Autor Thema: The Quickmind  (Gelesen 1561 mal)

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Doombrand

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The Quickmind
« am: 23. Juli 2005, 18:12:48 »
 Hier eine neue Prestigeklasse von mir. Wahrscheinlich werdet ihr das Englisch etwas holprig finden, aber ich möchte es auch mal auf den Wiz-Boards zur Debatte stellen.

The Quickmind

The Quickmind is always alert. When it comes down to combat again, he is the first to react. While the enemies are still fumbling with their weapons, he has it already unsheathed and considered all options.
In short, the Quickmind concentrates on being wary and prepared for combat in every possible situation, thus getting an enormous advantage over the respective enemy, who is taken by surprise.
Special training to lock out all distractions pushes his sensory perception to a new, higher level to dumbfound even the most attentive foes.
Hit die: d8.

Entry requirements:

Feats: Improved Initiative, Alertness, Quick Reconnoiter
Skills: Listen, 10 Ranks, Spot, 10 Ranks

Class Skills: Craft, Escape Artist, Listen, Move Silently, Profession, Search, Sense Motive, Sleight of Hand, Spot, Survival, Tumble.

Skill Points per Level: 4+Int-Mod.

Level   BAB   Fort   Ref   Will   Special   Class Features
1   +0   +0   +2   +0   Always wary,    -
2   +1   +0   +3   +0   Lightning Initiative, Alert Allies +1,   +1 level of existing class features
3   +2   +1   +3   +1   Fight tentatively,    +1 level of existing class features
4   +3   +1   +4   +1   See and React, Alert Allies +2,   +1 level of existing class features
5   +3   +1   +4   +1   Proper Preparations   -

Armor and Weapon Proficiency: No additional proficiencies.

Class Features: On second, third and fourth level, the Quickmind gets new class features as if he had also gained a level in a class he had before taking the Quickmind. This includes things like Sneak Attack Progression, the ability to Turn and Rebuke Undead or Spell Progression, but not Base Attack Bonus, Saving Throw Bonuses or Hit Points.

Always Wary: The Quickmind is no longer flat-footed because of not  yet having acted in combat. He can still, however, become flat-footed because of other conditions like being flanked.

Lightning Initiative: If the Quickmind “wins” the Initiative, he gains momentum and therefore a +1 bonus on attack and damage rolls and saving throws for 1 round per class level. DCs for all his spells are also increased by 1.

Alert Allies: All allies within 9 meters of the Quickmind gain a +1 bonus to initiative rolls. If a new initiative roll is required later in that combat, the allies must be around the Quickmind anew to get the bonus again.
The bonus on initiative rolls granted by this ability increases to +2 on 4. level.

Fight tentatively: From 3rd level onwards, the Quickmind can decide to substract 2, 4 or 6 from his initiative roll (before he rolls) to get a dodge bonus of 1, 2 or 3to AC. The dodge bonus lasts for 1 round per class level.

See and react: 2 times per day, the Quickmind may use a free action to get an insight into the initiative order. He can now freely choose a new position in the initiative order for himself, but cannot reset himself at the first position.

Proper Preparations: At 5th level, once per day, when the Quickmind “wins” the Initiative, he can cast a “Time Stop”, like the spell with a caster level equal to his character level.

Kritik, Anregungen?
Well, some people hate it, some people love it.<br><br>Therefore..<br><br>Balanced! :)

Urdli

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The Quickmind
« Antwort #1 am: 23. Juli 2005, 20:17:19 »
 Mir gefällt die PrC sehr gut aber 2 Sachen finde ich zu stark:

Zitat
Proper Preparations: At 5th level, once per day, when the Quickmind “wins” the Initiative, he can cast a “Time Stop”, like the spell with a caster level equal to his character level.

Dieser wird wohl kaum eine Ini verlieren daher hätte er bei jeder Begegnung einen Time Stop. Er könnte sich jedesmal in Ruhe buffen...

Zitat
Lightning Initiative: If the Quickmind “wins” the Initiative, he gains momentum and therefore a +1 bonus on attack and damage rolls and saving throws for 1 round per class level. DCs for all his spells are also increased by 1.

Mit welcher Begründung die DC erhöhung ? Auch würde ich das +1 nicht auf alle RW's geben sondern nur auf den Reflexwurf. Ich würde eher sowas machen wie: die erste Runde einer Begegnung wo man die Ini gewinnt einen Bonus von +1/Stufe Quickmind auf Angriff und Schaden

Gruß
Urdli
Mögen die Armeen des Teufels auf dem Weg zu eurem Hause vom Pfad abkommen....

Tempus Fugit

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The Quickmind
« Antwort #2 am: 23. Juli 2005, 20:58:28 »
 Lightning Reflexes: Ich würde den Bonus benennen - Insight bonus scheint passend

Proper Preparations: das ist für die geringen Prereqs viel zu stark. Alternativ zu Beginn des Kampfes eine extra Standardaktion und dafür ein "+1 level of existing class features" streichen.
Übermensch, weil Rollenspieler

Doombrand

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The Quickmind
« Antwort #3 am: 24. Juli 2005, 00:03:20 »
 
Zitat
Lightning Reflexes: Ich würde den Bonus benennen - Insight bonus scheint passend

Jo, Insight wär eigentlich ne gute Wahl.

Zitat
Proper Preparations: das ist für die geringen Prereqs viel zu stark. Alternativ zu Beginn des Kampfes eine extra Standardaktion und dafür ein "+1 level of existing class features" streichen.

Findest du wirklich? Es geht doch nur einmal am Tag! (@Urdli  ;)  )

Danke für die Hinweise! Gibt es noch weitere?
Well, some people hate it, some people love it.<br><br>Therefore..<br><br>Balanced! :)

Zaphkiel

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The Quickmind
« Antwort #4 am: 24. Juli 2005, 00:22:09 »
 Mir gefälltdie Klasse vom Style her auch sehr gut. Mir ist allerdings die Fähigkeit "Fight tentatively" nicht ganz klar: Es hält 1 Runde/Stufe, aber man weiß nicht, wie oft es eingesetzt werden kann.

EDIT: Jetzt hab ichs verstanden... Gott bin ich manchmal blöd!  :blink:  

Tempus Fugit

  • Mitglied
The Quickmind
« Antwort #5 am: 24. Juli 2005, 00:24:06 »
 Proper Preparations: Ja, ist nur einmal am Tag. Aber 5 Stufen bevor es irgendeine andere Klasse überhaupt kann.

Ich hätte mir noch etwas gewünscht in der Form, das er seinen Gegner zwingen kann seinen Ini-Wurf zu wiederholen und dann den schlechteren zu nehmen, aber ich glaub dafür müßten die Voraussetzungen noch ein wenig höher.

Mach vielleicht eine 7er PrC draus und setz die Prereqs auf frühestens Stufe 10 möglich. Nur als Idee...
Übermensch, weil Rollenspieler

Doombrand

  • Mitglied
The Quickmind
« Antwort #6 am: 24. Juli 2005, 00:34:30 »
 
Zitat
Proper Preparations: Ja, ist nur einmal am Tag. Aber 5 Stufen bevor es irgendeine andere Klasse überhaupt kann.


Mach vielleicht eine 7er PrC draus und setz die Prereqs auf frühestens Stufe 10 möglich. Nur als Idee...

Proper Preps: Huch, da hast du recht.  :rolleyes:

Ich setz mich mal dran und poste dann die alternative 7-stufige PrK.

Gruß

Doombrand
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Urdli

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The Quickmind
« Antwort #7 am: 24. Juli 2005, 07:33:42 »
 
Zitat
Findest du wirklich? Es geht doch nur einmal am Tag! (@Urdli  )

Ups, sorry überlesen....
Mögen die Armeen des Teufels auf dem Weg zu eurem Hause vom Pfad abkommen....

Doombrand

  • Mitglied
The Quickmind
« Antwort #8 am: 24. Juli 2005, 23:29:58 »
 Gibt es noch weitere Meinungen zu dieser Prestigeklasse?
Well, some people hate it, some people love it.<br><br>Therefore..<br><br>Balanced! :)

Tempus Fugit

  • Mitglied
The Quickmind
« Antwort #9 am: 24. Juli 2005, 23:52:09 »
 Abgesehen von dem, was ich angemerkt habe, gefällt er mir ganz gut.  :)  
Übermensch, weil Rollenspieler