Es muss zum Gesamtkonzept des Regelsystems passen :
In D&D kann ich drauf verzichten, da ich hier Helden spielen will, die bis zum letzten Kämpfen können und sich nicht mit läpischen Armbrüchen rumschlagen.
In anderen Systemen finde ich Verletzungsreglen ganz nett, ich wenn auch dort eher die abstrakte Arte vorziehe, z.B. dass man Abzüge bekommt, wenn man einen bestimmten Verletzungsgrad erreicht hat. Welche Verletzungen dies dann sind bleibt dem Spieler bzw. SL überlassen.
Alles andere empfinde ich als zu Umfangreich.