Ganz anders...
Im Moment leite ich ein Kaufabenteuer von den Wizards, dass 3 Stufenaufstiege beinhaltet. Daher habe ich gar keine XP verteilt, sondern den Spielern an einer passenden Stelle (nachdem sie die entsprechenden XP gesammelt haben) mitgeteilt, dass sie aufsteigen können.
Grundsätzlich würde ich bei selbst geschriebenen Abenteuern zu XP am Ende des Abends tendieren, oder vielleicht am Ende des Abenteuers, wenn es nicht mehr als einen Stufenaufstieg gibt.
Ich spiele allerdings auch in einer Gruppe, wo es nach jedem Kampf/Skill Challenge/Quest sofort XP gibt, ist auch nicht schlecht, kostet aber ein paar Minuten mehr am Abend. Aufstiege finden dort nach einer Extended Rest statt.