Autor Thema: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer  (Gelesen 1779 mal)

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Aeringa

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[3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« am: 24. Dezember 2008, 04:13:31 »
Hallo liebe Community ;) Für die Antipsioniker unter euch wird es wohl nichts sein, aber wer nichts dagegen hat, mag mir vielleicht helfen, die Idee auszubalancieren :)

Necrotic Puppeteer

There are much more macabre ways to employ psionic talent than twisting the minds of other creatures. Necrotic puppeteers have found one - they force corpses to rise by means of mere concentrated will that pulls on decaying bodies like puppet strings. As long the animates are being fed by their masters' attention, they exist an obey; bereft of this 'blessing', they defile an perish.
Necrotic puppeteers need no obscure rites to wake the dead; because of that, they see themselves superior to 'primitive' magic-using necromancers who rely on 'strenunous and ridiculous incantations'. Still, only few of them, the true masters of their art, are capable of creating feeling an thinking undead that do not degenerate if left on their own.
Most necrotic puppeteers are humans or elans with psion levels. Members of other races seldom pursue this special and sinister path, if they discover psionic abilities in their minds at all.

Hit Die: d4

Prerequisites:
Alignment: any nongood
Skills: Concentration 8 ranks, Psicraft 5 ranks
Feats: Iron Will, Combat Manifestation
Psionics: Manifester level 5th

Class Skills: Concentration (Con), Craft (Int), Intimidate (Cha), Knowledge (psionics) (Int), Profession (Wis), Psicraft (Int)
Skill Points per Level: 2+Int-Modifier

Table: the Necrotic Puppeteer
Level | BAB | Fort | Ref | Wil | Special               | Manifesting
1.    | +0  | +0   | +0  | +2  | Raise Minion          | -
2.    | +1  | +0   | +0  | +3  | -                     | +1 level of existing manifester class
3.    | +1  | +1   | +1  | +3  | Drain Organic Essence | +1 level of existing manifester class
4.    | +2  | +1   | +1  | +4  | -                     | +1 level of existing manifester class
5.    | +2  | +1   | +1  | +4  | -                     | +1 level of existing manifester class
6.    | +3  | +2   | +2  | +5  | -                     | +1 level of existing manifester class
7.    | +3  | +2   | +2  | +5  | Take Over             | +1 level of existing manifester class
8.    | +4  | +2   | +2  | +6  | -                     | +1 level of existing manifester class
9.    | +4  | +3   | +3  | +6  | -                     | +1 level of existing manifester class
10.   | +5  | +3   | +3  | +7  | Imprint Corpse        | +1 level of existing manifester class

Class Features:

Weapon and Armor Proficiency: Necrotic puppeteers gain no proficiency with any weapon or armor.

Powers Known: At every level indicated on the table, the character gains additional power points per day and access to new powers as if she had also gained a level in whatever manifesting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (bonus feats, metapsionic or item creation feats, psicrystal special abilities, and so on). This essentially means that she adds the level of necrotic puppeteer to the level of whatever manifesting class the character has, then determines power points per day, powers known, and manifester level accordingly.
If a character had more than one manifesting class before she became a necrotic puppeteer, she must decide to which class she adds the new level of necrotic puppeteer for the purpose of determining power points per day, powers known, and manifester level.

Raise Minion (Ps): By attaching a purely mental string to a deceased body, a necrotic puppeteer can raise and control it in a way somewhat similar to telekinesis yet creating a limited flux of negative energy. As a full-round action, she can animate a skeleton or zombie from an appropriate corpse within 30 feet of her. An undead so created may not have more HD than the puppeteer's manifester level. It follows her mental commands and remains under her control until being dismissed as a free action. A dismissed minion gains indifferent attitude toward its former master and her allies and loses 10 hit points per hour.
At any given point of time, a necrotic puppeteer may maintain control over a total number of minion HD equal to twice her manifester level. She cannot raise new minions if doing so would increase the controlled HD amount beyond this treshold, though she may dismiss prebiously created minions before doing so. The control ceases automatically if the puppeteer is slain, rendered unconcious, is separated from a minion by more than 200 feet or finds herself on a plane different from where it is. Though, a puppeteer does not lose the control of her minions when she voluntarily falls asleep or enters a sleep-like trance. While she is sleeping or trance-sunken, her minions remain inactive and helpless.
A necrotic puppeteer must maintain a power point reserve of at least 1 point to use this ability.

Drain Organic Essence (Ps): By reaching 3rd level, a necrotic puppeteer learns to utilize dead flesh in another way. She ist now able to drain the fading remainings of life force and warmth from fresh corpses, converting them into psychic energy. Once per day, plus one additional time for every 3rd level thereafter, a necrotic puppeteer can drain the traces of bioenergetic essence from a recently deceased body not older than 48 hours otherwise usable for raising as a zombie to gain 1d6 power points. The body in question must be within 30 feet of the puppeteer and once drained, it decays rapidly turning dry and briddle withing minutes. It then cannot be drained or animated anymore.

Take Over (Ps): Skilled puppeteers are not only able to create walking dead by themselves, they also can bind other mindless undead to their will. Upon reaching 7th level, a necrotic puppeteer gains the ability to extend her mental control over any undead within 60 feet of her without Intelligence score as long its HD doesn't exceed her manifester level.  She may even take over several creatures at once, but no more than one creature per four manifester levels. If a given undead is being controlled by another creature, the puppeteer must succeed on a manifester level check (DC 11 + controlling creature's appropriate level (caster/manifester level, cleric/dread necromancer level etc.)). An overtaken undead counts against a necrotic puppeteer's controllable undead HD total and acts just as a normal minion except it does not degenerate if the control is ceased. A minion that has previously being controlled by another master does not fall under his control again when released by a puppeteer.
Using this ability costs 7 power points plus 1 power point per HD of overtaken undead.

Imprint Corpse (Ps): The most powerful necrotic puppeteers discover a method to inscribe a realistic and self-developing semblance of personality into a lifeless shape. This process restores some fragments of the percipient corpse's former self as the artificial mind draws upon remnants of information concerved in some way within the body. The very persona of the awakened undead is nevertheless sculpted by the puppeteer herself.
It takes a necrotic puppeteer an hour to awaken a minion she controls. Concentration needed to do so forces her to cease control over all other minions. The recipient minion must remain within 5 feet of her during the whole process.
Upon successful imprinting, the recipient undead gains an Intelligence score of 5 + 1 per 3 puppeteer's manifester leves, the psionic subtype an a power point reserve of 1 point. It regains all weapon or armor proficiencies it possessed in life but never loses those gained by having been transformed into undead. It gains 4 + Int modifier skill points per HD (four times this amount for the first HD) and any two class skills specified by the puppeteer, but no feats a the point of awakening. Extraordinary racial abilities are restored by imprinting, those granted by class levels the particular undead may have posessed in life are not. Its alignment matches that of the necrotic puppeteer in both components.
A personality-imprinted minion no longer remains under its master's control yet it gains the helpful attitude toward her an her allies and remains fully loyal when treated approprieately.  It also does not degenerate as released mindless minions raised by a puppeteer do.
Imprinting an animated corpse is a tiresome process requiring an amount of personal sacrifice. A use of this ability costs 13 power points and also 50 XP per HD of the recipient minion.

--
Was haltet ihr von der Idee und findet ihr das Balancing gelungen?
Danke im Voraus :)

Aeringa

P.S.: Jaja, ich weiß, es ist die zigste Nekromantenklasse :P Aber es hat mir unter den Krallen gebrannt.

Edit: Habe "Raise Minion" und "Take Over" etwas präzisiert und ein paar Rechtschreibfehler ausgemerzt ;)
Edit 2: "Intimidate" als Klassenfertigkeit hinzugefügt.
« Letzte Änderung: 25. Dezember 2008, 18:29:31 von Aeringa »
Ich denke nicht länger als ich schlafe.

Serhko Lhesot

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Re: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« Antwort #1 am: 24. Dezember 2008, 08:33:23 »
Hey du,

finde die PrC sehr gelungen, sowohl vom Crunch als auch vom Fluff. Ich gehe derweil mal davon aus, dass du bei Take Over mit
An overtaken undead acts just a necrotic puppeteer's minion except it does not degenerate if the control is ceased meinst, dass die auch gegen die maximal zu kontrollierenden Untoten HD zählen. Wäre das nicht der Fall, könnte sich der Puppeteer ja sehr schnell von einem befreundeten Cleric / Wizard eine Armee basteln lassen. Am besten du fügst noch eine entsprechende Zeile hinzu.
Ansonsten sehr fein, höchstens noch was Orthographisches: Im vorletzten Satz It also does not degenerate as released mindless minions raised by a puppeteer do. Das aber nur am Rande (jaja, ehemals Gate Lektorat, ich weiß).

Gruß und frohe Weihnachten
Miggl

Dread

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Re: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« Antwort #2 am: 24. Dezember 2008, 08:56:03 »
Finde ich auch sehr gelungen.  :thumbup:
Sorry für mein Denglisch!

Any swashs to buckle?

Bruder Grimm

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Re: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« Antwort #3 am: 24. Dezember 2008, 12:49:09 »
Genial! Sowas hat noch gefehlt! :thumbup:

Ich persönlich würde durch Imprint Corpse eine Bone oder Corpse Creature (Book of Vile Darkness) entstehen lassen, mit der zu erweckenden Kreatur als base creature, und zusätzlich den Psionic subtype und 1 Punkt power point reserve geben (wie du ja beschrieben hast.) Würde dem Spielleiter einen einfachen Bausatz dafür in die Hand geben - aber klar: das Buch hat halt auch nicht jeder...
Wer im Glashaus sitzt, der werfe den ersten Stein.

Aeringa

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Re: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« Antwort #4 am: 24. Dezember 2008, 13:22:40 »
Hui, vielen Dank :) Mit so positivem Feedback habe ich gar nicht gerechnet :oops:

@Sehrko: danke schön für die Hinweise, ich habe es im Text präszisiert, natürlich zählen die übernommenen Untoten zum Limit :) Und Rechtschreibfehler habe ich im Nachhinein selbst noch einige entdeckt :-\

@Bruder Grimm: mhh eigentlich möchte ich bei dieser PrC schon bloß die SRD als Minimalgrundlage belassen. Aber diese Bone und Corpse Kreaturen schaue ich mir gerne mal an, vielleicht finde ich bei ihnen ein paar Anregungen :)

Was meint Ihr, wäre die Klasse so wie sie jetzt ist "vorzeigbar"? :)
Ich denke nicht länger als ich schlafe.

Bruder Grimm

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  • DnD-Gate-SL-Contest-Gewinner 2008
Re: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« Antwort #5 am: 24. Dezember 2008, 14:06:43 »
Zitat
@Bruder Grimm: mhh eigentlich möchte ich bei dieser PrC schon bloß die SRD als Minimalgrundlage belassen. Aber diese Bone und Corpse Kreaturen schaue ich mir gerne mal an, vielleicht finde ich bei ihnen ein paar Anregungen

Na ja, ich habe ja auch bloß gemeint, daß ich persönlich, wenn ich als Spielleiter diese PrC anbiete, den Imprint Corpse so darstellen würde, was aber etwas härter wäre als deine Variante. Somit stünde ich schon hinter deiner Ausarbeitung als "offizielle" Version (und würde sie als Spieler, wenn ich einen solchen Charakter spielen sollte, voll akzeptieren), während "meine inoffizielle" Version einfach auf vorhandenes Material zurückgreift. Außerdem ermöglicht das in gewisser Weise, verstorbene Gruppenmitglieder "wiederzuerwecken", also ihnen zumindest die Möglichkeit zu geben, weitgehend im Vollbesitz ihrer Kräfte am weiteren Spielgeschehen teilzunehmen - aber ich glaube diese Überlegungen führen langsam zu weit...
Wer im Glashaus sitzt, der werfe den ersten Stein.

Serhko Lhesot

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Re: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« Antwort #6 am: 24. Dezember 2008, 14:16:26 »
Was mir noch spontan einfällt: Im Moment ist die PrC ja eher allgemein gehalten, was so die Disziplinen bei den Psionikern betrifft. Der Charakter käme ja wohl am ehesten so aus der Richtung Telepath, nehme ich an. Vielleicht willst du zumindest ein oder zwei Class Skills von diesem auch als Class Skills der PrC nehmen? Ich persönlich hielte dies nicht für zu stark, zumal der Charakter ansonsten irgendwann nur noch Skillpunkte in Sprachen und/oder cross class Skills investieren könnte bei nur 5 class skills und einer wohl hohen Intelligenz :-)

Aeringa

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Re: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« Antwort #7 am: 24. Dezember 2008, 14:29:57 »
@Bruder Grimm: ja, so habe ich dich auch verstanden :)

@Sehrko: mh in der Tat habe ich noch über Einschüchtern als Klassenfertigkeit nachgedacht, meinst du, es würde sich gut machen? Die spezifischen Telepathenfertigkeiten finde ich doch etwas zu sehr sozial ausgerichtet für jemanden, der lieber mit hirnlosen Sklaven hantiert.
Ich denke nicht länger als ich schlafe.

Serhko Lhesot

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Re: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« Antwort #8 am: 24. Dezember 2008, 15:18:17 »
Mhm, in der Tat; aber Intimidate fände ich tatsächlich noch passend, wobei das dann ggf. auch in die Voraussetzungen sollte, wobei das wiederum natürlich die PrC Auswahl wieder sehr einschränkt. Musst du wissen, kannst ja Intimidate als Class Skill reinmachen und 2 oder 4 Ränge als Voraussetzungen verlangen, dass man die ggf. eben auch als cc skills sich holen kann.

Aeringa

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Re: [3.5] PrC: Necrotic Puppeteer
« Antwort #9 am: 24. Dezember 2008, 15:48:22 »
Also ich habe Intimidate als Klassenfertigkeit eingefügt, aber bei den Voraussetzungen wäre es meiner Meinung nach unnötig. Immerhin muss ein Puppeteer ja nicht zwangsläufig angsteinflößend sein um zu lernen, tote Körper zu manipulieren, er wird höchstes angsteinflößend, wenn er sowas makabres macht wink
Ich denke nicht länger als ich schlafe.