Autor Thema: Epic Classes  (Gelesen 12003 mal)

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Tempus Fugit

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Epic Classes
« am: 20. August 2006, 12:09:09 »
EPIC MONK
Hit Die: d8
Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier
AC Bonus: The epic monk’s bonus to Armor Class when unarmored increases by +1 every five levels higher than 20th.
Stunning Attack: If the epic monk has the Stunning Fist feat use the epic monk’s class level when determining the DC to resist this attack, as normal.
Unarmored Speed Bonus: The epic monk’s speed when wearing no armor increases by 10 feet every three levels higher than 18th.
Wholeness of Body (Su): The epic monk can cure up to twice his or her class level in hit points each day, as normal.
Abundant Step (Su): Use the epic monk’s class level when determining the effective caster level of this ability, as normal.
Diamond Soul (Ex): The epic monk’s spell resistance is equal to his or her class level +10, as normal.
Quivering Palm (Su): Use the epic monk’s class level when determining the DC to resist this attack, as normal.
Empty Body (Su): Use the epic monk’s class level when determining the duration of this effect, as normal.
Superior Speed I (Ex): Whenever the epic monk makes a successful charge, his damage is multiplied due to his unnormal high speed. Supersonic Speed doubles the damage inflicted by the epic monk. Furtehermore, the epic monk gets an + 2 bonus to trip and bull rush attempts made during a charge.
Superior Speed II (Ex): As Superior Speed I but the damage inflicted by the epic monk is multiplied by three. Furthermore, the epic monk gets an + 4 bonus to trip and bull rush attempts made during a charge.
Superior Speed III (Ex): As Superiot Speed I but the damage inflicted by the epic monk is multiplied by four. Furthermore, the epic monk gets an + 6 bonus to trip and bull rush attempts made during a charge.
Superior Speed IV (Ex): As Superior Speed I but the damage inflicted by the epic monk is multiplied by five. Furthermore, the epic monk gets an + 8 bonus to trip and bull rush attempts made during a charge.
Master Flurry: At 21st level, the epic monk gains an additional attack with his highest attack bonus.
Grandmaster Flurry: At 31st level, the epic monk gains an additional attack with his highest attack bonus.
Weight Control (Ex): At 24th level, the epic monk is able to control the total weight of his body, making him weightless or dubling his weihgt whenever he wishes. As a side effect, the epic monk is able to walk over water or dust without sinking. He is not affected by strong winds due to his changed weight.
Destructive Palm (Su): At 30th level, the epic mok’s Quivering Palm abilty improves. The effect functions just like Quivering Palm with the exeption, that the killing effect is more like an explosion, thus affecting all corporal beeings.
Immobile (Ex): At 36th level, the epic monk is a true master of his body. Whenever he is beeing tripped or bull rushed, he can drastically increase his “hardness”. This gives the epic monk an bonus as high as half his level to resist such an attempt.
Retribution (Su): The most fearsome of all monk abilities is Retribution. Evoking Retribution is a Full-Round Action and the epic monk can redirect any incomming attack back to his origin, regardless of the type of attack. Retribution lasts one round.
If it is necessary the epic monk is considered the user of the attack form (e.g. suggestion) but uses the original attackers stats for duration or else. The epic monk immidiately knows, which type of attack he reflected back on his foe. The epic monk is only able to redirect the attack of a diety if the diety has Divine Rank 1 or lower.
Bonus Feats: The epic monk gains a bonus feat (selected from the list of epic monk bonus feats) every five levels higher than 20th.
Epic Monk Bonus Feat List: wird nachgereicht



Table: The epic monk
Level Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Special Flurry of Blows Attack Bonus Unarmed Damage AC Bonus Unarmored Speed Bonus
21st +16/+11/+6/+1 +12 +12 +12 Superior Speed I, Master Flurry +16/+16/+16/+16/+11/+6/+1 2d10 +4 +70 ft.
22nd +17/+12/+7/+2 +13 +13 +13 Ki Strike (epic) +17/+17/+17/+17/+12/+7/+2 2d10 +4 +70 ft.
23rd +17/+12/+7/+2 +13 +13 +13 +17/+17/+17/+17/+12/+7/+2 2d10 +4 +70 ft.
24th +18/+13/+8/+3 +14 +14 +14 Weight Control +18/+18/+18/+18/+13/+8/+3 2d12 +4 +80 ft.
25th +19/+14/+9/+4 +14 +14 +14 Bonus Feat +19/+19/+19/+19/+14/+9/+4 2d12 +5 +80 ft.
26th +20/+15/+10/+5 +15 +15 +15 Damage reduction 10/lawful +20/+20/+20/+20/+15/+10/+5 2d12 +5 +80 ft.
27th +20/+15/+10/+5 +15 +15 +15 Superior Speed II +20/+20/+20/+20/+15/+10/+5 2d12 +5 +90 ft.
28th +21/+16/+11/+6 +16 +16 +16 Ki Strike (silver) +21/+21/+21/+21/+16/+11/+6 3d10 +5 +90 ft.
29th +22/+17/+12/+7 +16 +16 +16 +22/+22/+22/+22/+17/+12/+7 3d10 +5 +90 ft.
30th +23/+18/+13/+8 +17 +17 +17 Bonus Feat, Destructive Palm +23/+23/+23/+23/+18/+13/+8 3d10 +6 +100 ft.
31st +23/+18/+13/+8 +17 +17 +17 Grandmaster Flurry +23/+23/+23/+23/+23/+18/+13/+8 3d10 +6 +100 ft.
32nd +24/+19/+14/+9 +18 +18 +18 Damage Reduction 15/lawful +24/+24/+24/+24/+24/+19/+14/+9 3d12 +6 +100 ft.
33rd +25/+20/+15/+10 +18 +18 +18 Superior Speed III +25/+25/+25/+25/+25/+20/+15/+10 3d12 +6 +110 ft.
34th +26/+21/+16/+11 +19 +19 +19 Ki Strike (cold iron) +26/+26/+26/+26/+26/+21/+16/+11 3d12 +6 +110 ft.
35th +26/+21/+16/+11 +19 +19 +19 Bonus Feat +26/+26/+26/+26/+26/+21/+16/+11 3d12 +7 +110 ft.
36th +27/+22/+17/+12 +20 +20 +20 Immobile +27/+27/+27/+27/+27/+22/+17/+12 4d10 +7 +120 ft.
37th +28/+23/+18/+13 +20 +20 +20 +28/+28/+28/+28/+28/+23/+18/+13 4d10 +7 +120 ft.
38th +29/+24/+19/+14 +21 +21 +21 Damage reduction 20/lawful +29/+29/+29/+29/+29/+24/+19/+14 4d10 +7 +120 ft.
39th +29/+24/+19/+14 +21 +21 +21 Superior Speed IV +29/+29/+29/+29/+29/+24/+19/+14 4d10 +7 +130 ft.
40th +30/+25/+20/+15 +22 +22 +22 Retribution, Bonus Feat, Ki Strike (piercing, slashing) +30/+30/+30/+30/+30/+25/+20/+15 4d12 +8 +130 ft.
Übermensch, weil Rollenspieler

Nekekami

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #1 am: 20. August 2006, 12:45:03 »
"art of attack" in der Beschreibung zu retribution heisst übersetzt "Kunst des Angriffs"...
type, sort, kind wären richtig, such dir was aus ;-)

MfG,
Neke

Tempus Fugit

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #2 am: 20. August 2006, 12:47:24 »
Ich habe kein Englisch studiert...  hätte es vielleicht machen sollen.  :(

Aber ist schon verbessert, danke.  :)
Übermensch, weil Rollenspieler

Nekekami

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #3 am: 20. August 2006, 12:55:26 »
Ich studiere auch nicht :/ aber http://dict.leo.org/ hilft immer ;-)

MfG,
Neke

Gerthrac

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  • Archivist
Epic Classes
« Antwort #4 am: 20. August 2006, 18:02:52 »
Retribution ist irgendwie a bissl schwammig formuliert:
One-Round-Action, ist das eine volle Runde?
Und wie will er da ankommende Angriffe abwehren? Bereitet er vor?

Wär's nicht besser, er macht das als ready action und ist dann eine Runde dazed?

Tempus Fugit

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #5 am: 20. August 2006, 21:03:32 »
Ja, das ist in der Tat blöd formuliert. Wird geändert.  :)
Übermensch, weil Rollenspieler

Buddha

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #6 am: 20. August 2006, 21:06:25 »
Ich denke eine Immediate Action, wo er die nächste Runde dazed ist, ist eine gute Idee und besser als eine Full Round Action.

Aus der Beschreibung wird auch nicht klar, ob er benötigte Würfe nochmal würfeln muss oder die Ergebnisse des Gegners verwendet werden.
Marge, setz Kaffee auf, dann trink den Kaffee und fang an Burger zu machen!

Gerthrac

  • Mitglied
  • Archivist
Epic Classes
« Antwort #7 am: 21. August 2006, 16:00:17 »
Ich würd default davon ausgehen, dass die Würfel des Gegners beibehalten werden.

any heißt in DnD englisch exakt eine, richtig? Kann der Mönch dann entscheiden, welchen Angriff er zurückwirft während der Runde oder kommt einfach der erste zurück?
man sollte das schon entscheiden können,
sonst seh ich schon die rays of frost kommen...

Nye

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #8 am: 21. August 2006, 16:20:13 »
any - jede beliebige
any one - genau eine beliebige
Though my soul may set in darkness, it will rise in perfect light / I have loved the stars too fondly to be fearful of the night.

Tempus Fugit

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #9 am: 21. August 2006, 17:01:26 »
Zitat
Ich denke eine Immediate Action, wo er die nächste Runde dazed ist, ist eine gute Idee und besser als eine Full Round Action.

Davon hat er dann aber gar nichts. Auf den Leven kann jeder Angreifer seine Erfolgswahrscheinlichkeit kennt und dann hat die Fähigkeit keinen Sinn mehr.

Zitat
Aus der Beschreibung wird auch nicht klar, ob er benötigte Würfe nochmal würfeln muss oder die Ergebnisse des Gegners verwendet werden.

Wie Gerthrac sagt, es bleibt wie es ist. Nur bei Suggestions oder ähnlichem braucht man die Vertauschung der Rollen.

Zitat
Any = Jede

Alles was in der einen Runde kommt geht zurück zum Ursprung.
Übermensch, weil Rollenspieler

Belwar @ Work

  • Gast
Epic Classes
« Antwort #10 am: 28. August 2006, 12:40:02 »
Hi,

ich habe mich zwar bisher nicht wirklich um die epic -Regeln gekümmert, aber ich gebe mal dennoch meine Anmerkung kund ;)

Zitat
Unarmored Speed Bonus: The epic monk’s speed when wearing no armor increases by 10 feet every three levels higher than 18th. The unarmored speed of Small and dwarven epic monks increases by 5 feet instead of 10 feet.


Warum hier die Unterscheidung zwischen Kleinen/Zwergen im Gegensatz zu anderen Charakteren? Beim normalen Monk gibt es diese Einschränkung ja auch nicht. (zumindest in der 3.5, in 30 gab es sie ja noch). Konsequenterweise müsste man ja dann auch die Erhöhung der Bewegungrate für größere (schnellere) Charaktere auch anpassen.

Vorsichtig gefragt.
Ist Supersonic Speed X nicht etwas stark wenn man die Möglichkeit hat während einer Charge eine Full Attack zu machen. Ansonsten ist es ja ok, man gibt ja seine vielen Angriffe auf.

Einige Ideen
Vielleicht wäre es auch noch interessant dem Monk einen Bonus auf Bull Rush und Trip attempts zu geben, vielleicht ala Supersonic Speed x*2 oder Mönchstufe*1/4
(als Gegenstück zu Immobile)
und/oder Stunning DC+2(o. X von Supersonic Speed) bei einer Charge?

Immonile(Ex): könnte man finde ich auch eher geben, da sie ja nun nicht so stark ist
Abundant Step (Su): könnte man nicht auf höheren Stufen diese Fähigkeit häufiger gewähren oder die Möglichkeit die Entfernung aufzusplitten?

Gruß Belwar

Neo

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #11 am: 28. August 2006, 12:59:28 »
Ich finde den Namen Supersonic Speed nicht so wirklich passend. Weil der Mönch von der Schallgeschwindigkeit doch noch weit entfernt ist.
Sieger der Epischen Herausforderung 2005

TF @ Work

  • Gast
Epic Classes
« Antwort #12 am: 28. August 2006, 13:13:06 »
Zitat
Warum hier die Unterscheidung zwischen Kleinen/Zwergen im Gegensatz zu anderen Charakteren?

Weil es aus dem Originaltext so entnommen ist. Sinn macht das nicht und ich vermute schwer, dass das ein 3.0 Überbleibsel ist, aber ich wollte es ohne Rückmeldung nicht einfach streichen.

Zitat
Ist Supersonic Speed X nicht etwas stark wenn man die Möglichkeit hat während einer Charge eine Full Attack zu machen.

Dann ist es ziemlich furchtbar, ja. Jedoch gibt es in den Grundregeln nicht soviele Möglichkeiten (eigentlich nur eine) um daran zu kommen.

Zitat
Vielleicht wäre es auch noch interessant dem Monk einen Bonus auf Bull Rush und Trip attempts zu geben, vielleicht ala Supersonic Speed x*2 oder Mönchstufe*1/4

Hm...  formuliere das mal so einfach wie geht aus.

Zitat
Immonile(Ex): könnte man finde ich auch eher geben, da sie ja nun nicht so stark ist

Ja, hatte ich auch überlegt, aber dann ist unten wieder alles so geballt...

Zitat
Abundant Step (Su): könnte man nicht auf höheren Stufen diese Fähigkeit häufiger gewähren oder die Möglichkeit die Entfernung aufzusplitten?

Kann man machen, aber die normalen Regeln sehen es auch nicht vor.

Zitat
Ich finde den Namen Supersonic Speed nicht so wirklich passend. Weil der Mönch von der Schallgeschwindigkeit doch noch weit entfernt ist.

1. klingt es aber viel cooler und
2. ist er nahe dran (1/6) am Ende - als Paragon sogar verdammt nah  :wink:

Belwar

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #13 am: 28. August 2006, 23:27:58 »
Zitat von: "TF @ Work"
Zitat
Warum hier die Unterscheidung zwischen Kleinen/Zwergen im Gegensatz zu anderen Charakteren?

Weil es aus dem Originaltext so entnommen ist. Sinn macht das nicht und ich vermute schwer, dass das ein 3.0 Überbleibsel ist, aber ich wollte es ohne Rückmeldung nicht einfach streichen.

ich würd gut (bzw. konsequent) finden, wenn es gestrichen wird.
Zitat

Zitat
Ist Supersonic Speed X nicht etwas stark wenn man die Möglichkeit hat während einer Charge eine Full Attack zu machen.

Dann ist es ziemlich furchtbar, ja. Jedoch gibt es in den Grundregeln nicht soviele Möglichkeiten (eigentlich nur eine) um daran zu kommen.

Naja es gibt Dire Charge, und nicht noch irgendeine Psionische Power?, damit geht es dann bestimmt auch irgendwie über einen Gegenstand.
Außerdem würde es für die Grundregeln sprechen, wenn sie auch außerhalb ihrer spielbar sind. ;)


Zitat

Zitat
Vielleicht wäre es auch noch interessant dem Monk einen Bonus auf Bull Rush und Trip attempts zu geben, vielleicht ala Supersonic Speed x*2 oder Mönchstufe*1/4

Hm...  formuliere das mal so einfach wie geht aus.

Der Mönch erhält während er einen Sturmangriff ausführt für seinen (einen) Angriff einen Bonus auf Trip und Bull Rush-Würfe in Höhe 1/4 seiner Mönchstufe.
Allternativ in Höhe 1/5 seiner Mönschstufe
oder
Supersonic Speed 1 gewährt +2
Supersonic Speed 2 gewährt +4
...
Supersonic Speed 4 gewährt +8

Zitat

Zitat
Immonile(Ex): könnte man finde ich auch eher geben, da sie ja nun nicht so stark ist

Ja, hatte ich auch überlegt, aber dann ist unten wieder alles so geballt...

Vielleicht dafür auf höheren Stufen so etwas wie Air Walk?(?dauerhaft?eingeschrängt/zeitlich begrenzt)
Zitat

Zitat
Abundant Step (Su): könnte man nicht auf höheren Stufen diese Fähigkeit häufiger gewähren oder die Möglichkeit die Entfernung aufzusplitten?

Kann man machen, aber die normalen Regeln sehen es auch nicht vor.

Normale Regeln ;), mal was neues probieren ;)

Zitat

Zitat
Ich finde den Namen Supersonic Speed nicht so wirklich passend. Weil der Mönch von der Schallgeschwindigkeit doch noch weit entfernt ist.

1. klingt es aber viel cooler und
2. ist er nahe dran (1/6) am Ende - als Paragon sogar verdammt nah  :wink:

[/quote]
Vielleicht könnte man es auch superior speed nennen, wenn Supersonic Speed zu schnell klingt ;)
oder vielleicht Subsonic Speed ;)

Gruß Belwar

Tempus Fugit

  • Mitglied
Epic Classes
« Antwort #14 am: 29. August 2006, 18:34:29 »
Ich werde es überdenken und gegenchecken.  :)
Übermensch, weil Rollenspieler