Autor Thema: Slayer  (Gelesen 4542 mal)

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h4rb0

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Slayer
« am: 12. April 2008, 11:55:32 »
Slayer
Die Slayer sind ein bizarrer Kult der Zwerge. Sie leben nicht wie die meisten Zwerge in Wehrstädten zusammen mit ihren Klans sondern haben alle Kontakte zu ihrer Familie abgebrochen und ziehen als Ausgestoßene durch die Wildnis. Wenn die Armeen der Zwerge große Schlachten bevorstehen, stoßen die Slayer jedoch zu den von Zwergenkönigen geführten Heeren und bilden eigene Regimenter, um an der Seite ihrer Brüder zu kämpfen.
Zwerge legen den Slayer-Eid ab, wenn ihnen eine große persönliche Trägödie widerfährt oder sie Schande auf sich laden. Sie rasieren sich ihr Haupthaar bis auf einen Haarkamm auf dem Kopf ab, den sie leuchtend orange färben, und ziehen los, um den Tod im Kampf gegen ein möglichst großes und gefährliches Monster zu finden.
Da die Slayer den Tod suchen, tragen sie weder Rüstung noch Schild. Stattdessen schmücken sie ihre vernarbte Haut häufig mit Tätowierungen. Sie bewaffnen sich fast immer mit zwei Einhandwaffen - normaler Weise Äxten.


Talente
Umgang mit einfachen Waffen, Umgang mit Kriegswaffen
Fertigkeiten
Einschüchtern, Handwerk, Klettern, Lauschen, Schwimmen, Springen  (4 + IN-Mod)
Trefferpunkte
1W12
Gessinung
jede nicht Chaotische
Rasse
Zwerg
Speziel
Darf keinerlei Schilde o. Rüstungen tragen.
Sollte der Slayer sterben kann er unter keinen Umständen wiederbelebt werden.

Stufe GAB Zäh Refl Will Fähgkeit
1. +1 +2 +2 +0 Schnelle Bewegung, Kampfrausch 1/Tag
2. +2 +3 +3 +0 Reflex Bewegung, Kampf mit 2 Waffen, Verteidigung mit 2 Waffen
3. +3 +3 +3 +1 Erzfeind 1, Heftiger Angriff gegen Erzfeind
4. +4 +4 +4 +1 Kampfrausch (2/Tag), Waffenfokus Zwergische Kriegsaxt, Streitaxt, Handaxt, Wurfbeil
5. +5 +4 +4 +1 Verbesserte Reflexbewegung
6. +6+1 +5 +5 +2 Verbesserter Kampf mit 2 Waffen, Verbesserte Verteidigung mit 2 Waffen
7. +7+2 +5 +5 +2 Erzfeind 2, Heftiger kritischer Treffer, Verbesserter Kampf gegen Erzfeinde
8. +8+3 +6 +6 +2 Kampfrausch (3/Tag), Waffenspeziallisierung
9. +9+4 +6 +6 +3 Entrinnen, Mächtiger Waffenfokus
10. +10+5 +7 +7 +3 Erzfeind 3,Mächtiger Kampf mit zwei Waffen
11. +11+6+1 +7 +7 +3 Mächtige Waffenspezialisierung, Verbesserter kritischer Treffer, Stärkerer Kampfrausch
12. +12+7+2 +8 +8 +4 Kampfrausch (4/Tag),Mächtige Verteidigung mit zwei Waffen
13. +12+8+3 +8 +8 +4 Zwei-Waffen-Koordination
14. +13+9+4 +9 +9 +4 Konzentrierte Waffenspezialisierung
15. +15+10+5 +9 +9 +5 Erzfeind 4, Unbeugsamer Wille
16. +16+11+6+1 +10 +10 +5 Kampfrausch (5/Tag)
17. +17+12+6+2 +10 +10 +5 Unermüdlicher Kampfrausch
18. +18+13+7+3 +11 +11 +6 Wirbelwindangriff
19. +19+14+8+4 +11 +11 +6 Mächtiger Kampfrausch
20. +20+15+10+5 +12 +12 +6 Erzfeind 5, Kampfrausch (6/Tag)
Schnelle Bewegung:         die Bewegungsrate zu Land ist 3m höher als für Rasse üblich
Kampfrausch:                   temporäres +4 ST, +4 KO, +2 auf Willen, -2  RK, pro Stufe +2          TP; dauert   Kampfrunden = 3+ KO-Modifikator, danach für den Rest der Begegnung erschöpft mit -2 ST, -2 auf GE, kein Sturmangriff
Reflex Bewegung            behält GE-Bonus auf RK wenn er überrascht erwischt oder von Unsichtbaren angegriffen wird
Kampf mit 2 Waffen       Mit Hilfe dieses Talents verringern sich die Mali beim Einsatz von zwei Waffen. Der Charakter hat nun auf Haupt- und Zweithand jeweils ein – 4  (ohne Talent -6 / -10). Führt er in der Zweithand eine leichte Waffe, so verringern sich die Mali auf jeweils  - 2.
Verteidigung mit 2 Waffen    Mit diesem Talent und Einsatz mit zwei Waffen erhält man einen Schildbonus von + 1  auf die RK. Kämpft der Charakter Defensiv oder setzt die Aktion Volle Verteidigung ein, so erhöht sich der Schildbonus auf  + 2.
Erzfeind          er darf einen Erzfeind bestimmen…gegen diesen hat er einen Bonus von + 2 auf die
Schadenswürfe. Auch hat er gegen diese Art dann ein +2 auf Bluffen, Entdecken, Lauschen, Motiv erkennen und Überlebenskunst
Heftiger Angriff gegen Erzfeind Man kann seinem Erzfeind mehr Schaden zufügen, indem man vom Angriffswurf eine Zahl abzieht und das Doppelte der Zahl  auf den Schaden anrechnet. Wird die Waffe in beiden Händen gehalten, gibt es das Dreifache der Zahl an Schaden. Es gelten die normalen Einschränkungen des ‚Heftigen Angriffs’.
Waffenfokus Zwergische Kriegsaxt, Streitaxt, Handaxt, Wurfbeil      Er bekommt mit diesen WAffen +1 auf den Angriffswurf
Verbesserte Reflexbewegung      r kann nicht mehr in die Zange genommen werden und es wird auch ein Hinterhältiger Angriff verhindert, solange der Angreifer nicht mindestens 4 Stufen höher ist.
Verbesserter Kampf mit 2 Waffen     Der Charakter erhält einen zusätzlichen Angriff mit der Zweithand, der mit einem Malus von auf den Tw von – 5 belegt ist.
Verbesserte Verteidigung mit 2 Waffen    Mit diesem Talent und Einsatz mit zwei Waffen erhält man einen Schildbonus von + 2  auf die RK. Kämpft der Charakter Defensiv oder setzt die Aktion Volle Verteidigung ein, so erhöht sich der Schildbonus auf  + 4.
Heftiger kritischer Treffer Auf den Angriffswurf mit der gewählten Waffe (um den kritischen Treffer zu bestätigen) gibt es einen Bonus von  + 3 um die Bedrohung zu erhöhen. (Das Talent kann mehrfach gewählt werden. Wird die gewählte Waffe erneut genommen, so wirkt das Talent kumulativ).
Verbesserter Kampf gegen ErzfeindeDem Erzfeind kann man zusätzlich 3 Schadenspunkte zufügen. Dieser Schaden ist kumulativ mit anderen Erzfeindboni.
Waffenspeziallisierungit der gewählten Waffe hat man einen Bonus von  +  2   auf den Schadenswurf. (Das Talent kann mehrmals, jedoch mit unterschiedlichen Waffen, gewählt werden)
Entrinnenohne Rüstung oder max. mit leichter Rüstung kann der Slayer selbst magischen und
ungewöhnlichen Angriffen entgehen. Gelingt ihm ein Reflexwurf gegen einen
Angriff, der normalerweise dann halben Schaden verursachen würde, erleidet er statt
dessen keinen Schaden
Mächtiger WaffenfokusDer Charakter erhält einen Bonus von +1 auf seine Angriffswürfe mit der gewählten Waffe. Der Bonus ist kumulativ mit anderen Angriffswurfboni. (Talent kann mehrfach genommen werden, jedoch mit anderen Waffen).
Mächtiger Kampf mit zwei WaffenDer Charakter erhält einen dritten Angriff mit der Zweithand, der mit einem Malus auf den Tw von – 10 belegt ist.
Mächtige WaffenspezialisierungWaffenspezialisierung“ mit der gewählten Waffe
Der Charakter erhält einen Bonus von  + 2  auf die Schadenswürfe mit dieser Waffe. Der Wert ist kumulativ mit allen anderen Boni!     (Talent kann mehrfach genommen werden, jedoch nur für andere Waffen)
Verbesserter kritischer Treffer
Beim Einsatz der gewählten Waffe wird deren Bedrohungschance erhöht. Beispiel: Waffe erzielt kritischen Treffer bei 19 und 20 (zwei Zahlen), mit dem Talent bei 17 bis 20 (vier Zahlen). Dieser Effekt ist nicht kumulativ mit anderen die Bedrohungschance erhöhenden Effekten (z.B: Zauber ‚Schärfen’). Dieses Talent kann mehrfach erworben werden, jedoch jedesmal mit einer anderen Waffe.
Stärkerer Kampfrauschwie Kampfrausch, nur +6 ST, +6 KO, +3 auf Willen
Mächtige Verteidigung mit zwei WaffenMit diesem Talent und Einsatz mit zwei Waffen erhält man einen Schildbonus von + 3  auf die RK. Kämpft der Charakter Defensiv oder setzt die Aktion Volle Verteidigung ein, so erhöht sich der Schildbonus auf  + 6.
Zwei-Waffen-KoordinationTrifft der Charakter einen Gegner mit beiden Waffen nacheinander, richtet er zusätzlichen Schaden an: 1d6 + seinen 1,5 fachen Stärkebonus. Ab der 10. Erfahrungsstufe und alle 5 Stufen danach kommt ein weiterer d6 dazu bis zum Maximum von 4d6 + der 1,5fache Stärkebonus. Dieser Zusatzschaden kann nur einmal pro Runde angerichtet werden.
Konzentrierte WaffenspezialisierungDer Charakter erhält einen Bonus von  +4 auf alle Würfe gegen Versuche, ihn zu entwaffnen. Er kann die Waffe auch gegen einen Gegner einsetzen, der ihn im Ringkampf ergriffen hat. Er kann auf einen seiner zusätzlichen Angriffe mit der Waffe +5 auf den Trefferwurf addieren. Seine Rüstungsklasse verbessert sich und er kann sich bei einem seiner Angriffe mit dieser Waffe entschließen, eine „10 zu nehmen“ anstatt zu würfeln. Dieses Talent kann nur einmal genommen werden. Der Kämpfer kann es auf eine andere Waffe ändern, dies erfordert jedoch 3 Monate Zeit.
Unbeugsamer Willewährend des Kampfrauschs erhält er wein weiteres + 4 bei RW auf Willen
Unermüdlicher Kampfrauscher ist nach dem Kampfrausch nicht mehr erschöpft
WirbelwindangriffBeim Einsatz der Aktion Voller Angriff wird auf alle regulären Angriffe verzichtet und statt dessen ein Nahkampfangriff mit vollem GAB-Bonus gegen alle Gegner in Reichweite ausgeführt. Dabei verzichtet der Charakter auch auf alle zusätzlichen Angriffe, die ihm z.B. durch den Zauber ‚Hast’ oder das Talent Doppelschlag zuständen.
Mächtiger Kampfrausch wie Kampfrausch, nur +8 ST, +8 KO, +4 auf Willen

Nightmare

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Slayer
« Antwort #1 am: 12. April 2008, 12:16:27 »
Nicht böse sein aber: voll daneben und broken!!

Hier haben wir Barbar + Ranger + einen großen Haufen Bonusfeats, dass das nicht mal annähernd auf dem Level der anderen Grundklassen ist sollte eigentlich offensichtlich sein.

Rassenbeschränkungen bei Grundklassen gibt es nirgends, also streichen.

Gesinnung: Jede nicht chaotische ist ebenfalls daneben, da nicht mit dem Kampfrausch vereinbar.

Alles in Allem: Abreißen und neu aufbauen, am besten als PrC was mehr Sinn machen würde. Dann die Vorraussetzungen so wählen, dass man Ranger und Barbaren Stufen wählen muss und darauf aufbauen, dann dürfte etwas ordentliches draus werden, dass trotzdem zu deinen Vorstellungen passt.
Lange verschollener Idiot.

Kertan

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Slayer
« Antwort #2 am: 12. April 2008, 12:17:12 »
Das sieht aus wie eine Klasse, die alle Klasseneigenschaften der Klassen Barbar, Waldläufer und Kämpfer hat.
Und daher ist sie viel zu stark.
Außerdem haben Grundklassen normalerweise keine Voraussetzungen. Und eigentlich braucht man die Klasse auch nicht, denn der Fluff passt doch wunderbar zum Barbaren...

Kilamar

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Slayer
« Antwort #3 am: 12. April 2008, 12:17:41 »
Also ich habe mir mal nen Slayer Zwerg mit Hilfe der Ranger und Barbarenklasse erstellt.
Klappte super!

Kertan

  • Mitglied
Slayer
« Antwort #4 am: 12. April 2008, 12:20:44 »
Man muss noch nicht mal eine Prk entwickeln dafür: gibts schon

Stahlfaust

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Slayer
« Antwort #5 am: 12. April 2008, 12:23:25 »
Barbar/Frenzied Berserker passt auch sehr gut wie ich finde. Und gibt nebenbei noch die Kampfkraft der Slayer sehr wieder  :D

Kalva

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Slayer
« Antwort #6 am: 12. April 2008, 14:08:02 »
Ich stimm meinen vorredner zu. Etwas mit Talenten überladen. Und irgenwie nichts neues da es quasi Waldläufer/Barbar  ist.
Einzige unterschied ist, keine Rüstung darfür mehr Feats.
Overpowert denk ich mal nicht, höstens auf den ersten Stufen.
Der Slayer scheint nur auf Schadenoutput gebaut zu sein, kann aber nichtmal wie der Barbar leichte Rüstungen tragen. Ich denke den Nachteil würde diese Klasse schnell zu Spüren bekommen,  endweder nachdem in (gleiche stufe) der Krieger in RR und Schild den Hintern versollt weil er nicht getroffen wird. Oder der Kleriker anfängt zu Streiken da er selbst nach einen Kampf gegen Goblins geheilt werden muss.

Hautlappen

  • Mitglied
Slayer
« Antwort #7 am: 12. April 2008, 14:31:23 »
Aber das Bild ist sehr stilvoll....
"I have no expression on my face" (Tuvok)

Tempus Fugit

  • Mitglied
Slayer
« Antwort #8 am: 12. April 2008, 14:59:34 »
Broken
Übermensch, weil Rollenspieler

Nightmare

  • Mitglied
Slayer
« Antwort #9 am: 12. April 2008, 15:02:27 »
Zitat von: "Kalva"

Overpowert denk ich mal nicht, höstens auf den ersten Stufen.


Nicht nur overpowered sondern broken, auf allen Stufen.

Zitat

Der Slayer scheint nur auf Schadenoutput gebaut zu sein, kann aber nichtmal wie der Barbar leichte Rüstungen tragen. Ich denke den Nachteil würde diese Klasse schnell zu Spüren bekommen


Bracers of Armor und andere magische Gegenstände gleichen diesen Nachteil wieder aus, der extreme Vorteil durch die enorme Zahl an Feats und Klassenfähigkeiten bleibt jedoch bestehen.

Die Klasse muss von Grund auf neu hochgezogen werden, da hilft kein schönreden.

Nebenbei können Barbaren auch mittlere Rüstungen tragen  :wink:
Lange verschollener Idiot.

Silas

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Slayer
« Antwort #10 am: 12. April 2008, 15:12:14 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
Broken


Sign!

MAch ne 10 Stufen Prestige Class draus. Im fluff Text steht ja sogar, dass ein Zwerg zum Slayer wird, wenn ihm etwas besonders übles widerfährt, da liegt es nahe, dass er davor ein "normaler" Krieger der Zwerge war, oder ein Grenzläufer (Waldläufer). Könnte man als fluff Voraussetzung gut einbauen. Aber viel neues wird da sicherlich nicht dabei heraus kommen, da es eigentlich nur n Barbar ohne Rüstung ist. Gibts bei Warhammer nicht 3 verschiedene Slayer? Trollslayer, Dragon Slayer und Demon Slayer wenn ich mich richtig erinnere. Mach doch 3 Prestigeklassen mit jeweils 5 Stufen, das wär mal was neues.  :D Und Demoinslayer halt als "Epic Class" dann aufziehen, das macht bestimmt was her.
"Aaaaaaarrrggghhhhhhhhh.......................... Arrrghhhhhhhhhh!!!" - Wolverine, X-Men Origins

Furlong

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Slayer
« Antwort #11 am: 12. April 2008, 15:50:23 »
1. Total broken.
2. Fluff passt auch nicht. Wenn die Slayer den Tod im Kampf suchen, warum gehen sie dann auf Abenteuer? Eigentlich müßten sie sich vor den nächsten Oger stellen, diesem einen Stein auf den Fuß werfen, seine Mutter beleidigen und nur noch einstecken => Tod im Kampf erfolgreich und kostet nur eine Stunde Spielzeit.
3. keine Grundklasse, sondern PrC. Ohne Änderungen kann man die dann gegen Lvl 20-25 nehmen.

Furlong

h4rb0

  • Mitglied
Slayer
« Antwort #12 am: 12. April 2008, 16:28:34 »
Ok, er darf keine Rüstung tragen und wenn er tot is is er tot.
Da dachte ich muss er sehr gute andere sachen bekommen ok ich mach ihn demnächst mal als PrC neu.
Und zu dem über mir warum er sich nicht vor den nächsten Oger stellt, er will in einem Ehrenvollen mächtigem Kampf durch den toto seine Ehre wiedererlangen.
Und ja es gibt Troll Slayer Dragon Slayer udn Demon Slayer vllt. mach ich das man sich einen von den 3 als Speziellen Erzfeind nehmen darf.

Silas

  • Mitglied
Slayer
« Antwort #13 am: 12. April 2008, 16:46:52 »
Zitat von: "h4rb0"

Und ja es gibt Troll Slayer Dragon Slayer udn Demon Slayer vllt. mach ich das man sich einen von den 3 als Speziellen Erzfeind nehmen darf.


Dann bau das doch direkt als Einstiegsvorraussetzung mit in die Klassen ein. Prereq: Erzfeind Drachen, Kampfrausch Fähigkeit, BaB +6, Volk: Zwerg. Und auf LvL 1 der Pr. Klasse dann gleich nen RK Bonus in höhe des Con Bonus, aber nur wenn er nackt und im Kampfrausch ist. Dann noch so Sachen wie Angst und Bezauberungs immun wenn gegen Erzfein Kämpft, und wenn er bei einem Kampof gegen einen Erzfein flieht, verliert er alle Slayer Fähigkeiten so lange bis er den Erzfeind geplättet hat oder so...
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Niedertracht

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Slayer
« Antwort #14 am: 12. April 2008, 19:02:48 »
Zitat von: "Silas"

Dann bau das doch direkt als Einstiegsvorraussetzung mit in die Klassen ein. Prereq: Erzfeind Drachen, [...]

Der Ersteller hat sich durch Warhammer inspieren lassen und mit dem dortigen Slayer-Konzept ist so eine Voraussetzung bei Ergreifen der PrK eigentlich nicht vereinbar.
Money is the only cause worse dying for.