Hallo zusammen,
unsere Gruppe trifft sich seit Jahren einmal die Woche zum illustren Brettspiel. Seit ca. 2 Jahren haben wir die Lust am Rollenspiel wiederentdeckt, was sich dann von D&D 3.5 auf aktiuell D&D 4.0 weiterentwickelt hat. Zudem sei gesagt, dass ich noch zu der Generation gehöre, die das erste D&D Set als rot, blau und grüne Box noch auf dem Dachboden haben. Da unsere Gruppe aus Rollenspielveteranen und Rollenspielanfängern besteht, ist der Begriff "Rollenspiel" sehr mutig gewählt. Im Vordergrund stehen, die Kämpfe, die sich mit Miniaturen und Fllorplans sehr schön in Szene setzen lassen....
D&D wäre nicht D&D wenn man ne Menge Hitpoints, ne Menge Schaden und ne Menge Monster zusammenbringt, gewürzt mit ner Menge Skills und Moves, die mit der Version 4.0 den Kampf actionlastiger gestalten.Natürlich Geschmackssache, aber in erster Linie soll der Spass nicht zu kurz kommen...
Nun entwickelt sich das Spiel aber so, dass in höheren Leveln, die Monster immer mehr Hitpoints bekommen und das Getrommel mit Ziel Hitpoints=0 immer langwieriger wird. Der Gedanke, Crits einzubauen, kam aus dem Ursprung, erstens die Kämpfe "realistischer" und zweitens kürzer zu gestalten.
In meinen grauen Rollenspiel-Gedächtnis-Zellen kamen mir die alten Rolemasterregeln mit ihrem würfellastigen, aber spassigen Krit-Tabellen und siehe da Rolemaster wirbt aktuell mit der Möglichkeit, die Kampfregeln auf D&D zu übernehmen...
...also gesagt getan ins Rolemasterregelwerk geschaut und erstmal richtig enttäuschen lassen. Die Adaption auf das W100 System war nun nicht vorrangiges Ziel und somit hatte ich überlegt, wie kann man das Kritsystem (nicht das Kampfsystem) übernehmen, ohne den W20 Modus zu verlassen.
Folgende Ideen:
Unten seht die Auswirkungen eines 20er Krit. Jede Waffe hat nach Trefferwürfel eine bestimmte Chane auf einen Krit. So hat ein Dolch zwar auch einen Chance auf einem E-Krit, der ist aber geringer als z.B. bei einer doppelhändigen Streitaxt mit einem
1W12. Nachdem ihr wisst auf welcher KritArt ihr gelandet seid, würfelt ihr mit % Würfel ganz normal den Krit aus.
Krit Tabellen
20er Krit
Krit Tabelle 1 W100
A B C D E
1W4 (1-30) (31-60) (61-80) (81-90) (91-100)
1W6 (1-25) (26-50) (51-70) (71-85) (86-100) 1W8 (1-20) (21-40) (41-60) (61-80) (81-100)
1W10 (1-15) (16-30) (31.50) (51-75) (76-100)
1W12 (1-10) (11-20) (21-40) (41-70) (71-100)
So...nun gibt es aber auch noch den Damage.Krit, will sagen, jedesmal,wenn ihr denn Max-Damage mit Eurem Waffenwürfel würfelt, dann habt ihr eine Chance auf einen Damage-Krit. Dabei ist die Verteilung der Chance an den Damagewürfel gebunden.
Damage Krit
Chance bei Max.Schaden mit 1W100
A B C D E
1W4 25% immer
1W6 37% (1-50) (51-100)
1W8 50% (1-33) (34-66) (67-100)
1W10 62% (1-25) (26-50) (51-75) (76-100)
1W12 75% (1-20) (21-40) (41-60) (61-80) (81-100)
Ihr seht, dass je kleiner die Waffe im Schadenswürfel ist, desto geringer ist auch die Chance auf einen Krit. Auf einem W4 würfelt ihr häufiger einen 4, als auf einem W12 einen 12, dafür krittet ihr schneller, wenn tatsächlich mal die 12 erscheint. (Rein rechnerisch beträgt die Chance immer ca. 6%)
Dabei haben kleinere Waffen auch nur kleinere Krits im Angebot. So kann ein Dolch immer nur einen A Kritischen verursachen, einen doppeländige Streitaxt, aber auch einen E Kritischen. Wohlgemerkt, wir sind hier bei den DamageKrits. Bei einer 20 kann auch ein Dolch heftig kritten.
Nun zu den Auswirkungen der Krits:
Benommenheit wird als Effekt ganz normal behandelt und kann jede Runde mit einem Rettungswurf beendet werden.
Der Schaden aus den Krittabellen wird mal Stufe/2 multipliziert, kann aber niemals den doppelten MAx-Schaden der Waffe übertreffen.
Sonstige Knochenbrüche, Sehnenrisse und weiteres Übel beschäftigen den kleiriker der Gruppe, also mittlere Effekte sind mit mittleren Heilzaubern zu beheben etc.
Blutungen sind rundenweise ganz normal zu behandeln
Nur parieren heisst Gegner geht in die volle Verteidigung
Für Zaubersprüche-Krits kann man das ganze System übernehmen...je nach Schadenswürfel des Zaubers, werden die Krits aus den Waffenwürfelwurftabellen übernommen.
Um einen Krits zu verhindern bzw. auszuweichen, kann man einen Aktionspunkt aufwenden.
Achja.....wo Krits, da natürlich auch Patzer, die man aber nicht anpassen muss.
Aktuell spielen wir das Modul "Thunderspire Labyrinth". Wer mal Lust hat, wie es in der Praxis so zu geht, kann gerne ins Tagebuch der Gruppe schauen....
http://6269.goodboard.de/viewforum.php?f=37458&sid=7e83b37431f7070e47ab72c39a7ddef6So und nun viel Spass beim Kritten :-))))