Autor Thema: Wahnsinnige PrC  (Gelesen 4738 mal)

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Tempus Fugit

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Wahnsinnige PrC
« am: 25. Januar 2005, 20:47:46 »
 Ich hatte da mal so eine Idee...

Wahnsinniger Streiter

Genie und Wahnsinn liegen dicht beieinander, so sagt man. Spricht man vom Wahsinnigen Streiter ist das eine komplette Untertreibung.
Der Wahnsinnige ist ein Anwender der magischen Künste, dessen Einsichten in die tiefere Natur der Dinge seinen Geist zerschmettert haben. Der Wahnsinn an sich brachte ihm allerdings auch große Einsicht in Dinge, die normalen Wesen auf immer verschlossen bleiben, das Problem des Wahnsinnigen ist nun allerdings, herauszufinden, was real ist, und was er sich erdacht hat.
Wie genau die Studien seien müssen, damit ein Wesen zu einem Wahnsinnigen Streiter werden kann ist ungeklärt, sicher scheint jedoch auch, das nicht allzu viele dies herausfinden möchten. Oder haben danach andere Dinge im Kopf.
Magisches Talent ist die Voraussetzung für diese spezielle Prestigeklasse, und so ist es nicht verwunderlich, das eine Vielzahl von ihnen sich aus Magiern rekrutiert. Manchmal sind jedoch auch Kleriker und Hexenmeister auf der Suche nach verschollenem Wissen, und ihr Geist erreicht den Ort, Zustand oder Zeit die ihn zum Wahnsinnigen macht. Barden sind selten darauf aus dieses Wissen zu erwerben, aber es soll auch Wahnsinnige Streiter geben, die sich aus Barden bilden.

Trefferwürfel: W6


Voraussetzungen:
- Fähigkeit göttliche oder Arkane Zauber des 3. Grades zu wirken
- Gesinnung: chaotisch (gut oder böse spielt für den Wahnsinnigen Streiter eine untergeordnete Rolle, trotzdem kann er tendieren)
- Talente: Fertigkeitsfokus Wissen (Arkanes), Zauberfokus (Erkenntnis), Wachsamkeit
- Fertigkeiten: Konzentration 10 Ränge, Wissen (Ebenen) 5 Ränge, Wissen (Religion) 5 Ränge, Wissen (Arkanes) 13 Ränge


Klassenfertigkeiten des Wahnsinnigen Steiters sind Bluffen, Einschüchtern, Entdecken, Konzentration, Lauschen, Motiv erkennen, Suchen, Wissen (alle), Zauberkunde.
Fertigkeitspunkte Pro Stufe: 2 + Intelligenzmodifikator


Stufe---GAB---Zäh.---Ref.---Will---Speziell
1            +0        +2        +0       +2     Zersprungener Geist I, Aura des Wahnsinns, Furcht                          
2            +1        +3        +0       +3     Einsicht der Leere, Hysterie                                  
3            +2        +3        +1       +3     Geistiger Raub, Verdrehter Geist                                  
4            +3        +4        +1       +4     Geistverbindung, Unsichtbarer Freund                                      
5            +3        +4        +1       +4     Zersprungener Geist II, Entschwundener Körper                                    
6            +4        +5        +2       +5     Verwirrende Gedanken, Einsames Herz                                      
7            +5        +5        +2       +5     Neue Realität, Sehen                                
8            +6        +6        +2       +6     Unser Wahnsinn, Demenz                                        
9            +6        +6        +3       +6     Momento Mori, Wo bin ich?                                      
10          +7        +7        +3       +7     Zersprungener Geist III, Tödlicher Wahn                                        


Zersprungener Geist (Ex): Der Geist eines Wahnsinnigen Streiters leidet unter einer niemals zu kurierenden Geisteskrankheit. Keine Magie, sei sie von Sterblichen oder von Göttern, kann die Psyche eines Wahnsinnigen Streiters kurieren. Das gilt allerdings nur für diese spezielle Geisteskrankheit(en). Alle anderen geistigen Beeinflussungen können durch die üblichen Methoden kuriert werden.
Der Wahsinnige Streiter erhält eine weitere Geisteskrankheit auf der 5. und auf der 10. Stufe.
Anmerkung: Dieser Aspekt erfordert eine enge Zusammenarbeit von Spieler und Spielleiter, bei der sich auf eine bestimmte geistige Krankheit geeinigt werden muss (Paranoia, Halluzinationen, Schizophrenie, Manisch-Depressiv, Phobien,...). Wann immer Faktoren eintreten, die die Phobie auslösen, kann der SC versuchen sich zu wehren (Weisheit gegen 20 + Faktoren, die der SL stellt) um normal zu handeln, ansonsten handelt er seiner Phobie entsprechend (Flucht, Angriff, Katatonie,…).
Geistesstörungen sind nichts komisches! Spätetens wenn der Wahnsinnige Streiter versucht die unsichtbaren Augen auf dem Kopf des Erzmagiers auszustechen, versucht die Gruppe in eine Falle zu locken, um sein Böses Ich zu vernichten oder er tote Leiber ansammelt, um die unsichtbaren Chaosdämonen zu füttern sollte dieses allen aufgegangen sein.


Aura des Wahnsinns (Su): Alle Wesen in einem Radius von 6m um den Wahsinnigen Streiter herum erleben ein Gefühl tiefer Verwirrung und es fällt ihnen schwer sich zu konzentrieren. Sie erleiden einen Glücksmalus von –1. Er selbst fühlt sich allerdings pudelwohl und erhält einen Glücksbonus von +1. Wesen, die der Wahnsinnige absichtlich berührt, kann er von dem Effekt ausnehmen, solange er sie berührt und 5 Runden darüber hinaus. Der Wahnsinnige Streiter kann den Effekt als freie Aktion aufheben oder wirken.


Furcht (Su): Dreimal täglich kann der Wahnsinnige seinen Geist mit jemandem teilen. Das ist keine schöne Erfahrung. Fazu muss der Streiter ihn berühren und das Wesen muss einen RW gegen 10 + Wahnsinnige Streiter Stufe + Intelligenz-Modifikator bestehen um nicht von „Furcht“ befallen zu werden. Dies ist eine Geistbeeinflussung.


Einsicht der Leere (Ex): Auf der 2. Stufe erhält der Wahsinnige Einsicht in Dinge, die sich kein denkendes Wesen vorstellen kann. Von nun an kann er das Unsichtbare sehen.


Hysterie (Sp): Der Wahnsinnige Streiter kann einmal täglich ein beliebiges Wesen innerhalb von 18 m mit seinen Augen fixieren und damit in einen hysterischen Lachanfall treiben. Der Betroffene ist zu keiner Handlung mehr fähig, kann sich aber normal verteidigen.
Der SG dieser Kraft zu wiederstehen ist 10 + Wahnsinnige Streiter Stufe + Weisheits-Modifikator und ist ein geistbeeinflussender Effekt. Der Effekt wirkt 3 Runden.


Geistiger Raub (Su): Der Wahnsinnige Streiter kann für jeweils 3 Stufen einmal am Tag einen Gegner zwingen seinen mächtigsten Zauber oder seine mächtigste Fähigkeit auf ein zufällig gewähltes Ziel in der Umgebung zu wirken. Er muss das Subjekt lediglich dafür sehen können. Das ist im Normalfall die Kraft mit den wenigsten ANwendungen am Tag/Monat/Jahr oder der höchste zur Verfügung stehende Zaubergrad.
Der SG dieser Kraft zu wiederstehen ist 10 + Wahnsinnige Streiter Stufe + Weisheits-Modifikator und ist ein geistbeeinflussender Effekt.


Verdrehter Geist (Ex): Der Wahnsinnige Streiter erhält einen Einsichtsbonus von +4 auf alle Rettungswürfe, die versuchen seine Emotionen oder seinen Geist zu beeinflussen.


Geistverbindung (Su): Der Wahnsinnige Streiter ist in der Lage, kurze Botschaften (maximal 6 Wörter) telepathisch an Leute in seinem Sichtfeld zu übermitteln. Die Kommunikation ist einseitig. Dieses ist eine freie Aktion.


Unsichtbarer Freund (Su): Manch einer hat einen unsichtnbaren Freund, den nur er sehen und hören kann. Der Wahnsinnige Streiter kann dafür sorgen, das auch andere ihn sehen, hören und fühlen können.
Einmal täglich kann der Wahnsinnige Streiter ein 100%-iges Abbild von sich schaffen, welches genauso agieren kann, wie er selbst. Es sieht sogar genauso aus. Das Abbild kann allerdings nur körperlich agieren, es besitzt keine übernatürlichen oder magischen Fähigkeiten, ist aber auch nicht wirklich lebendig (ein Konstrukt). Es besitzt eine Kopie aller Ausrüstungsgegenstände, welche aber nicht magisch sind aber ansonsten eine genaue Kopie (Härte, TP,…). Ansonsten hat es genau die selben Fähigkeiten und Werte wie das Orginal (RK, TP, RW,...).
Der Streiter kann seinen nun sichtbaren Freund lenken (kurzer Befehl, auch telepathisch), aber er verschwindet nach Wahnsinnige Streiter Stufen / 2 Runden wieder.



Entschwundener Körper (Su): Der Wahnsinnige Streiter ist unauffindbar (geschützt vor Ausspähungen).


Verwirrende Gedanken (Su): Der Wahnsinnige Streiter kann ein beliebiges Ziel auswählen, welches danach unter „Verwirrung“ leidet. Er kann dieses täglich so oft anwenden wie er möchte, es ist allerdings jedes Mal eine volle Aktion und wenn er mehr Ziele gleichzeitig verwirrt hat, als er Weisheitsbonus hat, wird er selbst von Verwirrung getroffen. Oder wenn eines der Ziele eine natürliche 20 beim Rettungswurf geworfen hat. Der Effekt wirkt Wahsinnige Streiter Stufe + Weisheit in Runden.
Der SG dieser Kraft zu wiederstehen ist 10 + Wahnsinnige Streiter Stufe + Intelligenz-Modifikator und ist ein geistbeeinflussender Effekt.


Einsames Herz (Ex): Der Wahnsinnige Streiter ist allein. Immer. Allein mit seinen Gedanken. Er kann nicht mehr bezaubert oder beherscht werden (alle Zauber, die „bezaubern“ oder „beherrschen“ im Namen haben).


Neue Realität (Su): Der Wahnsinnige Streiter kann für eine Stunde beliebige Dinge aus Nichts erschaffen, danach werden sie wieder was sie waren. Er kann allerdings nur nichtmagische, nichtlebende Dinge (auch keine Konstrukte oder Untoten) mit maximal 3m³ Volumen erschaffen und auch nur zweimal täglich.
Magie entdecken enthüllt nicht die wahre Natur dieser geschaffenen Dinge, Wahrer Blick enthüllt jedoch ihre Natur.


Sehen (Sp): Einmal täglich für eine Stunde kann der Wahnsinnige Streiter eine Effekt hervorrufen, der dem Zauber „Vorausicht“ gleicht.


Unser Wahnsinn (Sp): Dreimal täglich kann der Wahnsinnige Streiter ein Ziel innerhalb von 18m anschauen und ihn mit in seine verdrehte Gedankenwelt bringen. Das Ziel ist daraufhin so verwirrt, das es quasi eine Gefahr für alle wird – für alle, die mit ihm kämpfen. Das Ziel nimmt all seine Gefährten als Todfeinde wahr und all seine Gegner als seine engsten und treuesten Freunde überhaupt. Der Effekt hält Stufe des Streiters x 2 Runden an.
Der SG dieser Kraft zu wiederstehen ist 10 + Wahnsinnige Streiter Stufe + Weisheits-Modifikator und ist ein geistbeeinflussender Effekt.


Momento Mori (Sp): Gedanken sind gefährlich. Besonders die eines Wahnsinnigen. Der Wahnsinnige Streiter kann die Lebensessenz eines beliebigen Ziels in Sichtweite völlig auslöschen, und zwar durch einen einzigen Gedanken allein (Freie Aktion).
Der Streiter kann dieses einmal täglich und der SG dieser Kraft zu wiederstehen ist 10 + Wahnsinnige Streiter Stufe + Intelligenz-Modifikator.


Wo bin ich? (Su): Der Wahnsinnige Streiter ist von nun an dem Denken aller Dinge völlig entrückt, nichts kann ihn mehr greifen – wie auch? Das Schlimmste erlebt er ja jeden Tag!
Der Streiter ist permanent mit „Gedankenleere“ belegt und kann viermal am Tag „Erweiterte Unsichtbarkeit“ für Klassenstufe x 2 Runden auf sich legen.


Tödlicher Wahn (Ex): Der Wahnsinnige Streiter ist nun komplett wahnsinnig und dieses kann er nun auch noch auf andere übertragen.
Alle geistbeeinflussenden Kräfte seiner Klasse können nun auch die treffen die normalerweise nicht davon getroffen werden könne. Immunitäten gibt es nicht mehr, das Ziel muss jedoch wenigstens einen Funken Bewusstsein haben, damit es funktioniert (Intelligenz 1+).
Dies gilt jedoch nur für die Fähigkeiten, die diese PrC gab, sonst nichts (keine Zauber).
Außerdem hat der Wahnsinnige Streiter einiges entdeckt: er kann alles – weil… na ja, er kann es halt. Alle Fähigkeiten die er vor Aufnahme dieser PrC hatte und die ihm dadurch verloren gingen (wegen Glauben, Gesinnung,…), kann er nun wieder einsetzen, auf Basis seiner ehemaligen Stufe + seine Wahnsinnigen Streiter Stufe –4.



Und jetzt gerne ein paar Meinungen.  ;)

Editiert...
Übermensch, weil Rollenspieler

Tempus Fugit

  • Mitglied
Wahnsinnige PrC
« Antwort #1 am: 26. Januar 2005, 20:34:47 »
 Leute...

Schon einen Tag, und keiner traut sich, was dazu zu sagen? Kritik ist alles, was nicht beleidigt... ;)  
Übermensch, weil Rollenspieler

Horustep

  • Mitglied
Wahnsinnige PrC
« Antwort #2 am: 27. Januar 2005, 11:52:08 »
 Es ist sicher eine ganz interessante PrC - vielleicht zu stark (wegen der vielen Goodies) - , aber ich muss anmerken, dass einen der Text erschlägt. Ich habe mit Interesse angefangen zu lesen, bei Zeile 60 oder so bin ich aber nicht mehr durchgestiegen und mir sind die Augen zugefallen. Dann habe ich aufgehört.

Und da ich nur eine Kritik anbringen könnte, wenn ich alles gelesen hätte, habe ich mich vornehm zurückgehalten. Man will ja keinen Mist schreiben.

Insofern: Gestalte das ganze etwas lesefreundlicher und mache deutlich Trennungen zwischen den einzelnen Fähigkeiten, damit man einen Überblick bekommt. Weil bei diesem Wirrwarr werden sich wahrscheinlich nur wenige melden. ;)

Gruß. Horustep.
"Das Leben ist voll von kleinen Beunruhigungen!" (Alan Dean Foster)

Tempus Fugit

  • Mitglied
Wahnsinnige PrC
« Antwort #3 am: 27. Januar 2005, 12:22:36 »
 Hm...

Ja, ist einiges zu lesen. Außer manches fett machen, würde mir aber auch nicht einfallen, was man da machen kann. Eine Idee?

Stark sollte sie auch sein, ist immerhin 11.-20. Stufe das Ganze.
Übermensch, weil Rollenspieler

Magier Tim

  • Gast
Wahnsinnige PrC
« Antwort #4 am: 27. Januar 2005, 13:41:21 »
 hm,...

also erstmal ist ein langer Text zwar ein Grund sich mal kurz zu erheben und im Kühlschrank nachzuschauen ob man nicht zufällig etwas leckeres findet, aber ein langer Text ist durchaus kein Grund das Lesen aufzugeben.

Zu deiner Klasse:

1.) Schöne Beschreibungen ( nur ab und zu kleine Fehlgriffe:
"Weisheit (Ex): Der Wahnsinnige Streiter erhält einen Bonus von +2 auf seine Weisheit. Wer sagt, in Wahnsinn kann kein offener Geist entstehen?" -> das klingt wie ein einfaches: Tja, mir fiel nun mal nichts besseres ein!)

2.) Warum ein Wahnsinniger? Als NPC durchaus lustig, aber als Spieler?
Ich würde eins zwei mal lachen wenn mein Spieler Leichen sammeln würde, aber spätestens wenn er sie mit in die Taverne nehmen will gäbe es da so manches Problem...
Außerdem nicht gut in einer Abenteuergruppe umsetzbar.

3.) Meiner Meinung nach zu stark (+2 auf INT u. WIS, 9 Spezialfertigkeiten pro Tag, ohne Ende kleinere Extras). Wenigstens hast du ihm die Zauber gestrichen.

4.) Da er über wenig Zauber verfügt und immerhin noch einen GAB von +7 hat, denk ich mal er ist für den Nahkampf bestimmt (dagegen spricht dass er zwei Zaubererattribute realtiv hoch hat). Warum hast du ihm dann keine typischen Fertigkeiten gegeben? Man erwartet eigentlich was in Richtung Berserkerwut...

5.) Er kann nur unterstützend eingesetzt werden.

6.) Korrekt hieße es Memento Mori. Ich würde diese Fertigkeit aber umbenennen.

Magier Tim,
"unterschätze nie die Macht eines reinen klaren Geistes", sagte einst schon mein Meister, der rosa Elefant.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Wahnsinnige PrC
« Antwort #5 am: 27. Januar 2005, 15:13:40 »
 Danke Tim.

zu 1.): Mir fällt schon was ein - sollte nur ein kleiner stylistischer Anflug sein  ;) .

zu 2.): Dadurch ist die Macht ja beschränkt, er ist nur schwer kontrollierbar und in Teilen vom SL abhängig (natürlich kann er auch AUgen schließen, Ohren zuhalten und sich hinkauern - ob das immer besser ist?)

zu 3.): Der Vergleich sollte mit einem Kleriker oder Magier der Stufe 20 erfolgen. Ich empfinde die PrC als stark, aber ein Kleriker derselben Stufe ist überlegen.

zu 4.): Nein, eigentlich nicht (oder ist der Kleriker für den Nahkampf?). Ist eher, das er eine Zwischennische besetzen muß. Da einige seiner Fähigkeiten auf Berührung gehen, dachte ich, es kann nicht schaden.
Berserkerwut würde ich ihm nicht geben (ist mir zu Klischee-lastig), aber eine Nette Idee wie er sich in psychotischen Phasen verhält  ;) .

zu 5.): Korrekt. Beschneidet seine Macht.

zu 6.): Vorschlag? Dachte nur etwas in Richtung tödlicher oder tötender Gedanke...

Danke, das du es dir angeschaut hast.
Übermensch, weil Rollenspieler

Tempus Fugit

  • Mitglied
Wahnsinnige PrC
« Antwort #6 am: 28. Januar 2005, 18:12:53 »
 Vielleicht würde mal ein WiHü seine Meinung dazu posten?

Fände ich ganz nett und wahrscheinlich aufschlußreich.
Übermensch, weil Rollenspieler

Bolgar

  • Mitglied
Wahnsinnige PrC
« Antwort #7 am: 28. Januar 2005, 21:49:54 »
 :lol: Echt lustige PrC!
Tolle Ideen, aber ich fürchte, das ist im Spiel nicht umsetzbar. Für ein oder zwei Abende ist das sicher ganz lustig (vielleicht als NPC), aber auf Dauer würd ich 'nen Koller kriegen, wenn ich so jemand in der Gruppe hätte. Mit so einem ist ja vernünftiges Agieren unmöglich (zumindest wenn man den Char. der Klasse entsprechend ausspielt).
Was die Balance angeht, kenn ich mich nicht so aus.

mfg,
 Bolgar

Lenier Nailo

  • Gast
Wahnsinnige PrC
« Antwort #8 am: 29. Januar 2005, 00:46:54 »
 
Zitat von: "Tempus Fugit"
zu 6.): Vorschlag? Dachte nur etwas in Richtung tödlicher oder tötender Gedanke...
Todesgedanken. :jedi:

Jschleusi

  • Gast
Wahnsinnige PrC
« Antwort #9 am: 29. Januar 2005, 18:35:43 »
 ich finde sie zu stark, es müsste mehr stufen mit zersprungenem geist geben so alle 3.
die tötenden gedanken haben was von den vistanii (oder so), die töten mit blicken wenn sie wollen, aus ravenloft (glaube ich). für eine gruppe auf längere zeit nicht spielbar, wäre aber ein lustiger nsc.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Wahnsinnige PrC
« Antwort #10 am: 29. Januar 2005, 22:42:04 »
 Wie wäre es mit 1., 5. und 10. Stufe eine Geistesstörung?
Übermensch, weil Rollenspieler

Wahnsinnige PrC
« Antwort #11 am: 31. Januar 2005, 14:17:37 »
 Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass irgendjemand diese PrC überzeugend spielt, seinen Mitspielern nicht auf den Geist geht und nebenbei noch einen guten Einfluß auf seine Umgebung hat.

Von der Spielbarkeit halte ich deine PrC in etwa für den (Int 6/ Cha 6) Barbar / Frenzied Berserker / Eye of the Gruhmsch der Zauberwelt. Soll nicht böse gemeint sein, aber du tust dir keinen Gefallen. Höchstens als NPC.

-mino
Das ist philosophisch noch ungeklärt.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Wahnsinnige PrC
« Antwort #12 am: 31. Januar 2005, 15:46:13 »
 Diese SC/NSC Unterscheidung ist nicht gegeben und außerdem erinnert sie mich an DSA  :urgs:

Wenn ich etwas mache, dann interessiert mich die Spielbarkeit - wenn ich verrückte NSC brauche, kann ich die auch einfach so machen.

Das Ganze soll es ja auch schwer machen, es vernünftig auszuspielen und sich trotzdem in eine Gruppe zu integrieren (in etwa wie jeder wirklich CN SC). Es ist halt eine Herausforderung.

@ Mino:

Wer sagt Zauberwirker? Soll eigentlich ein eigenes Konzept sein. In erster Kinie interessiert dabei natürlich die Ausgewogenheit. Über Geschmack kann man nicht streiten, wohl aber über Ausgewogenheit.


Danke trotzdem allen erstmal für ihre Äußerungen.
Übermensch, weil Rollenspieler

Tempus Fugit

  • Mitglied
Wahnsinnige PrC
« Antwort #13 am: 02. Februar 2005, 10:18:26 »
 Mal wieder erratiert, die PrC...
Übermensch, weil Rollenspieler

Wahnsinnige PrC
« Antwort #14 am: 02. Februar 2005, 14:04:15 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
@ Mino:

Wer sagt Zauberwirker? Soll eigentlich ein eigenes Konzept sein. In erster Kinie interessiert dabei natürlich die Ausgewogenheit. Über Geschmack kann man nicht streiten, wohl aber über Ausgewogenheit.
Ich habe auch gesehen, dass der Char keine Spell-Progression hat, also warum überhaupt eine Zauberklasse als Vorraussetzung? Als Beispiel nehme ich jetzt mal den Ur-Priest; der muss vorher auch keine Zauber wirken können. Ich finde du solltest Vorraussetzungen wählen die über Skills, Feats und/oder Klassenfertigkeiten.

-mino
Das ist philosophisch noch ungeklärt.