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Epic Classes

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Bellistor:
EPIC WIZARD
Hit Die: d4
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier
Spells: The epic wizard’s caster level is equal to his or her class level. The epic wizard’s number of spells per day does not increase after 20th level.
Familiar: The epic wizards’s familiar continues to increase in power (see the Epic Familiar Table). At 21st level and again at 31st level, the familiar gains the benefit of the Familiar Spell epic feat for a spell of its master’s choice.
Bonus Feats: The epic wizard gains a bonus feat (selected from the list of epic wizard bonus feats) every three levels higher than 20th.
Epic Wizard Bonus Feat List: WIRD NACHGEREICHT
Arcane Manipulation (Pierce Resistance): At 21st level, an epic wizard gains the ability to manipulate his or her spells. When an epic wizard casts a spell with an energy descriptor, any resistance against this type of energy is reduced by an amount equal to the caster level of the epic wizard. In addition energy immunity granted by a spell or magical effect is treated as energy resistance 100. Other energy immunity for example by transformating into a red dragon and gaining the fire subtype is not affected. Using this ability is a swift action.
He or she can use Arcane Manipulation a number of times per day equal to 3+ his or her INT modifier.
Arcane Manipulation (Merge Spell Slot) (Ex): At 28th level, an epic wizard can use one of his or her daily Arcane Manipulation attempts to temporarily sacrifice 2 spell slots of the same level to prepare a spell 2 levels higher. The higher-level spell can be up to the highest level the Epic wizard can cast.
Arcane Manipulation (Absorb Spell Energy) (Su): At 34th Level, an epic wizard can use one of his or her Arcane Manipulation attempts when making a successful Will or Fortitude saving throw that would normally reduce a spell´s effect. Then he or she suffers no effect from the spell at all. Only those spells with a Saving Throw entry of "Will partial", "Fortitude half", or similar can be negated through this ability. In addition he or she can recall any one spell that she had prepared an then cast up to the spell level of the negated spell. The spell is then prepared again, just as if it had not been cast. Using this ability is a free action.
Arcane Manipulation (Substitution) (Su): At 40th Level an epic wizard can use one of his or her daily Arcane Manipulation attempts to substitute a spell's energy descriptor (provided the spell deals energy damage) with the magic energy type. Using this ability is a swift action.

Table: The Epic Wizard
Level Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Special21st +10 +7 +7 +12 Arcane Manipulation (Pierce Resistance)22nd +11 +7 +7 +13 --23rd +11 +7 +7 +13 Bonus feat24th +12 +8 +8 +14 --25th +12 +8 +8 +14 --26th +13 +8 +8 +15 Bonus feat27th +13 +9 +9 +15 --28th +14 +9 +9 +16 Arcane Manipulation (Merge Spell Slot)29th +14 +9 +9 +16 Bonus feat30th +15 +10 +10 +17 --31st +15 +10 +10 +17 --32nd +16 +10 +10 +18 Bonus feat33rd +16 +11 +11 +18 --34th +17 +11 +11 +19 Arcane Manipulation (Absorb Spell)35th +17 +11 +11 +19 Bonus feat36th +18 +12 +12 +20 --37th +18 +12 +12 +20 --38th +19 +12 +12 +21 Bonus feat39th +19 +13 +13 +21 --40th +20 +13 +13 +22 Arcane Manipulation (Substitution)

Bellistor:
Bis jetzt folgendes:

Bonus feat alle 3 Stufen auf 23,26,29,32,35,38
Ein besonderes Feature auf 21, 24,27,30,33,36,39
Ein final feature auf 40

Bisherige Features im Betastadium. Verbesserungen bitte. Auch englische Grammatik und Rechtschreibung. Auch wenn ich die Features verwerfen sollte taugen sie evtl noch als feats oder Klassenfertigkeiten für andere Situationen.

Intelligent Aiming(Ex): The Epic Wizzard can use his INT-Modifier instead of STR or DEX for delivering touch attacks.

Armor of Arcane Force(Su): The Epic Wizzard is guarded by an armor of energy generated by his insight powers. He recieves an armor bonus to AC equal to the level of his highest prepared spell. This ability is identically to the spell Mage Armor for other purposes.

Pierce Elemental Resistance(Ex): When casting a spell the Epic Wizzard can substract the spell´s level + his INT-modifier from any energy resistance of the spells energy type for determining the effect of the spell.

Hier eine Fähigkeit die ich absolut gelungen finde:

Melt Spell Slot 1/day(Ex): The Epic Wizzard can temporarily sacrifice 2 spell slots of the same level to prepare a spell 2 levels higher. The higher-level spell can be up to one level higher than the level the Epic wizzard can cast.

Weitere Anwendungen auf höheren Stufen.



weitere folgen.
Wenn jemand einen reinen Magier spielt kann er nicht Erzmagier sein. Irgendwie ist er allerdings schon Erzmagier oder? :-) Also müssen die Fähigkeiten auch irgendwie in die Richtung gehen. Generell muss man ja eine Alternative zum üblichen Rosinenpicken durch MIN/MAX schaffen. Also die 3 oben hatte ich in der Reihenfolge für level 21, 24, 27 gedacht. Die folgenden werden also noch stärker. Was meint ihr?

Tempus Fugit:

--- Zitat ---Ein besonderes Feature auf 21, 24,27,30,33,36,39
--- Ende Zitat ---

Viel zuviel. Der Magier ist eine der absolut stärksten Klassen überhaupt. Er sollte maximal 4 Specials überhaupt erhalten oder wir können das neue System gleich wegwerfen.


--- Zitat ---Intelligent Aiming(Ex): The Epic Wizzard can use his INT-Modifier instead of STR or DEX for delivering touch attacks.
--- Ende Zitat ---

Ok, aber das braucht der eigentlich eh kaum noch.


--- Zitat ---Armor of Arcane Force(Su): The Epic Wizzard is guarded by an armor of energy generated by his insight powers. He recieves an armor bonus to AC equal to the level of his highest prepared spell. This ability is identically to the spell Mage Armor for other purposes.
--- Ende Zitat ---

Überflüssig eigentlich.


--- Zitat ---Pierce Elemental Resistance(Ex): When casting a spell the Epic Wizzard can substract the spell´s level + his INT-modifier from any energy resistance of the spells energy type for determining the effect of the spell.
--- Ende Zitat ---

Immunitäten sind ein Problem - nicht Resistenzen.


--- Zitat ---Melt Spell Slot 1/day(Ex): The Epic Wizzard can temporarily sacrifice 2 spell slots of the same level to prepare a spell 2 levels higher. The higher-level spell can be up to one level higher than the level the Epic wizzard can cast.
--- Ende Zitat ---

So wie es steht ist das zu stark.  :)


Und schreib mal "Wizard"...

Tyrael:
Bonusfeats alle drei Stufen hört sich für mich nicht schlecht an. Bei den specials kommt es auf deren Stärke an.



Intelligent Aiming: finde ich gut, evtl. etwas stark.

Armor of Arcane Force: etwas schwach, da der AC Bonus recht langsam ansteigt und der Magier mit greater Mage Armor schon fast dauerhaft +6 Armor Bonus auf AC hat(das es ein armor bonus ist solltest du auch noch dazuschreiben).

Pierce Elemental resistance: kann ich schlecht einschätzen. Das dürfen dann andere machen.

Melt Spell Slot: sollte erstmal merge(verschmelzen) Spell slot heißen und nicht melt(schmelzen). Schreibe auf jedenfall dazu, dass man maximal den höchsten grad erreichen wie man zaubern kann.



Immer daran denken, dass man auch Wizard38/Archmage 3 sein kann.

Bellistor:
So, die erste Fassung steht.

Ich persönlich finde die features ganz ok.
Evtl ist das mit dem attack bonus zu gut.

Mal schaun.

Wizard mit einem "z"... besser.

4 specials finde ich zu langweilig.
Die anderen Klassen haben viel mehr.
Das WIZ die stärkste Klasse gilt in diesem Projekt erst wenn alles fertig ist als qualitative Aussage. Es gibt doch kein epic spellcasting im alten Stil und die epic feats wie multispell, improved metamagic und isc werden doch hoffentlich überarbeitet.

@TF: Immunitäten sind ein Problem. Aber etwas das Immunitäten knackt sollte man einem WIZ nicht geben oder? Dann lieber eine schwache Fähigkeit wie Pierce Elemental Resistance. Damit kann man wenigstens gegen Resistenzen, die ja irgendwie jeder und ziemlich viel Getier auch, hat.

mfg

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