Ohne Exotic Weapon Master, Armbands of Might und Sweeping Verzauberung ist es dennoch Verschwendung.
Den ExWm habe ich mir nochmal angeschaut, Trip Attack ist gut, werde ich noch zusehen, dass ich das unterbringen kann. Armbands of Might sind recht günstig und sollten zu bekommen sein. Sweeping ist meines Wissens noch 3.0, oder wurde die Verzauberung im Magic Item Compendium neu aufgelegt?
Zumindest, wenn du caster als Ziel nehmen möchtest, dann ist natürlich noch Mage Slayer Pflicht.
Feats (nicht in dieser Reihenfolge): Exotic Weapon Proficiency (Chain), Combat Reflexes, Weapon Focus (Chain), Mage Slayer, Combat Expertise, Improved Trip, Leadership, Defensive Sweep, Divine *whatever* (?), Weapon Specialization (Chain). ???
]Wichtiger aber ist die Tatsache, dass Spellcaster sich nicht beeindrucken lassen, wenn sie am Boden liegen, sie casten i. d. R. einfach weiter oder nutzen Dimension Door etc.
Stimmt schon, allerdings bekommen sie direkt nach dem Trip Attempt noch eine normale Attacke ab. Dank Mage Slayer riskieren sie außerdem nicht nur AoOs von mir, sondern auch von meinen Mitspielern, da defensiv zaubern ja komplett ausfällt. Es ist zwar nicht gesagt, dass dadurch ein Zauber fehlschlägt, aber das RIsiko besteht. Zudem ist auch ein Caster, der auf dem Boden liegt, ein gefundenes Fressen für den Dervish und dessen PA.
Als Trip-Monkey musst du gerade gegen die dicken Monster durchkommen, wenn du als Cleric das machen möchtest, ist es eigentlich suboptimal aber mein Tipp für eine der Domänen: Competition, die gibt dir einen zusätzlichen +1 Bonus auf alle Opposed Rolls/ Checks.
Ich habe nicht vor Cleric-Levels zu nehmen. Wie oben schon erläutert, sollte ich einen höheren Bonus auf die Trip Attempts haben als die meisten Monster, einschließlich der dicken Fische. Davon abgesehen, sehe ich Trip nicht nur gegen große Einzelgegner als sinnvoll an, sondern auch gegen Gruppen von weniger robusten Feinden. In einem Kampf gegen 8 humanoide Wesen, von denen 3-4 durch Trip auf dem Boden liegen, verschiebt sich das Gleichgewicht deutlich in Richtung der Heldengruppe.
Und seit den Combat Form Feats aus dem PHB2 sehe ich Trip mittlerweile als eher subotimal an und Schwert/ Schild als besten Kampfstil.
Du hast eine hohe AC, was mit nichts (imho) aufzuwiegen ist und hältst einfach nur stand, dazu kontinuierlicher Schaden (nebenbei funktioniert Power Attack auch mit Einhandwaffe) und damit fungierst du als Blocker gut genug. Störpotenzial kommt von alleine, Divine Grace ist dafür sehr gut. Abrunden mit Mettle wäre dann perfekt.
Die Combat Form Feats sind gut, keine Frage, aber die Mehrzahl der Gegner wird sie nicht besitzen. Wie so ziemlich jede andere spezialisierte Taktik wird auch dieses Build gegen manchen Gegner nicht so gut funktionieren, das ist mir völlig klar. Diese Fälle machen aber nicht die Mehrzahl aller Begegnungen aus. Ich habe ähnliche Builds schon in Aktion gesehen - einerseits einen Kämpfer mit Stachelkette und Combat Reflexes, andererseits einen Kämpfer mit Langspeer und Improved Trip. Beide haben in der Spielpraxis gut funktioniert.
Der Kern dieses Konzepts hier besteht ja darin, das Schlachtfeld zu kontrollieren. Dadurch, dass die Gegner riskieren müssen, umgeworfen zu werden, sind sie bei der Auswahl ihrer Aktionen eingeschränkt, und können nicht so vorgehen, wie sie das eigentlich gerne wollten. Dadurch wird das Gleichgewicht auf dem Schlachtfeld verschoben und die Helden dominieren den Kampfablauf.
Schwert und Schild ist sicher ein guter Kampfstil, da er wie du schon sagst hohe AC mit konstantem Damage-Output kombiniert. Allerdings ging es mir darum, ein Build zu erstellen, dessen Optionen nicht darauf beschränkt sind, jede Runde eine Full Attack zu drücken. Dass PA auch mit einer EInhandwaffe funktioniert, ist mir klar, allerdings ist auch klar, dass das Schadenspotenzial von Schwert-und-Schild niemals mit z.B. Bastard Sword + Uncanny Blow gleichziehen kann - wobei die zweite Variante eben bei der AC verliert.
Trippen ist auch längst nicht das Einzige, was der Charakter kann. Ich werde als Kohorte einen Squire of Legend aus dem CC nehmen. Dieser kann einem Verbündeten eine weitere Anwendung einer 1/day-Ability gewähren. Zusammen mit White Raven Tactics kann so der Dervish innerhalb einer einzelnen Kampfrunde zweimal A Thousand Cuts einsetzen (um mal ein - hochstufiges - Beispiel für weitere Optionen zu nennen).