Autor Thema: Whirling Master  (Gelesen 2946 mal)

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Whirling Master
« am: 02. Oktober 2005, 18:35:33 »
 Hallo Zusammen,

die folgende Prestige Klasse soll es einem Mönch erlauben mit Waffen zu kämpfen, aber trotzdem mit einem normalen Mönch mithalten zu können. Zuerst einmal wollte ich eure generelle Meinung dazu hören und dann werde ich diesen Abriss in ein würdiges Format überführen.
Danke schonmal für eure Mithilfe  ;)

Whirling Master

Most monks only trust in the force of their body and soul. Only few individuals are prepared to give up the traditional monk education to attune themself to a special pair of monk weapons. They know every aspect of their weapons and combine accuracy with almost lightning speed, making themself a deadly whirlwind of power.

Although most candidates have monk levels, many multiclass with Fighter or Ranger to improve their martial prowess. Rogues also join their ranks blending a flurry of strikes and sneak attack. Few other classes are suitted to the way of a Whirling Master.
Hit Dice: d8

Class Skills:
Balance (Dex), Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Escape Artist (Dex), Hide (Dex), Jump (Str),  Knowledge (religion) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Perform (Cha), Profession (Wis), Sleight of Hand (Dex), Sense Motive (Wis), Spot (Wis), Swim (Str), and Tumble (Dex).
Skills per Level: 4+Int Modifiere

Requirements:
Alignement: Any lawful
BaB: +5
Feats: Two Weapon Fighting, Weapon Focus (Kama, Nunchaku, Sai or Siangham)
Skills: Tumble 8 Ranks, Perform (Dance) 5 Ranks
Special: Flurry-of-Blows Class feature

BaB / Fort / Refl / Will / Special
1...0...2...0...Monk Abilities, Signature Weapons, Whirlwind 1/day
2...0...3...0...Double Dash
3...1...3...1...Whirlwind 2/day
4...1...4...1...Ki Weapon
5...1...4...1...Tripple Dash, Whirlwind 3/day

Armor and Weapon Profincy: The Whirling Master does not gain any additional armor or weapon profincy. None of his class features function when wearing any armor or while he is carrying a load heavier than light.
Monk Abilities: Whirling Master class levels stack for the purpose of determing the monk's Unarmored Speed, AC Bonus and his Flurry of Blows Ability.
Signature Weapons: The Whirling Master must signature any two weapons for which he has the weapon focus for upon entering this prestige class. The weapons must be at least of masterwork quality and may not have been signatured before. None of his special class abilities function without this special pair of weapons (though he still retains BaB and improved Saves gained by this class). The DM may allow other weapons than the four mentioned.
If a Whirling Master's weapon(-s) is/are ever lost or stolen, the character must strive to recover it by any means that do not violate his alignement. A Whirling Master who knowingly abandons his signatured weapon is treated as if he had changed his alignement to chaotic and must atone in order to regain class features. A Whirling Master who abandons a signature weapon and atones for the deed can begin to create a new signature weapon. If a weapon is destroyed he may imbue a new weapon without any disadvantage.
Whirlwind: A Whirling Master may act as if affected by a haste spell for one round once a day. Activating this ability is a free action. He can use this ability twice at 3rd level and three times at level 5. This bonus doesn't stack with similar effects.
Double Dash: The Whirling Master gains the benefit of the Improved Two Weapon Fighting feat, when wielding his signatured weapons.
Ki Weapon: As a move action the whirling master may empower one or both of his weapons with his inner Ki. The weapon(-s) are treated as either lawful, adamantine, cold iron or magic for a noumber of rounds equal his class level + his wisdom modifier. This replace any material-related benefits the weapon may have.
Dripple Dash: The Whirling Master gains the benefit of the Greater Two Weapon Fighting feat, when wielding his signatured weapons.

Note: If a Whirling Master changes his alignement to chaotic or loses his signatured weapons, he loses all special class features until he atones.

-mino
Das ist philosophisch noch ungeklärt.

Linden

  • Mitglied
Whirling Master
« Antwort #1 am: 04. Oktober 2005, 11:49:22 »
 Hey!
Coole Idee, dem Mönche Waffen zu erlauben!
Leider reicht mein englisch nicht aus um mir ganze Texte zu übersetzen.
Da hier sowieso die meisten in deutsch schreiben, schlage ich vor du übersetzt den Text erst mal.

Gruß!

Linden

Trusk

  • Mitglied
Whirling Master
« Antwort #2 am: 04. Oktober 2005, 14:37:18 »
 Es heißt nicht Dripple sondern Triple.

Sieht ganz ok aus. Nur halt keine "markante" Fähigkeit, die ihn irgendwie besonders macht, wie z.B. Rage, Frenzy, etc.

Sjeg

  • Mitglied
Whirling Master
« Antwort #3 am: 04. Oktober 2005, 16:21:26 »
 
Zitat
Sieht ganz ok aus. Nur halt keine "markante" Fähigkeit, die ihn irgendwie besonders macht, wie z.B. Rage, Frenzy, etc.

Barbar geschädigt??  :D

Die Klasse schaut so ganz gut aus, auch wenn du auf der 5ten Stufe tatsächlich noch eine Fähigkeit dazugeben könntest - Würde es wohl auch nicht zu stark werden lassen!

mfg Sjeg

Whirling Master
« Antwort #4 am: 04. Oktober 2005, 16:47:30 »
Zitat von: "Sjeg"
Die Klasse schaut so ganz gut aus, auch wenn du auf der 5ten Stufe tatsächlich noch eine Fähigkeit dazugeben könntest - Würde es wohl auch nicht zu stark werden lassen!
Danke schonma für eure Beteiligung.

Zusätzlich vielleicht noch:
Hammer: The Whirling Master may treat his signatured Weapons as if they were one-handed and only suffers the normal penality for fighting with two light weapons.

Das würde es ihm erlauben Power Attack und Disarm wirkungsvoll zu nutzen.

-mino  
Das ist philosophisch noch ungeklärt.

Trusk

  • Mitglied
Whirling Master
« Antwort #5 am: 05. Oktober 2005, 22:08:17 »
Zitat von: "Sjeg"
Zitat
Sieht ganz ok aus. Nur halt keine "markante" Fähigkeit, die ihn irgendwie besonders macht, wie z.B. Rage, Frenzy, etc.

Barbar geschädigt??  :D

mfg Sjeg
Noch nie was anderes gepielt. B-)

Ne coole 5th level Ability wär doch dass wenn er sich bewegt und einen Gegner mindestens 2x threatend (z.B. sich an ihm vorbei bewegt) ne Attack of Opportunity bekommt (-4 oder so).

Heretic

  • Mitglied
Whirling Master
« Antwort #6 am: 16. Februar 2006, 15:16:45 »
Dass er chaotic wird, wenn er willentlich seine Waffen aufgibt, halte ich für Blödsinn...
Beachte bitte die Ungereimtheiten, die ich in die News geschrieben hab.

MFG

Jilocasin

  • Mitglied
Whirling Master
« Antwort #7 am: 16. Februar 2006, 15:19:54 »
Stimm ich Heretic zu. Ich würde das ähnlich wie beim Kensai regeln.
Proud Member of the PL
Die Kraft des Geistes ist grenzenlos - Psionics rocks!

Whirling Master
« Antwort #8 am: 16. Februar 2006, 18:54:18 »
Zitat von: "Heretic"
Dass er chaotic wird, wenn er willentlich seine Waffen aufgibt, halte ich für Blödsinn...
Beachte bitte die Ungereimtheiten, die ich in die News geschrieben hab.

MFG

Nein, er wird nicht chaotisch. Er verliert nur seine Klassenfertigkeiten, als hätte er seine Gesinnung zu chaotisch verändert.
Ungereimtheiten? Landläufig nennt man das Tippfehler...
mino
Das ist philosophisch noch ungeklärt.

Heretic

  • Mitglied
Whirling Master
« Antwort #9 am: 16. Februar 2006, 20:51:40 »
A Whirling Master who knowingly abandons his signatured weapon is treated as if he had changed his alignement to chaotic and must atone in order to regain class features.


Ergo: Der Charakter verliert auch seine normalen Mönchsfähigkeiten. Es geht nicht explizit daraus hervor, dass er nur die WM Abilities verliert.

p.s.: Und genau DAS find ich schlecht...

Whirling Master
« Antwort #10 am: 19. Februar 2006, 22:43:08 »
@Heretic: Du magst die Klasse nicht, hm?
Das man Mönchsfertigkeiten verliert ist gar nicht möglich. man kann dann nur nicht weiter als Mönch/WM aufsteigen.
-mino
Das ist philosophisch noch ungeklärt.

Heretic

  • Mitglied
Whirling Master
« Antwort #11 am: 20. Februar 2006, 01:39:16 »
Eben. Man kann nimmer aufsteigen...
Und die PrK ist zwar nett, bietet aber für nen Mönchscharakter mMn keinen wirklichen Anreiz...
Weder flavourtechnisch, noch optimierungstechnisch.
Ich hab noch nie nen Mönch gesehn, der im Nahkampf Waffen benutzt, warum auch...

Whirling Master
« Antwort #12 am: 20. Februar 2006, 13:30:57 »
Zitat von: "Heretic"

Ich hab noch nie nen Mönch gesehn, der im Nahkampf Waffen benutzt, warum auch...

Stil und Abwechslung. Hast du jemals einen Char gesehen, der überhaupt ein Nunchaku oder einen Shurikan benutzt hat? Ich wette nicht.

Aus Optimierungssicht ist diese Klasse vor allem für diejenigen interessant, die zusätzlichen Schaden auf einen Angriff haben, andersweitig einen Vorteil aus vielen Angriffen ziehen oder einfach nur die TWF Feats haben möchte (und die Vorraussetzungen nicht bringen).
-mino
Das ist philosophisch noch ungeklärt.

Whirling Master
« Antwort #13 am: 20. Februar 2006, 13:51:40 »
Ein paar mögliche Konzepte:
- Monk 4/ Swashbuckler 3/ WM 5 profitiert, da sich der Insightful Strike auf jeden seiner Angriffe rechnet.
- Monk 3/ Fighter 4/ WM 5/ Exotic Weapon Master 1/ Kensai 7 mit einem Siangham, profitiert von der Unmenge an Angriffen in Verbindung mit Weapon Specialization, Waffen Verzauberungen und dem Stärke-Bonus des Kensais, der in voller Höhe auf beide Waffenenden aufgerechnet wird.
- Monk 3/ Fighter 4/ WM 5/ Derwish 8, es gibt bessere Derwish Builds, der ist aber auch nett.
- Monk 3/ Fighter 4/ WM 5/ Master Thrower 5, viele Angriffe, mit doppelter Anzahl an Geschoßen, die alle magisch verzaubert sein können und zusätzlich Weapon Specialization haben.

Aber dein Post war nicht völlig nutzlos, mir sind zwei Regellücken aufgefallen, die es noch zu verbessern gilt.
-mino
Das ist philosophisch noch ungeklärt.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Whirling Master
« Antwort #14 am: 20. Februar 2006, 16:49:14 »
Zitat
Ich hab noch nie nen Mönch gesehn, der im Nahkampf Waffen benutzt, warum auch...

Deine Unkenntnis über D&D in allen Ehren, aber soll das ein Argument sein? Schau mal ins ECS, da findest du entsprechende Feats für solche Mönche. Und wenn du wünschst, dann werde ich dir noch mehr heraussuchen.
Übermensch, weil Rollenspieler