Autor Thema: Epic Classes  (Gelesen 15954 mal)

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Tempus Fugit

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Epic Classes
« am: 06. August 2006, 19:14:50 »
EPIC CLERIC
Hit Die: d8
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier
Spells: The epic cleric’s caster level is equal to his or her class level. The epic cleric’s number of spells per day does not increase after 20th level
Turn or Rebuke Undead: Use the epic cleric’s class level to determine the most powerful undead affected by a turn or rebuke check and the turning damage, just as normal.
 Bonus Feats: The epic cleric gains a bonus feat (selected from the list of epic cleric bonus feats) every three levels higher than 20th.
Epic Cleric Bonus Feat List: WIRD NACHGEREICHT
Divine Health (Ex): At 21st level, an epic cleric gains immunity to all diseases, including supernatural and magical diseases.
Divine Grace (Ex): At 25th level, an epic cleric gains a bonus equal to his charisma bonus (if any) on all saving throws.
Divine Aura (Ex): At 29th level, an epic cleric is immune to fear (magical or otherwise) and charms. Each ally within 10 feet of her gains a +6 morale bonus on saving throws against fear or charm effects.
This ability functions while the epic cleric is conscious, but not if he is unconscious or dead.
Divine Life and Death (Ex): At 33rd level, an epic cleric emanates an 30 ft radius aura within every ally has the equivalent of Fast Healing 3 (if the epic cleric channels positive energy) or within every foe looses 3 hp each round (if the cleric channels negative energy).
The aura increases to 60 ft. on level 39th and the amount of points rises to 5.
Divine Protection (Ex): At 37th Level, an epic cleric can shrug off any damage caused to him or an ally within 10 ft.. As an immediate action once per round the epic cleric can use 2 turn attempts to make himself (or an ally) immune to an incoming attack. The use of this power must be declared before the result of the attack is known. The epic cleric (or the ally) is then totally immune to the incomming attack if it is not a salient divine ability.
Divine Agent (Ex): At 40th Level, an epic cleric is a direct messenger of his diety. His type changes to outsider. Additionally he is granted DR 5/- and unlike other outsiders, the epic cleric can still be brought back from the dead as if he were a member of her previous creature type.
Further, all XP Costs for spells of 9th level or lower or magic item creation is negated if it is less or equal to 1,000 XP. If the costs are higher than 1,000 XP the costs are cut in half.

Table: The Epic Cleric
Level Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Special
21st +16/+11/+6/+1 +12 +7 +12 Divine health
22nd +17/+12/+7/+2 +13 +7 +13
23rd +17/+12/+7/+2 +13 +7 +13 Bonus feat
24th +18/+13/+8/+3 +14 +8 +14
25th +19/+14/+9/+4 +14 +8 +14 Divine grace
26th +20/+15/+10/+5 +15 +8 +15 Bonus feat
27th +20/+15/+10/+5 +15 +9 +15 -
28th +21/+16/+11/+6 +16 +9 +16 -
29th +22/+17/+12/+7 +16 +9 +16 Bonus feat, divine aura
30th +23/+18/+13/+8 +17 +10 +17 -
31st +23/+18/+13/+8 +17 +10 +17 -
32nd +24/+19/+14/+9 +18 +10 +18 Bonus feat
33rd +25/+20/+15/+10 +18 +11 +18 Divine life and death
34th +26/+21/+16/+11 +19 +11 +19 -
35th +26/+21/+16/+11 +19 +11 +19 Bonus feat
36th +27/+22/+17/+12 +20 +12 +20 -
37th +28/+23/+27/+13 +20 +12 +20 Divine protection
38th +29/+24/+19/+14 +21 +12 +21 Bonus feat
39th +29/+24/+19/+14 +21 +13 +21 -
40th +30/+25/+20/+15 +22 +13 +22 Divine Agent
Übermensch, weil Rollenspieler

Neo

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #1 am: 06. August 2006, 19:24:58 »
Es sollte auf Stufe 40 noch irgendwas bekommen, da das die höchste erreichbare Stufe ist, sollte man da schon irgendwas tolles bekommen.
Sieger der Epischen Herausforderung 2005

Tempus Fugit

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #2 am: 06. August 2006, 19:26:49 »
Ok, ich überleg mir was und diskutiere es im Klassen Thread.
Übermensch, weil Rollenspieler

Schwarzie

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #3 am: 06. August 2006, 21:35:43 »
Zitat
Spells: The epic cleric’s caster level is equal to his or her class level. The epic cleric’s number of spells per day does not increase after 20th level
Da wir beschlossen hatten Epische Zaubersprüche über weitere Slots zu vergeben (die dann mit Feats freigeschaltet werden) solltest du das eventuell nochmal überarbeiten.

Neos Vorschlag sprach ja von einem neuen Zaubergrad alle 6 Stufen beginnend mit der 17. aus.
Bitte folgenden Link beachten: Forenrichtlinien[/url]

Schwarzie

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #4 am: 06. August 2006, 21:38:01 »
Zitat
Spells: The epic cleric’s caster level is equal to his or her class level. The epic cleric’s number of spells per day does not increase after 20th level
Da wir beschlossen hatten Epische Zaubersprüche über weitere Slots zu vergeben (die dann mit Feats freigeschaltet werden) solltest du das eventuell nochmal überarbeiten.

Neos Vorschlag sprach ja von einem neuen Zaubergrad alle 6 Stufen beginnend mit der 17. aus.
Bitte folgenden Link beachten: Forenrichtlinien[/url]

Tempus Fugit

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #5 am: 06. August 2006, 22:34:41 »
Das kann ich später noch einarbeiten. Soweit ist ja noch nicht klar, wie das implementiert wird.  :)
Übermensch, weil Rollenspieler

Schwarzie

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #6 am: 07. August 2006, 07:08:41 »
Hälst du einen Bonusfeat alle drei Stufen für gerechtfertigt? Immerhin erhält der fighter nur alle 2 Stufen einen.
Bitte folgenden Link beachten: Forenrichtlinien[/url]

TF @ Work

  • Gast
Epic Classes
« Antwort #7 am: 07. August 2006, 08:15:35 »
Ja, durchaus.

Ich würde jedoch dem Fighter alle 2 Stufen ein Feat geben und alle 3 Stufen ein Special.  :wink:

Thalas

  • Globaler Moderator
    • http://www.dnd-gate.de
Epic Classes
« Antwort #8 am: 07. August 2006, 08:41:50 »
Mal ne Frage von einem Leser eures Projektes:
"Divine Grace (Ex): At 25th level, an epic cleric gains a bonus equal to his charisma bonus (if any) on all saving throws."

--> Warum CH und nicht WE? Kleriker müssen nicht zwangsmäßig über ein Plus bei CH verfügen, wogegen sie sicherlich eine hohe WE haben. Warum wäre es denn nicht so gut, wenn ein epischer Kleriker +5, 6 oder sogar 7 auf seine RW erhalten würde?
~ I survived Myth Drannor '06 ~
~ Never trust a smiling Game Master ~
~ Für mehr Handlung in Pornos ~ ~ "Und Dragonborn sind einfach kacke." (© by Scurlock)

Epic Classes
« Antwort #9 am: 07. August 2006, 08:49:47 »
Finde die Klasse sehr gelungen.
So als kleine Idee für lvl 40: "The creature's type changes to Outsider". Ich fänds passend...

Gruß Mervin
! WARNING ! Post might contain sarcasm.

Tyrael

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #10 am: 07. August 2006, 12:33:20 »
Zitat von: "Quel'Thalas de Navale"
Mal ne Frage von einem Leser eures Projektes:
"Divine Grace (Ex): At 25th level, an epic cleric gains a bonus equal to his charisma bonus (if any) on all saving throws."

--> Warum CH und nicht WE? Kleriker müssen nicht zwangsmäßig über ein Plus bei CH verfügen, wogegen sie sicherlich eine hohe WE haben. Warum wäre es denn nicht so gut, wenn ein epischer Kleriker +5, 6 oder sogar 7 auf seine RW erhalten würde?


Ich würde sagen es geht um die Balance. Wie du gesagt hast muss der Kleriker so auch darauf achten Cha zu erhöhen und nicht nur Wis. Cha ist ja auch für Turn Undead nützlich und wird deswegen bei den meisten Kleris etwas höher gehalten. Bei Paladinen ist es ja nicht anders.
Ich bin nicht Perfekt, aber verdammt nah dran

Tempus Fugit

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #11 am: 07. August 2006, 18:23:37 »
Zitat
Warum CH und nicht WE? Kleriker müssen nicht zwangsmäßig über ein Plus bei CH verfügen, wogegen sie sicherlich eine hohe WE haben. Warum wäre es denn nicht so gut, wenn ein epischer Kleriker +5, 6 oder sogar 7 auf seine RW erhalten würde?

Genaus aus dem von Tyrael angesprochenen Grund: die Balance. Und der Wert wäre wohl eher +15, +16 oder +17 als denn die von dir angegebenen Werte.  8)

Zitat
So als kleine Idee für lvl 40: "The creature's type changes to Outsider". Ich fänds passend...

Bin ja noch ein wenig dabei, aber ich weiß noch nicht, für was ich mich entscheid. Anmerkungen zu den bisherigen Vorschlägen wären da sehr willkommen.
Übermensch, weil Rollenspieler

Neo

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #12 am: 07. August 2006, 19:26:38 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
Und der Wert wäre wohl eher +15, +16 oder +17 als denn die von dir angegebenen Werte.  8)


Ein Punkt über den wir mal reden sollten: Wie hoch sollen die Attributsboni in den epischen Stufen bei einem durchschnittlichen SC so werden können?
Wie im Moment Attribute im 100er Bereich, erscheint mir etwas viel. Aber es sollte da mal eine grobe Richtlinie gesetzt werden. Ist sicher auch für das Klassenbalancing wichtig.
Sieger der Epischen Herausforderung 2005

Serath

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #13 am: 07. August 2006, 21:59:36 »
Zitat von: "Neo"

Wie im Moment Attribute im 100er Bereich, erscheint mir etwas viel. Aber es sollte da mal eine grobe Richtlinie gesetzt werden. Ist sicher auch für das Klassenbalancing wichtig.


Das hängt denke ich hauptsächlich damit zusammen, wie teuer wir die Items machen und ob wir ein Cap wie im pre-epischen Bereich einführen.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #14 am: 11. August 2006, 20:19:10 »
Ich hätte immer noch Bedarf betreffend der Level 40 Fähigkeit. Folgende Fähigkeiten hatte ich angedacht:

Divine Agent (Ex): At 40th Level, an epic cleric is a direct messenger of his diety. His type changes to outsider. Additionally he is granted DR 5/- and unlike other outsiders, the epic cleric can still be brought back from the dead as if he were a member of her previous creature type.
Further, all XP Costs for spells of 9th level or lower or magic item creation is negated if it is less than 1,000 XP. If the costs are higher than 1,000 XP the costs are cut in half.

Divine Blast (Ex): At 40th Level, an epic cleric is a direct messenger of his diety. He can carry out the wrath of his diety through divine might. As a standard action, the epic cleric can send out a divine blast (long range) as a ranged touch attack which inflicts d6/cleric level points of damage. The blast can also damage objects, ignoring any hardness.

Denkbar finde ich auch ein Su Version von Alter Reality.

Zitat von: "SRD, Salient Divine Abilities"
ALTER REALITY

Prerequisite: Cha 29.

Benefit: This ability is similar to the wish spell. The deity merely thinks of something and then makes it so. Doing this requires at least a standard action.

Notes: The deity can duplicate any spell of 9th level or lower as a standard action. The duplicated spell has no material or XP component, and the DC of its saving throw (if one is allowed) is 20 + the deity’s rank + the deity’s Charisma modifier.

The deity also can duplicate a spell with any metamagic feat (so long as the metamagic feat is available to characters of 20th level or lower). This use of the ability requires the deity to rest for 1 round for each level that the feat would normally add to the spell. It still takes a standard action to use this ability, so there is no point in using the ability to duplicate a quickened spell.

The deity can render a magical or supernatural effect permanent. The rest requirement varies with the effect: 10 minutes per level of the effect times the number of subjects affected, 10 minutes per total Hit Dice of creatures affected, or 10 minutes per 10-foot cube affected. Use the highest applicable value.

The deity can create temporary, nonmagical objects. This works like the Create Object ability (including the required rest period), except that the items last one day per rank.

The deity also can create permanent nonmagical objects as if using the Create Object ability except that all rest requirements are doubled and there is no reduction in rest time for being on an Outer Plane or in the deity’s own realm.

The deity can create temporary magic items or creatures. This works like the Divine Creation ability (including the required rest period), except that the items or creatures created last 1 hour per rank. This ability cannot create permanent magic items or creatures.

The deity can reshape a landscape, creating any type of terrain the deity can imagine. Each 10-foot cube of material to be reshaped requires 1 round of effort, and the deity must rest for one day per 10-foot cube shaped after the work is completed.
Übermensch, weil Rollenspieler