Autor Thema: Alternativer Arcane Archer  (Gelesen 10107 mal)

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Tempus Fugit

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Alternativer Arcane Archer
« am: 27. November 2006, 14:27:54 »
Eine Alternativvariante des Arcnae Archer (siehe hier):

ARCANE ARCHER
Hit Die: d8.
Requirements
To qualify to become an arcane archer, a character must fulfill all the following criteria.
Race: Elf or half-elf.
Base Attack Bonus: +6.
Feats: Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (longbow or shortbow).
Spells: Ability to cast 1st-level arcane spells.

Class Skills
The arcane archer’s class skills (and the key ability for each skill) are Craft (Int), Hide (Dex). Listen (Wis), Move Silently (Dex), Ride (Dex), Spot (Wis), Survival (Wis), and Use Rope (Dex).
Skill Points at Each Level: 4 + Int modifier.

Table: The Arcane Archer               
Level   Base Attack Bonus   Fort Save   Ref Save   Will Save   Special

1st   +1   +2   +2   +0   Enhance arrow +1
2nd   +2   +3   +3   +0   Imbue arrow, Melee Fire
3rd   +3   +3   +3   +1   Enhance arrow +2
4th   +4   +4   +4   +1   Seeker arrow
5th   +5   +4   +4   +1   Enhance arrow +3
6th   +6   +5   +5   +2   Phase arrow, Piercing Arrow
7th   +7   +5   +5   +2   Enhance arrow +4
8th   +8   +6   +6   +2   Hail of arrows
9th   +9   +6   +6   +3   Enhance arrow +5
10th   +10   +7   +7   +3   Arrow of death, Unstoppable Arrow

Class Features
All of the following are Class Features of the arcane archer prestige class.

Weapon and Armor Proficiency: An arcane archer is proficient with all simple and martial weapons, light armor, medium armor, and shields.

Enhance Arrow (Su): At 1st level, every nonmagical arrow an arcane archer nocks and lets fly becomes magical, gaining a +1 enhancement bonus. Unlike magic weapons created by normal means, the archer need not spend experience points or gold pieces to accomplish this task. However, an archer’s magic arrows only function for her. For every two levels the character advances past 1st level in the prestige class, the magic arrows she creates gain +1 greater potency (+1 at 1st level, +2 at 3rd level, +3 at 5th level, +4 at 7th level, and +5 at 9th level).

Imbue Arrow (Sp): At 2nd level, an arcane archer gains the ability to place an area spell upon an arrow. When the arrow is fired, the spell’s area is centered on where the arrow lands, even if the spell could normally be centered only on the caster. This ability allows the archer to use the bow’s range rather than the spell’s range. It takes a standard action to cast the spell and fire the arrow. The arrow must be fired in the round the spell is cast, or the spell is wasted.

Melee Fire (Ex): At 2nd level, an arcane archer doesn’t provoke an attack of opportunity when using an ranged weapon.

Seeker Arrow (Sp): At 4th level, an arcane archer can launch an arrow once per day per class level at a target known to her within range, and the arrow travels to the target, even around corners. Only an unavoidable obstacle or the limit of the arrow’s range prevents the arrow’s flight. This ability negates cover and concealment modifiers, but otherwise the attack is rolled normally. Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action).

Phase Arrow (Sp): At 6th level, an arcane archer can launch an arrow at a target known to her within range, and the arrow travels to the target in a straight path, passing through any nonmagical barrier or wall in its way. (Any magical barrier stops the arrow.) This ability negates cover, concealment, and even armor modifiers, but otherwise the attack is rolled normally.
Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action). The ability only works on one arrow at a time.

Piercing Arrow (Su): When an arcane archer shoots at an enemy, the arrow pierces through the enemy and hits whatever target is in a line directly behind the enemy, inflicting the same damage as with the initial target (but not precision damage). The arcane archer can suppress this ability if she wants to.
 
Hail of Arrows (Sp): In lieu of her regular attacks, once per round, to a a mximum of her class level divided by two a day, an arcane archer of 8th level or higher can fire an arrow at each and every target within range, to a maximum of one target for every arcane archer level she has earned. Each attack uses the archer’s primary attack bonus, and each enemy may only be targeted by a single arrow.

Arrow of Death (Sp): At 10th level, an arcane archer can create an arrow of death that forces the target, if damaged by the arrow’s attack, to make a DC 20 Fortitude save or be slain immediately. It takes one day to make an arrow of death, and the arrow only functions for the arcane archer who created it. The arrow of death lasts no longer than one year, and the archer can only have as many arrows in existence at a time as he has class levels.

Unstoppable Arrow (Su): When an arcane archer shoots at an enemy, the arrow pierces through all enemies and hits whatever targets are in a line directly behind the enemy, inflicting the same damage as with the initial target (but not precision damage). The arcane archer can suppress this ability if she wants to.
Übermensch, weil Rollenspieler

Alternativer Arcane Archer
« Antwort #1 am: 27. November 2006, 14:33:38 »
Gefällt mir.

EDIT: Irrtum meinerseits

Gruß Mervin
! WARNING ! Post might contain sarcasm.

Fabius Maximus

  • Mitglied
Alternativer Arcane Archer
« Antwort #2 am: 27. November 2006, 16:29:00 »
Wo ist die Spellcasting Progression?
Stolzes Mitglied der Psionik-Liga.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Alternativer Arcane Archer
« Antwort #3 am: 27. November 2006, 16:49:59 »
Vielleicht noch einen d12 und Weapon Specialisation und Greater Weapon Specialisation?
Übermensch, weil Rollenspieler

Duriel

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Alternativer Arcane Archer
« Antwort #4 am: 27. November 2006, 17:07:50 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
Vielleicht noch einen d12 und Weapon Specialisation und Greater Weapon Specialisation?


Zum mitnehmen, oder zum hier spielen?  :lol:

Nee, mir gefällt der so. Aber muss man für Piercing Arrow und Unstoppable Arrow neue Angriffswürfe für jedes weitere Ziel machen, oder wird der Pfeil einfach nur zu einem Line-effect, wie Lightning Bolt etc.?

Tempus Fugit

  • Mitglied
Alternativer Arcane Archer
« Antwort #5 am: 27. November 2006, 18:05:57 »
Guter Punkt. Ich würde zur effect line tendieren, jedoch muss der initiale Wurf dennoch die RK des hinteren Zieles überwinden...
Übermensch, weil Rollenspieler

Serath

  • Mitglied
Alternativer Arcane Archer
« Antwort #6 am: 27. November 2006, 19:44:01 »
Was heißt beim Seeker Arrow "at a target known to her" genau?
LoS? Aber dann macht der Flufftext mit dem um Ecken fliegen keinen Sinn, also vielleicht noch mal präzesieren.

Wie oft kann man den Phase Arrow pro Tag einsetzen?

Wie weit reicht der Piercing Arrow/Unstoppable Arrow?
Ich vermute bis zur maximalen Reichweite des Bogens, aber das sollte man noch mal dazu schreiben.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Alternativer Arcane Archer
« Antwort #7 am: 27. November 2006, 20:20:12 »
Zitat
Was heißt beim Seeker Arrow "at a target known to her" genau?
LoS? Aber dann macht der Flufftext mit dem um Ecken fliegen keinen Sinn, also vielleicht noch mal präzesieren.

Gute Idee. Schreib doch mal WotC an - immerhin haben die es so verfasst.  8)

Zitat
Wie oft kann man den Phase Arrow pro Tag einsetzen?

Keine Begrenzung.

Zitat
Wie weit reicht der Piercing Arrow/Unstoppable Arrow?

Maximal-Reichweite bzw. Treffer auf Gegner.

Zitat
Ich vermute bis zur maximalen Reichweite des Bogens, aber das sollte man noch mal dazu schreiben.

Ja, kann ich noch machen.
Übermensch, weil Rollenspieler

Fabius Maximus

  • Mitglied
Alternativer Arcane Archer
« Antwort #8 am: 27. November 2006, 22:57:54 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
Vielleicht noch einen d12 und Weapon Specialisation und Greater Weapon Specialisation?

Erinner mich morgen dran, dass ich zum Lachen in den Keller gehen wollte.


Mal ernsthaft. Der AA ist als Gish angelegt. Entweder Du schmeißt die Voraussetzung Ability to cast 1st-level arcane spells und Imbue Arrow raus, oder Du baust eine Spellcasting Progression ein. Muss ja keine volle sein, ne halbe reicht aus. Ansonsten macht Imbue Arrow gar keinen Sinn.
Stolzes Mitglied der Psionik-Liga.

Arne

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Alternativer Arcane Archer
« Antwort #9 am: 28. November 2006, 00:21:26 »
Zitat von: "Fabius Maximus"
Mal ernsthaft. Der AA ist als Gish angelegt. Entweder Du schmeißt die Voraussetzung Ability to cast 1st-level arcane spells und Imbue Arrow raus, oder Du baust eine Spellcasting Progression ein. Muss ja keine volle sein, ne halbe reicht aus. Ansonsten macht Imbue Arrow gar keinen Sinn.
Mh, das ist doch beim Original (http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/arcaneArcher.htm) auch schon so und da meckert auch keiner drüber oder?
Abgesehen davon: guter BAB, W8, 4+Int, zwei guten Saves und dem viel guten Kram, den es noch dazu gibt, wie sollte man da noch Spellprogression rechtfertigen?
Ist halt hauptsächlich eine Kämpfer-PK.

Horrorking

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Alternativer Arcane Archer
« Antwort #10 am: 28. November 2006, 09:24:02 »
Piercing Arrow und unstoppable arrow raus und dafür 5 Zauberstufen rein.
Psi-Meister der Indifferenz
Proud Member of the PL

Alternativer Arcane Archer
« Antwort #11 am: 28. November 2006, 09:33:37 »
Man könnte aber auch das Enhance Arrow so abändern, dass der Pfeil keine +x Verzauberung mehr kriegt sondern in Bezug auf DR als magic, aligned, cold iron, etc. wirkt.
Dann noch weg mit dem W8 und her mit dem W6 und die 5 Zauberstufen, wie Horrorking sie fordert wären wieder drin.

Gruß Mervin
! WARNING ! Post might contain sarcasm.

Serath

  • Mitglied
Alternativer Arcane Archer
« Antwort #12 am: 28. November 2006, 09:38:25 »
Zauberstufen machen meiner Meinung nach gar keinen Sinn. Das ist eine Kämpfer Prestigeklasse und sollte das auch bleiben. Ich finde die Version von Tempus sehr gut und würde daran auch nichts mehr ändern.

Taraxacum

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Alternativer Arcane Archer
« Antwort #13 am: 28. November 2006, 09:55:47 »
Für einen sinvollen AA (im klassischen Sinne) ist Tempus Build sehr gut gelungen.
Will man aber einen Zauberwirkenden Bogenschützen, der seine Waffe dazu einsetzt seine Zauberreichweite zu verändern, dann sollte man eine andere PK auf dem Prinzip des AA bauen.
Aber in dem Fall würde ich den GAB heruntersetzen, den TW senken, die Pfeile nur als magic deklarieren. Dazu könnte er eine spellcasterclass progression erhalten.

Da wäre ich selber an so eine PK interesiert.

ABER wie ich schon sagte, Tempus Build erfüllt alle Voraussetzungen für einen klassischen AA!
Der Gelbhosenpiepmatz tanzt Moonwalk

Fabius Maximus

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Alternativer Arcane Archer
« Antwort #14 am: 28. November 2006, 17:32:26 »
Zitat von: "Arne"
Mh, das ist doch beim Original (http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/arcaneArcher.htm) auch schon so und da meckert auch keiner drüber oder?
Doch, ich. Weil die PrC zwar vom Hintergrund stimmig ist, aber sich sonst nur für zwei Stufen lohnt. Mit Imbue Arrow kann man dann fröhlich weiter Stufen als Eldritch Knight nehmen, der eindeutig bessere Ergebnisse verspricht.

Zitat

Abgesehen davon: guter BAB, W8, 4+Int, zwei guten Saves und dem viel guten Kram, den es noch dazu gibt, wie sollte man da noch Spellprogression rechtfertigen?
Ist halt hauptsächlich eine Kämpfer-PK.

Wenn das ne Kämpfer-Klasse ist, was macht dann die Magie-Voraussetzung da? Wir habens hier immerhin mit Elfen zu tun. Die können ihre 'natürliche Magie' auch rein fürs Verzaubern von Pfeilen benutzen, ohne vorher ne Stufe Hexer oder Zauberer genommen zu haben. Also weg damit. Macht keinen Sinn. Wäre nur schade um das Potential der Klasse.
Stolzes Mitglied der Psionik-Liga.