Autor Thema: PrC Flame Steward aus Dragon 283 auf 3.5 bringen  (Gelesen 1747 mal)

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Pestbeule

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PrC Flame Steward aus Dragon 283 auf 3.5 bringen
« am: 06. Oktober 2006, 15:18:09 »
Hallo,

ich habeheute beim blättern in einem älteren Dragon Magazin die Prestigeklasse Flame Steward entdeckt. Diese passt 100% perfekt in Eberron (Stichwort Silver Flame). Leider ist diese Klasse noch auf Stand 3.0 und etwas unausgegoren imho.

Hat jemand diesen Dragon bzw. wäre jemand bereit mit mir diese Klasse umzubauen wenn ich ihm die benötigten Infos zukommen lasse? Hier posten dürfte ja nicht möglich sein.

Gruß
"Since it is difficult to join them together, it is safer to be feared than to be loved when one of the two must be lacking."
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Pestbeule

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PrC Flame Steward aus Dragon 283 auf 3.5 bringen
« Antwort #1 am: 08. Oktober 2006, 14:25:56 »
Diener der Silbernen Flamme

"Die Silberne Flamme bringt sowohl Leben wie auch Zerstörung. Ihre erleuchtende Hitze reinigt uns, heilt uns und lässt uns über uns hinauswachsen. Die glorreiche Umhüllung der Flamme, verzehrt unsere Feinde."
Mantra der Kirche der Silbernen Flamme

Voraussetzungen
Um zu einem Diener der Silbernen Flamme zu werden, muß der Charakter folgende Voraussetzungen erfüllen:

Gesinnung: Jede nicht Böse, nicht Chaotische
Fertigkeiten: Diplomatie 8 Ränge, Heilkunde 6 Ränge, Wissen (Religion) 6 Ränge.
Talente: Ausdauer, Kirchlicher Würdenträger.  

Klassenfertigkeiten

Die Klassenfertigkeiten des Dieners der Silbernen Flamme und das jeweilige Bezugsattribut sind: Beruf (WE), Diplomatie (CH), Einschüchtern (CH), Handwerk (IN), Heilkunde (WE), Konzentration (KO), Wissen (jede) (IN), Zauberkunde (IN).
Fertigkeitspunkte auf jeder weiteren Stufe: (2 + IN-Modifikator).

Trefferwürfel: W8
StufeGAB Ref Will Zäh Speziell Zauber pro Tag
1+0 +0 +2 +2Macht der Silbernen Flamme -
2 +1 +0 +3 +3 Heiliger Flammenfächer Wie Grundklasse +1
3 +2 +1 +3 +3 Waffe der Flammen Wie Grundklasse +1
4 +3 +1 +4+4 Flammen der Heilung -
5 +3 +1+4 +4 Macht der Silbernen Flamme Wie Grundklasse +1
6+4 +2 +5 +5Heiliger Flammenschlag Wie Grundklasse +1
7 +5 +2 +5+5 Waffe des Guten -
8 +6 +2 +6+6 Reinigende Flamme Wie Grundklasse +1
9 +6 +3+6 +6 Macht der Silbernen Flamme Wie Grundklasse +1
10+7 +3 +7 +7 Heiliger Flammensturm -
Macht der Silbernen Flamme: Der Diener der Silbernen Flamme nimmt die Stärke der Silbernen Flamme in sich auf. Auf der ersten Stufe erhält er das Talent Verbesserte Abhärtung. Auf der 5. Stufe erhält er einen innewohnenden Bonus von +1 auf seinen Konstitutionswert. Dieser Bonus erhöht sich auf Stufe 9 auf +2.

Heiliger Flammenfächer (ZF): Ein Diener der Silbernen Flamme, der die 2. Stufe erreicht hat, kann einen Flammenfächer als zauberähnliche Fähigkeit aus seinen Händen strömen lassen. Diese Fähigkeit wirkt genauso wie der Zauber Brennende Hände, außer das die Hälfte des Schadens Feuerschaden ist und die andere Hälfte direkt durch göttliche Macht verursacht wird. Die Flammen haben eine gleißende, silberne Farbe. Weiterhin werden Verbündete des Dieners der Silbernen Flamme, die sich im Wirkungsbereich des Flammenfächers befinden auf seinen Wunsch hin nicht betroffen. Diese Zauberstufe dieser Fähigkeit entspricht seiner Klassenstufe und ist beliebig oft einsetzbar.

Waffe der Flammen (ÜF): Der Diener der Silbernen Flamme wählt eine Waffe aus, mit der er den Willen der Silbernen Flamme vollbringt. Der Charakter , muss im Umgang mit der gewählten Waffe geübt sein und die Waffe muss sich mindestens 24 Stunden in seinem Bestitz befunden haben. Auf der 3. Stufe richtet die Waffe des Dieners der Silbernen Flamme 1W6 Feuerschaden bei einem erfolgreichen Treffer an.

Flammen der Heilung (ÜF): Indem der Diener der Silbernen Flamme, die Kräfte der Flamme  heraufbeschwört, heilt jeder "Wunden heilen" Zauber den er anwendet zusätzlich +1 TP pro Würfel (ein Mittlere Wunden heilen heilt also 2 TP mehr als gewöhnlich, Schwere Wunden heilen 3 TP und so weiter). Dies ist eine übernatürliche Fähigkeit.

Heiliger Flammenschlag (ÜF): Einmal täglich kann der Diener der Silbernen Flamme als übernatürliche Fähigkeit einen Heiligen Flammenschlag wirken, der seine Feinde verzehrt - aber seine Verbündeten nicht schadet. Eine silberne Flammensäule fährt aus dem Himmel herab und wirkt wied er Zauber Flammenschlag (Zauberstufe 15, Ref DC 15+Wis). Weiterhin werden Verbündete des Dieners der Silbernen Flamme, die sich im Wirkungsbereich des Flammenfächers befinden auf seinen Wunsch hin nicht betroffen.
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Tempus Fugit

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PrC Flame Steward aus Dragon 283 auf 3.5 bringen
« Antwort #2 am: 08. Oktober 2006, 14:29:47 »
Ich kann dir jetzt schon sagen, dass der GAB zu hoch ist und auf 3/4 geändert werden müßte.  :D   :wink:
Übermensch, weil Rollenspieler

Belwar @ Work

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PrC Flame Steward aus Dragon 283 auf 3.5 bringen
« Antwort #3 am: 09. Oktober 2006, 09:45:20 »
Zitat von: "Tempus Fugit"
Ich kann dir jetzt schon sagen, dass der GAB zu hoch ist und auf 3/4 geändert werden müßte.  :D   :wink:


Du meinst so, wie man ihn beim Duskblade auch auf 3/4 reduzieren sollte  :D
Von daher kann der GAB auch voll bleiben.

Gruß Belwar

Tempus Fugit

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PrC Flame Steward aus Dragon 283 auf 3.5 bringen
« Antwort #4 am: 09. Oktober 2006, 10:06:05 »
IM Gegensatz zu Belwar, habe ich die PrC ja auch schon vorliegen...  :roll:

Und es ist natürlich immer gut, sich am oberen Leistungsspektrum zu orientieren, nicht wahr?
Übermensch, weil Rollenspieler

Pestbeule

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PrC Flame Steward aus Dragon 283 auf 3.5 bringen
« Antwort #5 am: 09. Oktober 2006, 14:56:45 »
Ein kleines Update! Rest folgt im Laufe des Tages. Dachte ein voller GAB geht ok, weil der Exorzist der Silbernen Flamme den auch hat (trotz zahlreicher Specials und einer besseren Spell Progression)
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Belwar @ Work

  • Gast
PrC Flame Steward aus Dragon 283 auf 3.5 bringen
« Antwort #6 am: 09. Oktober 2006, 16:11:13 »
Zitat von: "Tempus Fugit"

Und es ist natürlich immer gut, sich am oberen Leistungsspektrum zu orientieren, nicht wahr?

Klar, sollte ja alles gleich stark und vor allem attraktiv sein ;)

Pestbeule

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PrC Flame Steward aus Dragon 283 auf 3.5 bringen
« Antwort #7 am: 11. Oktober 2006, 20:33:07 »
Update! Ich weiß daß man zu Klasse noch nichts sagen kann solang sie nicht komplett da steht. Vielleicht aber Anmerkungen zu einzelnen Fähigkeiten!
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