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Aktuelles Datum und Uhrzeit: 01. August 2010, 07:13:31
DnD-Gate.de
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D&D / d20
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Allgemeines (D&D/d20)
> Thema:
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
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Autor
Thema: Deine Spielercharaktere für die Wiki! (Gelesen 2684 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Nadir
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #15 am: 27. Januar 2010, 12:06:51»
Hier mal einer meiner
Pathfinder
-Charaktere
(habe einige Änderungen an der Vorlage vorgenommen)
Spoiler
(click to show/hide)
|Name =Sithkar
|HG =14
|Geschlecht =männlich
|Volk =Mensch (Varisianer / Tian Xia)
|Klassen+Stufen =Kleriker von Pharasma 14
|Gesinnung =RN
|Größenkategorie =M
|Art =Humanoider
|Unterart =Mensch
|Initiative =+7
|besondere Sinne =
|Wahrnehmung =+14
|Sprachen =Allgemein (Taldane), Chelaxian, Tien, Abyssal, Celestial, Draconic, Osiriani, Varisian
|Rüstungsklasse =28
|Berührung =19
|auf dem falschen Fuß =25
|RK-Berechnung =(+9 Rüstung, +2 Amulett, +2 Ring, +3 GE, +2 Energieschild)
|Trefferpunkte =115 ( 14W8 +28 +14 Abhärtung)
|Trefferwürfel =14W8
|Schadensreduzierung =
|Trefferchance =
|Immunitäten =
|Resistenzen =
|Zauberresistenz =
|Reflex =+4 (+3 GE, +3 Umhang) +10
|Willen =+9 (+6 WE, +3 Umhang) +18
|Zähigkeit =+9 (+2 KO, +3 Umhang) +14
|Schwächen =
|Bewegungsrate =9m
|besondere Bewegung =
|Nahkampf =+1 Mithral Katana der Schnelligkeit (zweihändig) +15/+15/+10 (Schaden 1W10+7, 19-20/x2)
|Fernkampf =
|Voller Angriff =
|GAB =+10/+5
|KMB =+14
|KMV =27
|Angriffsfläche =
|Reichweite =1,5m
|Angriffsoptionen =
|spezielle Aktionen =
|Aktionspunkte =
|Erzfeind =
|Kampfausrüstung =
|Zauberstufe =14 (mit Gebetskette [Karma] ZS = 18)
|Fehlschlagchance =
|Zauber pro Tag =Grad 0: 4 ; Grad 1: 7 ; Grad 2: 7 ; Grad 3: 6 ; Grad 4: 6 ; Grad 5: 5 ; Grad 6: 5 ; Grad 7: 3
|Bekannte Zauber =alle Klerikerzauber
|0-vorbereitet =Ausbluten, Stabilisieren, Licht, Nahrung und Wasser reinigen
|1-vorbereitet =2x Göttliche Gunst, 2x Furcht bannen, Wasser weihen, Sprachen verstehen, Böses entdecken
|2-vorbereitet =Vorahnung, Gefühle besänftigen, Person festhalten, Lähmung aufheben, Ort weihen, Anderen schützen, Sanfte Ruhe
|3-vorbereitet =Mit Stein verschmelzen, Gleißendes Licht, Unsichtbarkeit aufheben, Mit Toten sprechen, Nahrung und Wasser erschaffen, Magie bannen
|4-vorbereitet =Fortschicken, Weissagung, Verständigung, Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, Genesung, Gift neutralisieren
|5-vorbereitet =Schneller Tod, Heiliges Gespräch, Flammenschlag, Verzauberung brechen, Wahrer Blick
|6-vorbereitet =Verbannung, Wind wandeln, Rückruf (Magnimar), Tod den Untoten, Weg finden
|7-vorbereitet =Ätherischer Ausflug, Zerstörung, Mächtige Ausspähung
|8-vorbereitet =
|9-vorbereitet =
|epische Zauber =
|verbotene Schulen =
|Domänen = Wissen, Ruhe
|Bekannte Anrufungen=
|Zauberähnliche Fähigkeiten=
|Bardenmusik=
|Stärke =18/+4
|Geschicklichkeit =16/+3
|Konstitution =14/+2
|Intelligenz =10/+0
|Weisheit =22/+6
|Charisma =14/+2
|besondere Eigenschaften =Energie fokussieren (7W6) 7/Tag, Aura, Domänen, Gebete
|Talente =Fertigkeiten Fokus (+6 Zauberkunde), Fertigkeiten Fokus (+6 Diplomatie), Gezieltes Fokussieren, Abhärtung, Extra Fokussieren (+2 Versuche), Durchschlagende Zauber (+2 vs SR), verbesserte durchschlagende Zauber (+4 vs SR), Verbesserte Initiative (+4)
|Fertigkeiten =Heilung +14, Diplomatie +21, Wissen (Arkan) +12, Wissen (Religion) +5, Wissen (Ebenen) +4, Sprachkunde +6, Wahrnehmung +14, Zauberkunde +21, Motiv erkennen +14
|Besitztümer =+1 Mithral Katana der Schnelligkeit, +4 Mithral Brustplatte, Amulett der natürlichen Rüstung +2, Schutzring +2, Energieschildring, normale Gebetskette (Karma, Heilung, Niederstrecken), praktischer Rucksack, Schutzumhang +3, Gürtel der Körperkraft +4 (ST, GE), Stirnreif der erwachten Weisheit +4, 2 Stäbe der Heilung mittlerer Wunden, Heiliges Symbol aus tiefgrüner Jade, Wegfinder, diverse Zauberzutaten
|Zauberbuch =keines
|Umgebung =
|Organisation =
|Schatz =
|Aufstieg =
_________________
Glaub nicht alles, was Du denkst!
Darigaaz
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #16 am: 27. Januar 2010, 13:35:55»
Spoiler: Gern Steiner
(click to show/hide)
Hausregeln:
Listen + Spot = Perception
Hide + Move Silently = Stealth
Disable Device + Open Lock = Mechanics
Knowledge (Dragon) neue Fertigkeit
|Name = Gern Steiner
|CR = 9-10
|Gender = male
|Race = human
|Class+Levels = 1 Rgr/ 3 Clr/ 6 Church Inquisitor
|Alignment = lawful good
|Size = medium
|Type =
|Subtype =
|Initiative = +4
|Senses = Perception +12/14 undead, Sense Motive +11/13 undead
|Search = +7
|Listen =
|Languages = Common, Draconic
|Armor Class = 24
|Touch = 11/16 shield
|flat-footed = 24
|AC-Berechnung = 10 + 0 DEX + 5 shield + 8 armor + 1 ring
|Hit Point = 85
|Hit Dice = 10d8
|Damage Reduction =
|Hit Chance =
|Immune = Charms, Compulsions
|Resist = +1 to saves vs. spells + (Sp)s from Feys, +4 to perception checks made vs. disguise
|Spell Resistance =
|Reflex = +6/7 Feys
|Will = +13/14 Feys
|Fortitude = +11/12 Feys
|Vulnerabilities =
|Speed = 30 ft.
|Special Movements =
|Melee = +9
|Ranged = +6
|Full Attack = Longsword +11/6 (1d8+5/7 undead 19-20/x2) or C. Longbow +7/2 (1d8+0/2 undead 20/x3) or Shortsword +10/5 (1d6+3/5 undead 19-20/x2)
|Base Atk = +6
|Grapple = +9/14 resist with shield
|Space = 5
|Reach = 5
|Attack Options = C. Longbow, Longsword, Shortsword, Spells, (Sp)s, (Su)s
|Special Actions =
Rebuke Undead (Su):
4/day 1d20+3, destroy 2d6+4 HD, rebuke lvl. = 3;
Wild Empathy (Ex):
1d20+2/-2 magical beasts;
Protective Ward (Su):
granted power,
Feat of Strength (Ex):
granted power;
Force Shapechange(Su):
deliver touch attack to target, if hitting, make dispel check (domain bonus applies). If check is successful, target changes to original form and can't change shape for 24 hours thereon.
|Action Points =
|Favored Enemy = Undead (+2)
|Combat Gear = Longsword +1 (+2 18 hours), Thoitas'Cal (+2 Heavy Mithral Shield mit wachsenden Fähigkeiten, speziell für das letzte Abenteuer kreiert), C. Longbow (mwk.), Shortsword (mwk.), Silvery Holy Symbol, Breastplate +2 (+3 18 hours), Cloak of Res.+1, R. of Prot. +1, C. Longbow (mwk.), Shortsword (mwk.), 50 arrows, Healer's Kit, Headband Of WIS +2, Scrolls: Cure L. Wounds (3x), Invis. Purge (1x), Dispel Magic (2x), End. Elements (2x), Cure M. Wounds (2x); Restoration, Lesser (2x)
|Caster Level = 9
|Arcane Spell Failure =
|Spells per Day =
|Known Spells =
|0-prepared = Det. Magic (2x), Det. Poison, Guidance, Purify Drink + Food, Read Magic
|1-prepared = Bane, Command, Divine Favor, Endure Elements (c. e. d. = cast every day), Shield of Faith
Domain:
Enlarge Person
|2-prepared = Align Weapon, Augury, Del. Poison, Hold Person, Shield Other
Domain:
Bull's STR
|3-prepared = Blindness/Deafness, Dispel Magic, Invisible Purge, Magic Vestment (c. e. d.), Prayer
Domain:
Prot. From Energy
|4-prepared = Air Walk, Freedom Of Movement; Magic Weapon, Greater (c. e. d.)
Domain:
Spell Immunity
|5-prepared = Flame Strike, Wall Of Stone
Domain:
Righteous Might
|6-prepared =
|7-prepared =
|8-prepared =
|9-prepared =
|Epic Spells =
|Prohibited Schools =
|Domains = Inquisition, Protection, Strength
|Known Invocations =
|Spell-like Abilities = Detect Evil (Sp), Draconic Legacy: verleiht
1-day Control Winds, End. Elements, Tongues, [CL = 10]
|Bard's Music=
|Strength = 16+3
|Dexterity = 10+0
|Constitution = 17+3
|Intelligence = 10+0
|Wisdom = 21+5
|Charisma = 12+1
|Special Qualities = Human traits, Nymph's Kiss, Draconic Legacy: Brass (Eine Art Template, die kleinere Goodies gibt, die dem jeweiligen Drachen zugeordnet werden, wurde extra für das Abenteuer entwickelt)
|Feats = Nymph's Kiss
B
(abenteurbedingt), Track
B
, Alertness
B
(abenteuerbedingt), Scribe Scroll, Endurance, Shield Spec., Shield Ward, Improved Initiative
|Skills = alle aktiven: Bluff +1/3 Feys/3 undead, Climb -1/-2 shield, Concentration +16, Diplomacy +3/5 Feys, Escape Artist -3/-4 shield, Forgery +0, G. Information +1/3 Feys, Heal +18, Intimidate +1/3 Feys, Jump +6/5 shield, K. (arcana) +5, K. (dung.) +1, K. (dragons) +1[Fähigkeit abenteuerbedingt eingeführt], K. (nat.) +2, K. (religion) +5, K. (the planes) +3, Spellcraft +8, Stealth -3/-4 shield, Survival +9/11 tracking/13 undead
|Possessions = Longsword +1 (+2 18 hours), Thoitas'Cal (+2 Heavy Mithral Shield mit wachsenden Fähigkeiten, speziell für das letzte Abenteuer kreiert), C. Longbow (mwk.), Shortsword (mwk.), Silvery Holy Symbol, Breastplate +2 (+3 18 hours), Cloak of Res.+1, R. of Prot. +1, C. Longbow (mwk.), Shortsword (mwk.), 50 arrows, Healer's Kit, adventurer gear, Schachspiel im Wert von 1000 gp, Telepatstein der Nymphen (abenteuerbedingt), Headband of WIS+2
|Spell Book =
|Environment = überall, zieht umher: jagt Untote, missioniert, konvertiert und hilft im Namen seines Ordens Abstergo wo und wie er es vermag
|Organisation = Abstergo (''Ich reinige!''), Bekämpfung von Tyrannei und Chaos, wobei Chaos als wichtiger bewertet wird
|Treasure =
|Advancement =
_________________
Realismus erhöht nur den DC
Wahre Worte sind nicht angenehm, angenehme Worte sind nicht wahr!
«
Edit: 09. Februar 2010, 08:33:08 von Darigaaz
»
Nathan Grey
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #17 am: 27. Januar 2010, 13:45:21»
Hmm, Gern Steiner kommt mir irgendwie bekannt vor. Auch wenn er damals eine niedrigere Stufe hatte, wenn ich nicht irre.
_________________
Die Festung auf dem Finsterschatten
Darigaaz
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #18 am: 27. Januar 2010, 13:50:38»
Der wurde einfach weitergeführt und in eine andere Kampagne konvertiert.
_________________
Realismus erhöht nur den DC
Wahre Worte sind nicht angenehm, angenehme Worte sind nicht wahr!
Meldoran
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #19 am: 27. Januar 2010, 14:14:25»
Sind erschaffene NSC´s denn auch gewollt? Davon hätte ich noch eine Menge.
_________________
Die Liebe ansich ist ohne Wert, denn sie ist ein biologischer Prozeß. Es ist unsere bewusste Entscheidung, die ihr eine Bedeutung verleiht.
hewimeddel
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #20 am: 27. Januar 2010, 15:16:46»
Zitat von: Meldoran am 27. Januar 2010, 14:14:25
Sind erschaffene NSC´s denn auch gewollt? Davon hätte ich noch eine Menge.
Selbstverständlich.
Noch schöner als hier im Thread ist es allerdings, die Charaktere gleich in der Wiki anzulegen - dann sieht jeder gleich das Ergebnis.
Hier steht, wie es geht:
http://wiki.dnd-gate.de/index.php/Hilfe:3.5_NSC
Wem das zu kompliziert ist, der machts einfach weiter hier im Thread wie von Matrix beschrieben.
tschau
hewi
_________________
"Players are bastards, and they are not to be trusted." (Eric Mona)
Nadir
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #21 am: 27. Januar 2010, 16:32:29»
Pathfinder
Paladin Stufe 2
Spoiler
(click to show/hide)
|Name =Cassim von Sturmfels, Geweihter Ritter von Pharasma
|HG =2
|Geschlecht =männlich
|Volk =Mensch (Varisianer)
|Klassen+Stufen =Paladin 2
|Gesinnung =RG
|Größenkategorie =M
|Art =humanoider
|Unterart =Mensch
|Initiative =+1
|besondere Sinne =
|Wahrnehmung =+2
|Sprachen =Allgemeinsprache (Taldane), Varisisch
|Rüstungsklasse =23
|Berührung =11
|auf dem falschen Fuß =22
|RK-Berechnung =(10 + 9 Rüstung + 2 Schild + 1 Schildspezialisierung + 1 GE)
|Trefferpunkte =28
|Trefferwürfel =2
|Schadensreduzierung =
|Trefferchance =
|Immunitäten =
|Resistenzen =
|Zauberresistenz =
|Reflex =+4
|Willen =+7
|Zähigkeit =+8
|Schwächen =
|Bewegungsrate =9m
|besondere Bewegung =
|Nahkampf =+5 Bastardschwert, 1W10+3, 19-20/x2
|Fernkampf =+3 Wurfspeer, 1W6+3, 20/x2, 9m
|Voller Angriff =
|GAB =+2
|KMB =+5
|KMV =16
|Angriffsfläche =
|Reichweite =1,5m
|Angriffsoptionen =Böses niederstrecken, +3 Treffen, +2 Schaden/+4 Schaden vs Untote, böse Drachen und Co
|spezielle Aktionen =
|Aktionspunkte =
|Erzfeind =
|Kampfausrüstung =
|Zauberstufe =
|Fehlschlagchance =
|Zauber pro Tag =keine
|Bekannte Zauber =keine
|0-vorbereitet =
|1-vorbereitet =
|2-vorbereitet =
|3-vorbereitet =
|4-vorbereitet =
|5-vorbereitet =
|6-vorbereitet =
|7-vorbereitet =
|8-vorbereitet =
|9-vorbereitet =
|epische Zauber =
|verbotene Schulen =
|Domänen =
|Bekannte Anrufungen=
|Zauberähnliche Fähigkeiten=
|Bardenmusik=
|Stärke =17/+3
|Geschicklichkeit =12/+1
|Konstitution =14/+2
|Intelligenz =11/+0
|Weisheit =12/+1
|Charisma =17/+3
|besondere Eigenschaften =Handauflegen, Böses niederstrecken, Aura des Guten, Böses entdecken, Göttliche Würde
|Talente =Exotische Waffen (Mensch, Bonus), Schild Spezialisierung
|Fertigkeiten =Diplomatie +7, Heilkunde +7, Wissen (Religion) +4, Wissen (Adel) +4, Motiv erkennen +6
|Besitztümer =93GM, mrb Ritterrüstung, Bastardschwert, schwerer Holzschild, Kriegshammer, Dolch, 3 Wurfspeere, Siegelring, Rucksack
|Zauberbuch =
|Umgebung =Korvosa in Varisia
|Organisation =Klerus von Pharasma
|Schatz =
|Aufstieg =
_________________
Glaub nicht alles, was Du denkst!
Matrix
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #22 am: 27. Januar 2010, 16:37:06»
Danke Nadir und Darigaaz.
_________________
Ein Mensch braucht Religion, wie ein Nashorn eine Bahncard 50.
3.5 - Pathfinder - SL // Font-Fetischist
Nadir
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #23 am: 27. Januar 2010, 16:46:57»
Kommt noch mehr, einer nach dem Anderen
_________________
Glaub nicht alles, was Du denkst!
Matrix
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #24 am: 27. Januar 2010, 16:49:27»
Kronos darf seinen Platzhier gerne auch finden
_________________
Ein Mensch braucht Religion, wie ein Nashorn eine Bahncard 50.
3.5 - Pathfinder - SL // Font-Fetischist
Nadir
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #25 am: 27. Januar 2010, 17:16:31»
D&D 3.5 Charakter auf Golarion
Spoiler
(click to show/hide)
|Name =Kronos Kair'Tain
|HG =1
|Geschlecht =männlich
|Volk =Grauelf
|Klassen+Stufen =Beguiler 1
|Gesinnung =N
|Größenkategorie =M
|Art =
|Unterart =
|Initiative =+4
|besondere Sinne =
|Entdecken =+4
| Lauschen =+4
|Suchen =+9
|Sprachen =Allgemein (Taldane), Elfisch, Sylvan, Zwergisch, Drachisch, Varisisch, Thassilonisch
|Rüstungsklasse =14 / 18 (mit Magierrüstung)
|Berührung =14
|auf dem falschen Fuß =10 / 14 (mit Magierrüstung)
|RK-Berechnung =(10 + 4 GE + 4 Magierrüstung)
|Trefferpunkte =6
|Trefferwürfel =1W6
|Schadensreduzierung =
|Trefferchance =
|Immunitäten =Schlaf und Verzauberungen
|Resistenzen =
|Zauberresistenz =
|Reflex =+4
|Willen =+2
|Zähigkeit =+0
|Schwächen =
|Bewegungsrate =9m
|besondere Bewegung =
|Nahkampf =Dolch -2, 1W4-2, 19-20/x2
|Fernkampf =Kurzbogen +4, 1W6, 20/x3
|Voller Angriff =
|GAB =+0
|Ringkampf =
|Angriffsfläche =
|Reichweite =1,5m
|Angriffsoptionen =
|spezielle Aktionen =
|Aktionspunkte =6
|Erzfeind =
|Kampfausrüstung =2 Dolche, Kurzbogen, 20 Pfeile
|Zauberstufe =1
|Fehlschlagchance =
|Zauber pro Tag =Grad 0: 5 (SG 14) ; Grad 1: 4 (SG 15)
|Bekannte Zauber =siehe Beguilerliste
|0-vorbereitet =spontaner Zauberwirker
|1-vorbereitet =spontaner Zauberwirker
|2-vorbereitet =
|3-vorbereitet =
|4-vorbereitet =
|5-vorbereitet =
|6-vorbereitet =
|7-vorbereitet =
|8-vorbereitet =
|9-vorbereitet =
|epische Zauber =
|verbotene Schulen =
|Domänen =
|Bekannte Anrufungen=
|Zauberähnliche Fähigkeiten=
|Bardenmusik=
|Stärke =6/-2
|Geschicklichkeit =18/+4
|Konstitution =10/+0
|Intelligenz =18/+4
|Weisheit =10/+0
|Charisma =14/+2
|besondere Eigenschaften =
|Talente =gerüsteter Magier (leichte Rüstungen), Fallen finden, Zauberfokus (Verzauberung)
|Fertigkeiten =Schätzen +5, Balancieren +5, Bluffen +3, Konzentration +2, Entschlüsseln +6, Diplomatie +4, Verkleiden +3, Mechanismus +8, Fälschen +5, Informationen sammeln +4, Verstecken +6, Wissen (Arkan) +6, Hören +4, Leise bewegen +6, Schlösser öffnen +8, Suchen +9, Motiv erkennen +2, Taschenspielertricks +5, Sprachen +5, Zauberkunde +6, Entdecken +4, Turnen +5, Magischen Gegenstand benutzen +5
|Besitztümer =mrb Diebeswerkzeug, Kleidung eines Entdeckers, Materialkomponentenbeutel, kleiner Spiegel, Das Buch der Magie (Bibel von Nethys), heiliges Symbol (Holz) von Nethys
|Zauberbuch =
|Umgebung =Falkengrund
|Organisation =
|Schatz =
|Aufstieg =
_________________
Glaub nicht alles, was Du denkst!
Meldoran
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #26 am: 27. Januar 2010, 19:28:09»
3.5 Lazur, die Stimme des Morgens, Kind Lathanders (Quasigott)
Spoiler
(click to show/hide)
Vorsicht: Denglische Sprache!
|Name = Lazur, die Stimme des Morgen
|CR = episch, nach RAW wohl um die 40-42; Realistisch um die 30-33
|Gender = male
|Race = half celestial Human
|Class+Levels = Cleric 30 / Fighter 1
|Alignment = Neutral Good
|Size = Medium
|Type = Outsider
|Subtype = augmented human, nativ
|Initiative = +9
|Senses = Darkvision 60 feet
|Search = +3
|Listen = +15
|Languages = +15
|Armor Class = 56
|Touch = 32
|flat-footed = 54
|AC-Berechnung = +14 armor, +9 shield, +2 dex, +1 natural, +5 deflection, +15 misc
|Hit Point = 311
|Hit Dice = 31
|Damage Reduction = 10/magic, 15/epic, 5/-
|Hit Chance =
|Immune = sleep, negative energy, level and ability drain, death effects, disease
|Resist = acid, cold and electricity 10
|Spell Resistance = 35
|Reflex = +22
|Will = +41
|Fortitude = +31
|Vulnerabilities =
|Speed = 20 feet
|Special Movements = fly 60 feet (good)
|Melee = Der Stern der Hoffnung (heavy Mace, Greater Artifact, s.u.)
|Ranged =
|Full Attack = +42/+37/+32
|Base Atk = +21/+16/+11
|Grapple = +30
|Space =
|Reach =
|Attack Options = Power Attack
|Special Actions =
|Action Points =
|Favored Enemy =
|Combat Gear = siehe possessions...
|Caster Level = 30
|Arcane Spell Failure =
|Spells per Day = 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6/3
|Known Spells =
|0-prepared = keine Lust / noch nicht entschieden
|1-prepared = keine Lust / noch nicht entschieden
|2-prepared = keine Lust / noch nicht entschieden
|3-prepared = keine Lust / noch nicht entschieden
|4-prepared = keine Lust / noch nicht entschieden
|5-prepared = keine Lust / noch nicht entschieden
|6-prepared = (7) +1 Zauber durch Grad 8: Word of Recall, Tod den Untoten,
Blade Barrier, Heilung x2, Leid, Bolt of Glory, Energy Immunity
|7-prepared = (6) Plane Shift, greater; Holy Star x2, Holy Word x2, Bestow greate Curse
|8-prepared = (5) Brilliant Aura, Firestorm, Earthquake, Wall of greater dispel magic,
Holy Aura
|9-prepared = (9) Rightenous Exile (FC2 106), Etherealness, Gate, Massen-Heilung x2,
Soul Bind, Wunder x3
|Epic Spells = Contingent Ressurection, Spell Worm, Lathanders Gnade
|Prohibited Schools =
|Domains = Sun, Protection
|Known Invocations =
|Spell-like Abilities = At will: "Light" Spells up to 6th spell level, 3x/day: "Light" spells between 7th and 9th spell level
|Bard's Music=
|Strength = 29
|Dexterity = 16
|Constitution = 23
|Intelligence = 16
|Wisdom = 40
|Charisma = 31
|Special Qualities = DR 5/- , DR 15/epic, Regeneration 10 (evil), Immunity against sleep, negative energy, level and ability drain,
death effects, disease; Resistance acid, cold and electricity 10, True Sight,
|Feats = Extra Turning x2, Reach Spell, Improved Turning, Power Attack
Divine Metamagic (Quicken Spell), Weapon Focus (Mace, heavy), Intuitive Attack
Positive Energy Aura (epic), Automatic Quicken Spell (epic), Epic Spellcasting,
Epic Skill Focus (Spellcraft), Multispell (epic) x2, Improved Spell Capacity (epic)
|Skills = Concentration +39, Diplomacy +43, Heal +48, Knowledge (arcana) +19, Knowledge (religion) +36,
Knowledge (the planes) +20, Spellcraft +48.
|Possessions = +6 Mithral full plate of ghost ward, greater fire resistence and heavy fortification; +5 animated Stell tower shield; slotless Ring of Protection +5, slotless Ring of Spellcraft (Spellcraft +10), Cloak of Lazur (+6 Cha and +5 resistance bonus on saving throws); Nightstick, Broach of Lazur (Contingency 1x/day), Bag of Holding IV, Belt of Giant Strength +6, Periapt of Wisdom +8, Ring of telekinesis, Ring of spell turning,
Vest of free movement, Boots of Speed,
"Der Stern der Hoffnung" (Greater artifact)
heavy mace +5 with ghost touch, bane (undead), bane (demons), holy and mighty disrupting
Wird ein Untoter vom Stern der Hoffnung getroffen, so wird automatisch ein "Cure critical wounds" auf diesen gewirkt. Der Stern der Hoffnung kann Untote kritisch treffen, tut er dies, so wirkt er kein "Cure critical wounds", sondern "Heal" auf den Untoten.
|Template: "Kind des Lathander"
Schadensreduzierung 5/- ; 15/ episch
Regeneration 5 (böse Zauber oder Waffen)
Immun gegen negative Energie, Stufen und Attributsverlust
Immun gegen Todeszauber
Wahre Sicht; + 3 insight auf RW´s, +6 auf Initiative
.+ 5 divine RK-bonus, +5 insight RK-bonus, +5 Luck RK-Bonus
Divine Rank: 0
alle Licht/Sonnenzauber bis Grad 6 at will, darüber 3xtägl.
|Epic Spell: "Lathanders Gnade": DC: 61, swift action, touch, Wirkung siehe Seed: Heal (alle möglichen Wirkungen des Seeds sind inbegriffen)
|Spell Book =
|Environment = Die Schwertküste, der Norden, die Herzlande
|Organisation = Anführer des "Kreuzzugs des rechtschaffenen Lichtes"
|Treasure =
|Advancement =
|Fluff: Lazur, die Stimme des Morgens, ist der Sohn Lathanders und einer sterblichen Menschenfrau, was ihn zu einem Quasi-Gott macht. Er ist eine der größten und mächtigsten Kräfte des Guten auf Faerûn und hat sich insbesondere dem Schutz der Herzlande, der Schwertküste und dem Norden verschrieben, weil er diese Gebiete am schützenswertesten betrachtet. Er hat den "Kreuzzug des rechtschaffenen Lichtes" einberufen, eine Organisation oder eher Armee die das Böse in allen Formen bekämpfen und ausmerzen soll. Die Tyr und Torm Kirche haben im Kreuzzug ebenfalls großen Einfluss. Er residiert in einer eigenen kleinen Ebene, der "Sonnenschmiede", die sein Vater höchstselbst für ihn erschaffen hat und kann sich beim Kampf gegen die Finsternis auf viele weitere mächtige Verbündete aus allen Ebenen verlassen. Er trägt den "Stern der Hoffnung", die Waffe Lathanders selbst, die durch göttliche Rituale und die mithilfe anderer Gottheiten noch mächtiger gemacht wurde um Lazur zum ultimativen Werkzeug des göttlichen Willens seines Vaters zu machen. Er bekämpft ebenfalls die Aumanator-Anhänger und versucht die "Erlösung", den großen Endplan seines Vaters, so schnell wie möglich eintreten zu lassen.
_________________
Die Liebe ansich ist ohne Wert, denn sie ist ein biologischer Prozeß. Es ist unsere bewusste Entscheidung, die ihr eine Bedeutung verleiht.
«
Edit: 28. Januar 2010, 09:28:46 von Meldoran
»
Darigaaz
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #27 am: 27. Januar 2010, 20:43:41»
Habe meinen nochmal überarbeitet, da war etwas falsch angegeben.
_________________
Realismus erhöht nur den DC
Wahre Worte sind nicht angenehm, angenehme Worte sind nicht wahr!
Matrix
Mitglied
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #28 am: 27. Januar 2010, 21:22:32»
So, ein Motivationsschub und zuviel Zeit:
Vorlage für Pathfinder deutsch:
Spoiler
(click to show/hide)
|Name =
|HG =
|EP =
|Geschlecht =
|Volk =
|Klassen+Stufen =
|Gesinnung =
|Größenkategorie =
|Art =
|Unterart =
|Initiative =
|besondere Sinne =
|Wahrnehmung =
|Rüstungsklasse =
|Berührung =
|auf dem falschen Fuß =
|RK-Berechnung =
|Trefferpunkte =
|Trefferwürfel =
|Reflex =
|Willen =
|Zähigkeit =
|Defensive Fähigkeiten=
|Schadensreduzierung =
|Trefferchance =
|Immunitäten =
|Resistenzen =
|Zauberresistenz =
|Schwächen =
|Bewegungsrate =
|besondere Bewegung =
|Nahkampf =
|Fernkampf =
|Angriffsfläche =
|Reichweite =
|Spezielle Angriffe =
|Zauberstufe =
|Fehlschlagchance =
|Zauber pro Tag =
|Bekannte Zauber =
|0-vorbereitet =
|1-vorbereitet =
|2-vorbereitet =
|3-vorbereitet =
|4-vorbereitet =
|5-vorbereitet =
|6-vorbereitet =
|7-vorbereitet =
|8-vorbereitet =
|9-vorbereitet =
|Domänenzauber =
|Epische Zauber =
|Verbotene Schulen =
|Blutlinie =
|Domänen =
|Zauberähnliche Fähigkeiten =
|Bardenmusik =
|Erzfeind =
|Stärke =
|Geschicklicheit =
|Konstitution =
|Intelligence =
|Weisheit =
|Charisma =
|GAB =
|KMB =
|KMV =
|Talente =
|Fertigkeiten =
|Sprachen =
|Besondere Eigenschaften =
|Kampfausrüstung =
|andere Ausrüstung =
|Zauberbuch =
|Organisation =
Vorlage für Pathfinder englisch:
Spoiler
(click to show/hide)
|Name =
|CR =
|Gender =
|Race =
|Class+Levels =
|Alignment =
|Size =
|Type =
|Subtype =
|Initiative =
|Senses =
|Search =
|Listen =
|Languages =
|Armor Class =
|Touch =
|flat-footed =
|AC-Berechnung =
|Hit Point =
|Hit Dice =
|Damage Reduction =
|Hit Chance =
|Immune =
|Resist =
|Spell Resistance =
|Reflex =
|Will =
|Fortitude =
|Vulnerabilities =
|Speed =
|Special Movements =
|Melee =
|Ranged =
|Full Attack =
|Base Atk =
|Grapple =
|Space =
|Reach =
|Attack Options =
|Special Actions =
|Action Points =
|Favored Enemy =
|Combat Gear =
|Caster Level =
|Arcane Spell Failure =
|Spells per Day =
|Known Spells =
|0-prepared =
|1-prepared =
|2-prepared =
|3-prepared =
|4-prepared =
|5-prepared =
|6-prepared =
|7-prepared =
|8-prepared =
|9-prepared =
|Epic Spells =
|Prohibited Schools =
|Domains =
|Known Invocations =
|Spell-like Abilities =
|Bard's Music=
|Strength =
|Dexterity =
|Constitution =
|Intelligence =
|Wisdom =
|Charisma =
|Special Qualities =
|Feats =
|Skills =
|Possessions =
|Spell Book =
|Environment =
|Organisation =
|Treasure =
|Advancement =
Ich habe die Begriffe nach bestem Wissen und Gewissen übersetzt und reingetan. Die Reihenfolge ist an offizielle Statblocks von Paizo angelehnt. Sollte was nicht passen, bitte einfach nur kurz melden. Also ab jetzt können wir auch die Pathfinder-Charaktere übernehmen. Sollte die jemand posten möchten, bitte die Vorlage für Pathfinder nutzen.
_________________
Ein Mensch braucht Religion, wie ein Nashorn eine Bahncard 50.
3.5 - Pathfinder - SL // Font-Fetischist
Ariadne
Globaler Moderator
Deine Spielercharaktere für die Wiki!
Antworten #29 am: 30. Januar 2010, 02:25:01»
So, mal einer von meinen Chars, 3.5E auf Avoris (eigene Welt)
Spoiler: Blutschwinge Malcrea
(click to show/hide)
Der Char wurde per Würfelmethode erstellt (4d6, schlechtester weg, 3 Reihen; danach 2 Erhöhungen durch Stufe), kein PB...
Hausregeln: Es gibt Werte für Tugenden von -5 bis +5, die zuerst per Würfelwurf festgelegt werden und sich durch Taten oder Gegenstände verbessern/ verschlechtern können. Erreicht man in einer Tugend +5, erhält man nach 24h Meditation in einem bestimmten Tempel Zugriff auf das BoED und bekommt einen Bonus der Tugend entsprechend. Respektiv bekommt man Zugriff auf das BoVD bei -5.
Tugenden: Spirituality +0; Valor+5*; Sacrifice +2; Compassion -2; Justice -2; Honor +2; Honesty -2; Humility +0
*Valor Bonus (nach Meditation im Tempel, muss noch erledigt werden) = +1d6 holy damage
|Name = Blutschwinge Malcrea
|CR = 10
|Gender = female
|Race = Liad (Illumian)
|Class+Levels = Fighter 4/ Wizard 2/ Abjurant Champion 4
|Alignment = true neutral
|Size = 187 cm
|Type = humanoid
|Subtype = human
|Initiative = +1
|Senses = Listen +1, Spot +1
|Search = +2
|Listen = +1
|Languages = Common, Liad, Linhir (Menschen: Volk Gelehrter), Thurin (Menschen: Seefahrervolk)
|Armor Class = 17 (25 with shield spell)
|Touch = 12
|flat-footed = 16
|AC-Berechnung = 10 + 5 (armor) + 1 (dex) + 1 (deflection)
|Hit Point = 103
|Hit Dice = 10
|Damage Reduction =
|Hit Chance =
|Immune =
|Resist = Glyphic Resistance (Races of Destiny p. 53)
|Spell Resistance =
|Reflex = +3 (+5 vs. effects with shadow descriptor)
|Will = +9 (+11 vs. effects with shadow descriptor)
|Fortitude = +9 (+11 vs. effects with shadow descriptor)
|Vulnerabilities = none
|Speed = 30 ft.
|Special Movements =
|Melee = +3 (mrk) Falchion with least crystal of return +20 (2d4+14; 18-20x2)
|Ranged = mrk mighty (+1 Str) Composite Longbow +10/+5 (1d8+1; 20x3)
|Full Attack = +3 Falchion with least crystal of return +20/ +15 (2d4+14; 18-20x2)
|Base Atk = +9
|Grapple = +16
|Space = 5 ft. x 5 ft.
|Reach = 5 ft.
|Attack Options = Power Attack, Arcane Boost
|Special Actions = Combat Casting
|Action Points = not used
|Favored Enemy = -
|Combat Gear = Scroll of Mount, Scroll of Shield (x2), Scroll of Haste, Scroll of False Life, Pearl of Power (level 1), Pearl of Power (level 2)
|Caster Level = 10
|Arcane Spell Failure = 10%
|Spells per Day = 4/5/4/3
|Known Spells =
|0-prepared = Detect Magic (x2), Light, Prestidigitation
|1-prepared = Blade of Blood (PH2), Critical Strike (SpC), Protection from Evil, Shield (x2)
|2-prepared = Body of the Sun (SpC), False Life, Wraith Strike (x2) (SpC)
|3-prepared = Fly, Greater magic Weapon (already cast), Vampiric Touch
|4-prepared =
|5-prepared =
|6-prepared =
|7-prepared =
|8-prepared =
|9-prepared =
|Epic Spells =
|Prohibited Schools =
|Domains =
|Known Invocations =
|Spell-like Abilities =
|Bard's Music=
|Strength = 20
|Dexterity = 12
|Constitution = 18
|Intelligence = 14
|Wisdom = 12
|Charisma = 10
|Special Qualities = Sigils (blue color), Power Sigils (aesh, krau [see RoD p. 54]), Final Utterance, Superior Literacy, Aburant Armor, Extended Abjuration, Swift Abjuration
|Feats = Subtile Sigil, Power Attack (B), Scribe Scroll (B), Practiced Spellcaster, Weapon Focus (Falchion) (B), Combat Casting, Weapon Specialization (Falchion) (B), Melee Weapon Mastery (slashing)
|Skills = Climb +7, concentration +11, craft (bookbinding) +5, craft (calligraphy) +5, craft (painting) +3, jump +15, knowledge (arcana) +8, spellcraft +15, swim +9, tumble +4
|Possessions = +1 short sword, +1 mithril chain shirt (worn), Belt of Giant Strength +2 (worn), Belt of Healing, Headband of Intellect +2 (worn), Ring of Protection +1 (worn), dagger, Backpack, Bedroll, Winter blanket, water skin, rations (7 days), Rope (silk), 10 torches, oilstone, mirror (steel), chalk, coal, candle, soap, wooden cup, wooden plate, spell component pooch, 5 goose feathers, inkpot, 10 sheets of paper, Family heirloom: drawing utensils Griffon (Griffon Feather with silver point and 3 different thick paintbrushes of mahogany wood and griffonhair point in velvet inlayed silver box with griffon motif as well as small silver cup with griffon motif), tuschepot, flintstone and steel, sewing needle, twine
|Spell Book = spells prepared + 0- all; 1 – Alarm, Burning Hands, Charm Person, Comprehend Languages, Detect Secret Doors, Identify, Magic Missile, Mount, Nerveskitter, Ray of Clumbsiness, Ray of Enfeeblement, True Strike, Unseen Servant, Weapon shift; 2 – Fox’s cunning, Heroics, Invisibility, Knock, Melf’s Acid Arrow, Mirror Image, Scorching Ray, See Invisibility, Spider Climb, Tasha’s hideous Laughter, Touch of Idiocy, Web; 3 – Bite of the Wererat, Dispel Magic, Haste, Heroism, Lightning Bolt, Greater Mage Armor, Rage
|Environment =
|Organisation =
|Treasure =
|Advancement =
Hintergrund (extra kurz): Malcrea ist älteste Tochter einer Gelehrtenfamilie der Bloodwing Cabal [Cabals, see RoD p. 59]. Die Bloodwing Cabal gehört zu den Chain Cabals, also einer Cabal, die den "Status quo" um jeden Preis zu erhalten sucht. Ihre 37 Jahre (sie sieht aus, wie 23) hat sie vor allem beim Lernen des Umgangs mit diversen Waffen verbracht, Abends wurde sie in den Künsten der Magie geschult. Eine besondere Passion entwickelt sie beim künstlerischen Herstellen von Schrift. Ihre Abschriften sind äußerst genau und sehr aufwendig. Sie bebildert ihre Bücher grundsätzlich selbst und bindet sie auch. Zu ihrer Volljährigkeit wurde ihr darum ein besonderes Geschenk gemacht: Ihr wurde ein Set Malutensilien aus Greifenfedern bzw. -Haar geschenkt. Sie hütet dieses Geschenk, wie einen Augapfel und es ist ideologisch gesehen ihr wertvollster Besitz. Ansonsten ist sie eher still und ziemlich stoisch. Wenn sie allerdings etwas sagt, ist es meist kurz, prägnant und rational. Generell ist Malcrea sehr sportlich und hält bereits seit 3 Jahren den Cabal-Rekord im Weitsprung.
Als die Cabal durch ihr Spionage-Netzwerk erfährt, dass Nurier (Gelehrtes Menschenvolk) einen Weg suchen, Mondsteine (Elfenartefakte) zu finden und für sich zu nutzen, wird die hellblonde Malcrea entsandt, um die Nurier unauffällig zu beobachten und sich als junge Magiestudentin in einer ihrer Universitäten einzuschreiben. Dort lernt sie ihre Gefährten kennen und reist seither durch Nurion auf der Suche nach elfischen Artefakten und wie sie diese für die Cabal nutzen kann.
_________________
Epische Herausforderung 2005:
Mittendrin
statt nur dabei!
Playing 4E? Fix the Pixies first!
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Edit: 30. Januar 2010, 15:29:59 von Ariadne
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