Autor Thema: [PrC] The Dashing Scoundrel  (Gelesen 3349 mal)

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Talwyn

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[PrC] The Dashing Scoundrel
« am: 05. Januar 2007, 10:54:27 »
Es folgt meine neueste Prestigeklasse, die ich erstellt habe, weil mir die Regelmechaniken des Swashbucklers nur teilweise gefallen. Meinungen vor allem zum Balancing sind erwünscht. Wer Rechtschreib- oder sonstige Fehler entdeckt darf das natürlich auch verraten.

The Dashing Scoundrel
"So you value a fair fight, my friend? Well, that's quite an applaudable attitude, but I for
my part would prefer to live through the night, savvy?"


The dashing scoundrel is an adventurer who has made an attitude of swashbuckling lightheartedness his meaning of life. The members of this prestige class are expert swordsmen, mashers and floozies, never staying one place for too long, as their careless attitudes attract trouble like a campfire attracts moths. If there is any serious ideal that most dashing scoundrels really value, than this would have to be personal freedom – an outlook that does not go well with rigid laws and restraining rules.

BECOMING A DASHING SCOUNDREL
Almost all dashing scoundrels have some level as rogues before they take up the prestige class because this is the easiest way to meet the entry requirements. In addition to this, many dashing scoundrels have fighter levels the bonus feats of which enable them to take up the prestige class earlier than would be possible for single-classed rogues. Although this is the most obvious way to becoming a dashing scoundrels, there are other possibilities as well. Ranger/rogue might be a reasonable choice, for example. If you have access to Complete Warrior, you might find that the swashbuckler base class published in this book would make a good dashing scoundrel as well.

Hit Die: d6.

Entry Requirements
  • Alignment: Any nonlawful
  • Base Attack Bonus: +6 or higher
  • Skills: Balance 8 ranks, Bluff 11 ranks, Sense Motive 5 ranks, Sleight of Hand 5 ranks, Tumble 8 ranks
  • Feats: Acrobatic, Combat Expertise, Improved Feint, Dodge, Mobility, Spring Attack
  • Special: Sneak Attack +3d6
TABLE: The Dashing Scoundrel
Level BAB Fort Ref Will Special
1st +1 +0 +2 +0 Taunt 1/day
2nd +2 +0 +3 +0 Acrobatic Charge
3rd +3 +1 +3 +1 Sneak Attack +1d6, Taunt 2/day
4th +4 +1 +4 +1 Daring Equilibrium
5th +5 +1 +4 +1 Reckless Abandon, Taunt 3/day
6th +6 +2 +5 +2 Sneak Attack +2d6
7th +7 +2 +5 +2 Dirty Trick, Taunt 4/day
8th +8 +2 +6 +2 -
9th +9 +3 +6 +3 Sneak Attack +3d6, Taunt 5/day
10th +10 +3 +7 +3 Swift Feint
Class Skills (4 + Int modifier skill points): Balance, Bluff, Climb, Disguise, Escape Artist, Jump, Sense Motive, Sleight of Hand, Swim, Tumble

CLASS FEATURES
All the following are class features of the dashing scoundrel.

Weapon and Armor Proficiencies: The dashing scoundrel is proficient with all simple and martial weapons, as well as with light armor.

Taunt (Ex): You may try to taunt an enemy into attacking you. You can use this ability once per day at 1st level and one additional time for every two levels thereafter. The victim must have an intelligence score of at least 3 and you must be able to communicate with the victim for this ability to work. The victim must succeed at a will save with a DC of 10 + your class level + your Charisma modifier or it is compelled to focus its attacks and other harmful abilities on you. Whether or not the victim succeeds on this save, it is afterwards immune against your taunt ability for 24 hours.
The victim must use its most powerful abilities in order to defeat you. While it apparently forgets about your allies, the victim may still employ area effect abilities that also might also harm your companions. Anyway, the victim is so enraged that it does not defend itself effectively, suffering a -2 penalty to AC. The effects of the taunt wear off after 1d4 rounds. This is a mind-affecting, language dependant-compulsion effect.

Acrobatic Charge (Ex): Beginning at 2nd leve, you may move over difficult terrain and need not move in a straight line when charging as long as you wear light armor or no armor. You may even incorporate special move actions in your charge, such as balancing, climbing, jumping, or tumbling.

Sneak Attack (Ex): At 3rd and again at 6th and at 9th level, the bonus damage you inflict when performing a sneak attack increases by 1d6.

Daring Equilibrium (Ex): Beginning at 4th level, you are no longer considered flat-footed while balancing or climbing if you wearing armor no heavier than light. In addtion, you gain a +4 competence bonus on skill checks made to avoid balance or fall when you take damage during one of these two actions.

Reckless Abandon (Ex): Your flashy combat style is distracting for your enemies. At 5th level, you may add your Charisma bonus as a dodge bonus to your armor class.

Dirty Trick (Ex): On reaching 7th level, you gain the ability to employ a dirty trick against an enemy once per encounter. To use this ability, you must successfully feint your designated target. If you manage to do so, you may then immediately attempt to disarm or trip the target as a free action without provoking an attack of opportunity.

Swift Feint (Ex): At 10th level, you perfect the art of feinting in combat. You may from now on feint as a swift action instead of a move action.

PLAYING A DASHING SCOUNDREL
You are an expert swordsman, a traveller, explorer, adventurer, soldier of fortune, people-person, womanizer, femme fatale – or shorter, a dashing scoundrel. Your outlook is that life is short and you never know if you will live through the night to see the sun rise one more time. Consequently you live life to its fullest – you visit foreign countries, strange countries and seek the enlightening thrill of adventure wherever you go. If asked for your maxims, you might say that you should never engage in anything that can't be left behind within a minute.

Combat
To be done...

Advancement
To be done...

Resources
To be done...

DASHING SCOUNDRELS IN THE WORLD
If the dashing scoundrel's place in the world can be described, than this description would say, that he is an individual who is always searching for that place. The dashing scoundrel is a loner who travels around, looking for niche to carve out for himself. The paradox about this is that the scoundrel is not really fond of residing in an established state, so if he ever found his niche he would be very likely to leave soon thereafter.

Organization
There is no such thing as an organization of dashing scoundrels. The reason for this is that most members of the prestige class feel uncomfortable in any form of institution because institutions never go without obligations – and obligations are to be avoided at all cost – at least that is the dashing scoundrel's point of view.

NPC Reactions
Most dashing scoundrels are enigmatic personalities with a high Charisma score, so naturally, they are good at interacting with NPCs. In contrast to this, dashing scoundrels really are scoundrels most of the time, so they tend to be untruthful and unreliable which might cause problems after a NPC has discovered the scoundrels true demeanor. Character that adhere to a strict code of conduct such as paladins, monks or clerics of lawful gods often find the dashing scoundrel's lightheartedness unsettling and meet him with suspicion.

DASHING SCOUNDREL LORE
The following bits of information can be learned by a successful bardic knowledge or Knowledge (History) check.
DC Information
10 There are many adventurers, rogues and other dawdlers who take pride in calling themselves dashing scoundrels, but actually there are a few highly skilled warriors who truly deserve this title.
15 Dashing scoundrels are lightly-armored warriors, often employing elegant weapons such as the rapier or the scimitar. They sport a fancy combat style that involves verbal provocation and acrobatic maneuvers.
20 Dashing scoundrels are scoundrels, indeed, for they value their own life higher than any concept of honor. If a dirty trick might save a scoundrel's skin, he will definitely not be reluctant to use it.
30 The most experienced among the dashing scoundrels rightfully claim to be expert fencers for they learn to use a lightning-fast style based on clever feinting to mislead their opponents and strike them where it hurts most.
CHANGE HISTORY
  • Hit Die: d8 ==> d6
  • Sneak Attack: 3rd, 8th ==> 3rd, 6th, 9th
  • Dirty Trick: Überarbeitung der Funktionsweise

Darigaaz

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #1 am: 05. Januar 2007, 11:49:41 »
Schöne Idee, ich finde Dirty Trick allerdings extrem störend.
Da man Improved Feint als Voraussetung für die Klasse brauch, würde ich Dirty Trick da mit einbauen. Bei einer erfolgreichen Finte bekommt man einen Trip oder Disarm Attempt frei, ohne den Feat dafür besitzen zu müssen, allerdings kann der Gegner ganz normal gegenhalten.

Sneak Attack würde ich auf Stufe 3, 6 und 9 setzen.
Realismus erhöht nur den DC

Wahre Worte sind nicht angenehm, angenehme Worte sind nicht wahr!

Tempus Fugit

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #2 am: 05. Januar 2007, 12:05:43 »
Na, wer liest denn da OotS ?  :D

Zu den einzelnen Punkten:

Hit die: d6 wäre wohl passender

BAB ist ein wenig hoch, aber ist in Ordnung soweit

Sneak Attack ist ein wenig schwach - 2. , 5. und 8. sollten ok sein


Irgendwie fehlt mir da noch was...  ich weiß aber nicht was.
Übermensch, weil Rollenspieler

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #3 am: 05. Januar 2007, 12:07:37 »
Dirty Trick: Könnte man überlegen. Dann also in etwa:

In order to use this ability, you must successfully feint your opponent. If you manage to do so, you immediately attempt to trip or disarm your opponent as a free action without provoking an attack of opportunity. This ability can be used once per encounter.

Sneak Attack: Ursprünglich hatte ich die von dir vorgeschlagene Progression gewählt, allerdings kamen mir Zweifel, ob die Klasse dann nicht doch einen Tick zu stark wird...

EDIT:

@Tempus

HD: Hatte auch ursprünglich den d6 und wie gesagt die besser SA-Progression. War allerdings der Meinung, dass die Kombination aus Swift Feint und so viel SA ziemlich stark ist, und dass die Klasse als Nahkämpfer einen d8 ganz gut vetragen kann. Über einen Cleric-BAB könnte man aber nachdenken...

Die PrC von OotS kenne ich, allerdings ist die ja nicht so ganz ernst zu nehmen ;)

Tempus Fugit

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #4 am: 05. Januar 2007, 12:37:54 »
Das mit der Sneak passt schon.

Du strebst ja sicher die Kombi von Swash 3, Rogue 5 an, die diese Kalsse am Leichtesten ergreifen kann.

Damit macht er dann auf Level 18 mit jedem seiner Angriffe ~21 zusätzliche SP solange das Ziel kritbar ist. Mit einem d6 als HD allerdings nicht ganz so lange.  :wink:

Fazit: das zusätzliche +1W6 SP ist dahingehend vernachlässigbar.
Übermensch, weil Rollenspieler

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #5 am: 05. Januar 2007, 14:20:41 »
So gesehen hast du wohl Recht in Bezug auf den HD und die SA. Dann behalte ich aber den vollen BAB. Damit wird die Klasse halt sehr offensiv, aber das ist ja auch gut so. Wird gleich mal editiert.

Darigaaz

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #6 am: 05. Januar 2007, 14:29:25 »
Ich gehe nicht vom Swashbuckler aus, das PHB sollte als eizige Referenzquelle für die Voraussetzungen erwogen werden.

Die Sneakprogression ist generell nur als Zeichen für den Roguehintergrund zu sehen, ansonsten ist die Klasse nicht attraktiv für einen Rogue, für den sie meiner Meinung nach eher gemünzt wäre. Rogue/ Fighter oder Barde evtl.

@Dirty Trick: Ja genau so hatte ich mir das gedacht. Ansonsten käme es mir ein wenig zu stark vor, mittels eines Skill Checks den Gegner umzuwerfen o. ä. zu bewirken.

Die AoO, welche imemrnoch provoziert wird, kann umgangen werden mit passenden Gegenständen, was die Klasse dann wieder auf eine bestimmte Sache reduziert, damit das Manöver anwendbar bleibt. Denn sonst ist es nicht unbedingt attraktiv zu nutzen. Ein Rogue hat zu wenig Hit Points, um sich AoOs einfangen zu können. Aber so ist es ganz ok, auch die Einschränkung mit Use per Encounter.

Der BAB kann in meinen Augen so bleiben, damit machst du die Klasse eher für Fighter. Wenn du allerdings mehr Specials einbaust, könnte man erwägen, ihn auf 3/4 zu senken, dann paßt es wieder mehr für Rogues.
Realismus erhöht nur den DC

Wahre Worte sind nicht angenehm, angenehme Worte sind nicht wahr!

Tempus Fugit

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #7 am: 05. Januar 2007, 14:31:51 »
Zitat von: "Darigaaz"
Ich gehe nicht vom Swashbuckler aus, das PHB sollte als eizige Referenzquelle für die Voraussetzungen erwogen werden.

Dem würde ich zwar tendenziell zustimmen, aber was sagt Satz 1?

Zitat von: "Talwyn"
Es folgt meine neueste Prestigeklasse, die ich erstellt habe, weil mir die Regelmechaniken des Swashbucklers nur teilweise gefallen.

Daher würde ich da hier anders sehen.  :)
Übermensch, weil Rollenspieler

Darigaaz

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #8 am: 05. Januar 2007, 14:50:40 »
Meinte ja auch nur, daß man diese Klasse nicht mit den 2 oder 3 Abgreifstufen dieser optionalen Grundklasse überbevorteilen (Unwort des Jahres 2007) sollte.

Evtl. könnte man sich eine Progression der Dirty Tricks ausdenken, sodaß dieser individuelle Kampfstil (Ihr kämpft wie eine Kuh... :wink: ) noch individueller wird.
Einem zum Beispiel den Gurt zersäbeln, daß er in runtergelassenen Hosen vor einem steht und demnach slowed wäre (staggered würde für mich zwar eher passen, wäre aber wohl zu stark) oder entangled bei versautem Rettungswurf.

Embarrassing Strike oder so. Den HD würde ich übrigens so lassen.

Spoiler (Anzeigen)
Realismus erhöht nur den DC

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Talwyn

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #9 am: 05. Januar 2007, 14:56:21 »
Ich hatte auch schon darüber nachgedacht, der Klasse noch folgendes Special zu verpassen:

Sidekick: You attract a sidekick who follows you on your adventures. This feature works just like the Leadership feat with the exception that you gain only a cohort and no followers. Furthermore, your sidekick may not be a special cohort (i.e. a monstrous creature). If you already have the leadership feat, you gain a +2 bonus to your leadership score (affecting your cohort only).

Diese Fähigkeit könnte man auf Level 7 einbauen und dafür den BAB auf 3/4 senken.

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #10 am: 05. Januar 2007, 15:04:03 »
Zitat
Evtl. könnte man sich eine Progression der Dirty Tricks ausdenken, sodaß dieser individuelle Kampfstil (Ihr kämpft wie eine Kuh... Wink ) noch individueller wird.


Wäre eine Möglichkeit, allerdings läuft "Ihr kämpft wie eine Kuh" eher unter Taunt als unter Dirty Trick ;) Dabei könnte man Taunt analog zu Bardic Music aufbauen, mit diesen "Bardenliedern". Allerdings soll das Ding im Endeffekt schon eine PrC für den Rogue sein. Aber man könnte alternativ dazu noch den "Impertinent Insult Fencer" für den Barden erstellen :D

EDIT: Verflucht, diese Idee gefällt mir. Wäre evtl. gar nicht so schlecht, Taunt aus dieser PrC hier komplett zu streichen, dafür volle SA-Progression bei 3/4 BAB sowie Sidekick aufzunehmen. Dann wäre der Dashing Scoundrel eine vollwertige und generische Rogue PrC.

Als nächstes Projekt könnte ich mich dann auf den Impertinent Insult Fencer stürzen. Eckdaten:

Reqs: Bardic Music, Base Attack +x, Bluff x ranks, Perform (Oratory) x ranks, Sense Motive x Ranks.
Werte: Voller BAB, Bardic Music (uses per day stack), Neue Bardenlieder (You Fight Like a Cow, etc.), evtl 1/2 Spell Progression. :D

Eldan

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #11 am: 05. Januar 2007, 15:41:19 »
Es gibt schon mehrere Varianten des Dashing Swordsmen auf den Giantitp-Boards, die ziemlich genau deiner idee vom Impertinent Insult Fencer entsprechen. Z.B. der hier:
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=29882
Er hat auch eine Liste von Beleidigungen zur Auswahl. Trotzdem, wir sollten einen Impertinent Insult Fencer machen, davon kann es nie genug geben. Ausserdem sollte er auf deutsch sein, damit man ihn auch brauchen kann.
Wenn man davorkniet sieht alles grossartig aus.

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #12 am: 05. Januar 2007, 16:03:15 »
Wie gesagt:

Zitat
Die PrC von OotS kenne ich, allerdings ist die ja nicht so ganz ernst zu nehmen ;)


Deutsch... mangels deutscher Bücher wird das bei mir etwas schwierig, aber wenn irgendjemand bereit ist, die Lücken zu füllen, dann gerne. Also quasi "Schneidiger Halunke" und "Unverschämter Beleidigungsfechter" :D

Eldan

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #13 am: 05. Januar 2007, 16:05:27 »
Ah ja. Nun, den Regelteil mag ich ja auch lieber auf deutsch, nur sehe ich das Problem, wenn ich diese Klasse am Spieltisch einsetze, will ich nicht englische Beleidigungen nutzen. Und es mag Spieler geben, die das icht selbst übersetzen können/wollen. Wir könnten die Klasse in einer Hybridform erstellen, aber das wirkt ja auch doof.
Wenn man davorkniet sieht alles grossartig aus.

Talwyn

  • Mitglied
[PrC] The Dashing Scoundrel
« Antwort #14 am: 05. Januar 2007, 23:13:20 »
Variante #2

Hit Die: d6.

Entry Requirements
  • Alignment: Any nonlawful
  • Base Attack Bonus: +6 or higher
  • Skills: Balance 8 ranks, Bluff 11 ranks, Sense Motive 5 ranks, Sleight of Hand 5 ranks, Tumble 8 ranks
  • Feats: Acrobatic, Combat Expertise, Improved Feint, Dodge
  • Special: Sneak Attack +3d6
TABLE: The Dashing Scoundrel
Level BAB Fort Ref Will Special
1st +0 +0 +2 +0 Sneak Attack +1d6
2nd +1 +0 +3 +0 Daring Equilibrium
3rd +2 +1 +3 +1 Sneak Attack +2d6
4th +3 +1 +4 +1 Acrobatic Charge
5th +3 +1 +4 +1 Sidekick, Sneak Attack +3d6
6th +4 +2 +5 +2 Dirty Trick
7th +5 +2 +5 +2 Sneak Attack +4d6
8th +6 +2 +6 +2 Reckless Abandon
9th +6 +3 +6 +3 Sneak Attack +5d6
10th +7 +3 +7 +3 Swift Feint
Class Skills (4 + Int modifier skill points): Balance, Bluff, Climb, Disguise, Escape Artist, Jump, Sense Motive, Sleight of Hand, Swim, Tumble

CLASS FEATURES
All the following are class features of the dashing scoundrel.

Weapon and Armor Proficiencies: The dashing scoundrel is proficient with all simple and martial weapons, as well as with light armor.

Sneak Attack (Ex): At 1st level and every two levels thereafter, the bonus damage you inflict when performing a sneak attack increases by 1d6.

Acrobatic Charge (Ex): Beginning at 2nd level, you may move over difficult terrain and need not move in a straight line when charging as long as you wear light armor or no armor. You may even incorporate special move actions in your charge, such as balancing, climbing, jumping, or tumbling.

Daring Equilibrium (Ex): Beginning at 4th level, you are no longer considered flat-footed while balancing or climbing if you wearing armor no heavier than light. In addtion, you gain a +4 competence bonus on skill checks made to avoid balance or fall when you take damage during one of these two actions.

Sidekick: At 5th level, you attract an NPC as a sidekick that follows you wherever you go. This ability works like the Leadership feat with the exception that you don't attract followers but only a cohort (which is your sidekick). You may not recruit a special cohort as explained in the description of the Leadership feat - only standard characters of a race without a level adjustment are allowed. If you already have the Leadership feat, your leadership score is treated as 2 higher than normal for determining the level of your cohort.

Dirty Trick (Ex): On reaching 6th level, you gain the ability to employ a dirty trick against an enemy once per encounter. To use this ability, you must successfully feint your designated target. If you manage to do so, you may then immediately attempt to disarm or trip the target as a free action without provoking an attack of opportunity.

Reckless Abandon (Ex): Your flashy combat style is distracting for your enemies. At 8th level, you may add your Charisma bonus as a dodge bonus to your armor class.

Swift Feint (Ex): At 10th level, you perfect the art of feinting in combat. You may from now on feint as a swift action instead of a move action.

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Ist die Frage, welche Variante sinnvoller ist. Mir persönlich gefällt eigentlich die erste besser...

EDIT: Mobility und Spring Attack aus den Reqs gestrichen, wäre zu heftig (für Nicht-Menschen ohne Ftr wäre die Klasse sonst erst ab Lvl 15 wählbar...)