Hallo,
wir verwenden, noch nicht sehr lange, ebenfalls etwas vergleichbares. Ist noch nicht ganz ausgereift. Aber so grob funktioniert das so:
Vergabesystem:
- Jeder Spieler + Spielleiter startet mit 5 verteilbaren Punkten (bei uns sind das gelbe Einkaufswagenchips).
- Für besonders schönes Rollenspiel, besonders heldenhafte Aktionen (die nichts oder nicht nur mit Würfelglück zu tun haben sollten) kann jeder einen anderen mit einem dieser Punkte "belohnen". Er nimmt einen seiner Punkte weg und der Spieler erhält dafür einen Heldenpunkt / ActionPoint (das ist dann ein roter Einkaufswagenchip).
- Ein Spieler kann so einen ganzen Satz "Heldenpunkte" ansammeln.
- Optional: Für besonders bescheuerte (bzw. störende / extrem-charakter-untypische) Aktionen kann der Spielleiter auch nicht vergebene Punkte den Spielern wegnehmen. Noch nie genutzt.
- Ziel ist es eine kleine Motivation zu schaffen. Ziel ist es auch, die nicht alleine an den Spielleiter zu übergeben. Der behält sich aber ein Veto-Recht vor, wenn die Spieler zuviele Pünktchen gegenseitig verteilen (für viel zu unwichtige Aktionen).
Einsatzmöglichkeiten:
- Der Bonus ist abhängig von der Stufe des Charakters der einen Heldenpunkt einsetzt
- Stufe 1-7: Bonus +1W6 / 250 XP / Max. Zaubergrad 1 (4 bei 2 Punkten)
- Stufe 8-14: Bonus + 2W6 / 500 XP / Max. Zaubergrad 2 (5 bei 2 Punkten)
- Stufe 15+: Bonus +3W6 / 1000 XP / Max. Zaubergrad 3 (6 bei 2 Punkten)
Für einen Punkt gibt es:
• +1W6 auf einen Angriffswurf. Kann keinen kritischen Treffer auslösen
• +1W6 auf einen Fertigkeitswurf (bevor das End-Ergebnis mitgeteilt wurde)
• +1W6 auf Angriffsschaden (nach dem Angriffswurf, vor dem End-Ergebnis). Der Schadenstyp ist identisch mit dem Grundschaden. Kann auch für Angriffs-und Heil Zaubersprüche eingesetzt werden
• +1W6 auf einen Rettungswurf (Zauber o.ä.)
• Automatisch stabilisieren (bei -1 bis -9 Trefferpunkten)
• +1W6 auf nächste Heilung durch Zauber.
• Automatisch einen kritischen Treffer bestätigen
• Beim Stufenaufstieg in Erfahrungspunkte umwandeln.