforderung weh, was angesichts des IMO inzwischen doch recht hohen Power Niveaus auch gut ist.

Intimidate... passt IMO nicht wirklich zu dem Konzept. Es handelt sich um einen verrückten Gelehrten, soziale Interaktion gehört eigentlich nicht wirklich zu seinen Stärken. Aber Craft sollte evtl. noch mit in die Liste aufgenommen werden.

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #10 am: 16. Oktober 2006, 14:53:15 »
Zu Magic of the Depths und Secret of Summoning: Mit diesen beiden Fähigkeiten bin ich noch ziemlich unzufrieden, weil sie bei genauerer Betrachtung relativ nutzlos sind. Es gibt nur sehr wenige Zauber mit dem Water Deskriptor weshalb Magic of the Depths aktuell ziemlich wenig bringt. Genauso sieht es mit Secret of Summoning aus. Passende Kreaturen sind sehr rar gesäht. So gibt es z.B. im FC1 insgesamt nur drei verschiedene Obyriths (Ekolid => enorm unpassend, weil Wüstenkreatur, Sibriex => zu mächtig um mit Summon Monster beschworen zu werden, Aspect of Dagon => passend, aber auch sehr stark und wohl bestenfalls mit Summon Monster VIII verfügbar). Ansonsten fällt mir nur noch der Skulvyn aus dem Fiend Folio ein, den man mit Summon Monster IV beschwören könnte.  Wasserelementare und Tojanidas gehen rein technisch gesehen natürlich auch, aber auf der anderen Seite habe ich da wieder das Problem, dass ich die nicht so besonders passend finde. Wenn überhaupt, dann sollte der Thrall schon Kreaturen beschwören, die mehr oder weniger direkt mit Dagon assoziiert sind.

Deswegen würde ich das gerne nochmal überarbeiten. Meine Idee statt Secret of Summoning:

Aquatic Body (Ex): You grow translucent webs between your fingers and your toes. You gain a swim speed equal to your base land speed and can always take 10 on Swim checks even if pressed or endangered.

Und statt Magic of the Depths:

Blessing of Insanity (Su): Your mind is twisted by the impact of knowledge that was not meant to be discovered by mortals. This has transformed your mind to an entity that is dangerous to be messed with. When an enemy spellcaster targets you with a mind-affecting spell that allows a saving throw and you succeed at the save, the enemy  immediately suffers 1d4 points of wisdom damage.

Belwar @ Work

  • Gast
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #11 am: 16. Oktober 2006, 15:10:38 »
Zitat von: "Talwyn"
Weil Dagon ein aquatischer Dämonenprinz ist und der Charakter durch Abyss-Bound Soul z.B. auch in der Lage ist permanent Wasser zu atmen. Da fand ich das recht passend. Außerdem tut die Anforderung weh, was angesichts des IMO inzwischen doch recht hohen Power Niveaus auch gut ist.

Intimidate... passt IMO nicht wirklich zu dem Konzept. Es handelt sich um einen verrückten Gelehrten, soziale Interaktion gehört eigentlich nicht wirklich zu seinen Stärken. Aber Craft sollte evtl. noch mit in die Liste aufgenommen werden.

Dann passt es natürlich,und
Craft würde ich auch passend finden.

Gruß Belwar

Tempus Fugit

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #12 am: 16. Oktober 2006, 16:38:11 »
Ich weiß natürlich, das die Obyrith eine Dämonenart sind und daher auch nur begrenzt etwas mit Pseudos zu tun haben, aber du könntest das Summoning im Lovecraft Stil dahin abändern, dass wie beim Alienist der Beschwörer automatisch Pseudonaturals beschwört und auf Level 9 dann einen Aspect beschwören kann.

Blessing of Insanity hat das Problem, das wenn man es auf Stufe 1 oder 3 der PrC nimmt, es zu stark ist. Ansonsten wäre es ok.
Übermensch, weil Rollenspieler

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #13 am: 16. Oktober 2006, 17:48:45 »
Da könnte was dran sein, weil die Fähigkeit nicht mit der Stufe skaliert. Vielleicht sollte man dem Gegner einen Will Save zugestehen?

EDIT: Die Idee mit den Pseudos gefällt mir nicht so gut, weil sie wie gesagt eigentlich nichts mit Dagon bzw. den Obyrith zu tun haben. Rein äußerlich sieht das zwar alles gleich aus, aber da bin ich Perfektionist :)

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] Thrall of Dagon
« Antwort #14 am: 16. Oktober 2006, 18:00:22 »
Zitat von: "Thor"
Ich bin da möglicherweise von Call of Cthulhu beeinflusst, aber ich schreib einfach mal was mir so spontan einfällt, vielleicht kannst du es ja irgendwie gebrauchen, und wenns nur für Fluff ist:

- Vorraussetzungen: Muss Dagons 'Deep Ones' (seine Fischdämonen eben) eine ordentliche Anzahl von humanoiden Frauen zu Paarungszwecken zur Verfügung gestellt (geopfert) haben (Weibliche Deep Ones fressen ihre Kinder meist direkt nach der Geburt - Schutz vor Übervölkerung, da nicht alternd -  Dagon will aber natürlich sein Volk vergrößern).

- Der Thrall of Dagon verwandelt sich graduell (wie der Geomant) oder auf der letzten Stufe (wie der Nekromant) in ein Amphib und bekommt n paar nette Boni dadurch

EDIT: I'a Dagon! :D


Irgendwie wurde dieser Beitrag bisher bei jedem Lesen dieses Threads konsequent aus meinem Blickfeld ausgeblendet. Ich würde schwören, dass er bis eben noch nicht da war. Wenn da mal nicht die Großen Alten ihr Finger im Spiel haben :alien:

Der Fluff klingt gut, wobei ich sowas nicht in die Prerequisites aufnehmen möchte. Ich bin generell kein Fan von Rollenspielvoraussetzungen, da ich finde, dass man dadurch die Verfügbarkeit einer PrC einerseits zu stark von der Gnade des SL abhängig macht, und andererseits sollten solche Dinge so oder so zum Alltag eines jeden devoten Anhänger von Dagon gehören.

Von Verwandlungs-PrCs halte ich noch viel weniger, der Geomant ist sozusagen mein Lieblingsbeispiel dafür, wie man eine D&D Party in eine Freakshow verwandeln kann. Am besten hat man dann noch einen Elemental Savant, einen Dragon Disciple und einen Green Star Adept und fertig ist der Wanderzirkus. Nein danke, da sind die Schwimmhäute, die ich jetzt nachträglich über Aquatic Body hinzugefügt habe schon wirklich das höchste der Gefühle ;)

Versteh mich nicht falsch, ich will hier nicht deinen Beitrag bashen, passt nur einfach nicht zu meiner Vorstellung des Spiels. Aber der Fluff ist gut, den werde ich wohl noch irgendwie in den (noch zu erstellenden) Flavor Text einarbeiten.