Autor Thema: [FR] Kleine Abenteuerideen gesucht  (Gelesen 1691 mal)

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Belharkar

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[FR] Kleine Abenteuerideen gesucht
« am: 06. Oktober 2006, 21:36:23 »
An meine Spieler: ihr solltet nur mitlesen, wenn ihr euch selber den Spaß verderben wollt.

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I will bathe in your blood with lavender bath gel and a good loofa!

Thalas

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[FR] Kleine Abenteuerideen gesucht
« Antwort #1 am: 06. Oktober 2006, 23:12:39 »
In den Hügeln entdecken deine Spieler eine Höhle, die sie tief ins Unterreich zu dem Hort eines Schattendrachens bringt. Dieser Drache ist natürlich anwesend und erwartet die Spieler schon mit seinem Kumpel den Balron, der gerade beim monatlichen Duergar-Spießbraten Essen zu Besuch ist ;-)


Du könntest deine Spieler feststellen lassen, dass ein paar Zwerginnen mit ihren Kindern in einem noch bestehenden orkischen Fort gefangen gehalten werden. Die Spieler müssten versuchen einen Orktrupp zu erwischen und diesen auszuquetschen. Problematisch, sollten die Chars die Sprache nicht verstehen. Auch könnten die Spieler mit den nötigen Zaubern (kleinerer Grade) versuchen als Orks getarnt in dieses Fort zu gelangen. So etwas macht immer Spaß und steigert den Thrill im Spiel.

Die Spieler könnten auf Ruinen des alten untergegangenen Delzoun Zwergenkönigreiches stoßen. Ruinen sind immer gut. Dort finden sie einen Gegenstand (eine Gebetsrolle?) den sie aus einem Grab, dass du natürlich mit allermöglichen Monsterchen, Fallen, Rätseln und fremdartigen Beschreibungen versehen hast, entwenden. Doch dann geschieht........!

Deine Spieler werden von einem Zwergen der Zitadelle gebeten, ein paar der jüngeren Zwerge auf einem Trupp zu begleiten, der die Gegend sichern soll. So können die Spieler etwas auftrumpfen. Einer der Zwergenjünglinge könnte der Sohn von einem bestimmten NSC sein, durch den würden die SCs eine Bindung zu einem bestimmten NSC erhalten und könnten damit einen Verbündeten gewinnen.

Deine Spieler werden mit ein paar Zwergen nach Silbrigmond eingeladen um das erste offizielle Staatstreffen mitabzuhalten. In Silbrigmond findest du genügend Stoff für eine Menge Abenteuer.

Empfehle dir, schau dir immer wieder die Regionsbeschreibungen der Gegend durch, in der deine Kampagne gerade spielt. Man bekommt dadurch ganz schnell Ideen die sich mit etwas Mühe zu einem (kleinen) Abenteuer ausbauen lassen. In der Regel gibt es dort auch einen Abschnitt der sich Gerüchte nennt, dort findest du ebenfalls Aufhänger für ein Abenteuer.
Auch ist immer gut, einfach mal planlos durch das Monster-Handbuch zu stöbern, oft geben Beschreibungen der Wesen ebenfalls genügend Anreize für kurze Geschichten.
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Belharkar

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[FR] Kleine Abenteuerideen gesucht
« Antwort #2 am: 07. Oktober 2006, 00:14:24 »
Zitat von: "Quel'Thalas de Navale"
Die Spieler könnten auf Ruinen des alten untergegangenen Delzoun Zwergenkönigreiches stoßen. Ruinen sind immer gut. Dort finden sie einen Gegenstand (eine Gebetsrolle?) den sie aus einem Grab, dass du natürlich mit allermöglichen Monsterchen, Fallen, Rätseln und fremdartigen Beschreibungen versehen hast, entwenden. Doch dann geschieht........!

Ja, so was wie aus der "Jäger des verlorenen Schatzes"-Anfangsszene klingt sehr gut. Danke.

Zitat
Deine Spieler werden von einem Zwergen der Zitadelle gebeten, ein paar der jüngeren Zwerge auf einem Trupp zu begleiten, der die Gegend sichern soll. So können die Spieler etwas auftrumpfen. Einer der Zwergenjünglinge könnte der Sohn von einem bestimmten NSC sein, durch den würden die SCs eine Bindung zu einem bestimmten NSC erhalten und könnten damit einen Verbündeten gewinnen.

Das ist eher schwierig umzusetzen, denn der Ruf der Gruppe ist erstmal recht ramponiert. In der Goblinmine ist durch unglaublich dummes Taktieren seitens der Spieler ziemlich viel Heldenblut geflossen. Der Kleriker stand alleine an der Front und wurde dann durch schiere Überzahl und drei unglückliche kritische Treffer gemeuchelt. nach einigen weiteren Kampfrunden dem Tode nahe hat sich die Gruppe dann zum Wundenlecken zu einem Zwergenvorposten zurückgezogen. Da geht's nächstes Mal weiter. Die Gruppe hat schon angekündigt, nach Rache sinnend wieder dort einzufallen (diese Info hatte ich vergessen, dazuzupacken. Verdammte Hausarbeiten, die lassen einen immer so wichtige Details vergessen :wink:).


Zitat
Deine Spieler werden mit ein paar Zwergen nach Silbrigmond eingeladen um das erste offizielle Staatstreffen mitabzuhalten. In Silbrigmond findest du genügend Stoff für eine Menge Abenteuer.

Die Spieler sind gerade in Felbarr, weil sie eine Karawane aus Silbrigmond dorthin eskortiert haben und werden mit dieser nach erwähnten 3-4 Ingametagen, wenn die Karawanenführer alle Geschäfte vor Ort geregelt haben auch wieder dorthin zurückkehren. Silbrigmond wird später noch ausgiebig in den Fokus rücken und ist auch erstmal durchgeplant, nur die Zeit bis dahin sorgt bei mir gerade für'n leeres Blatt Papier.
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[FR] Kleine Abenteuerideen gesucht
« Antwort #3 am: 07. Oktober 2006, 12:58:21 »
Im Vorposten befinden sich zwei Zwerge deren Familien einen jahrzehntelangen Streit haben. Der Anführer des Vorpostens bittet nun die SC sich daran zu versuchen auf diplomatischem Wege die beiden zu versöhnen. Vielleicht stellt sich heraus, dass die beiden gar nicht mehr wisssen warum die Familien im Streit liegen. Oder sie geben einer Seite recht und klären die Situation so.

Ein Zwerg kommt schwer verwundet von einem Erkundungsgang zurück. Noch im Vorposten stirbt er. Seine Familie wünscht, er solle in einem Grab in der Nähe bestattet werden und bittet die SC ihn dort in zu bringen. Das Grab ist in einer riesigen Höhle voller alter Zwergengräber. In dem Mausoleum der Zwergenfamilie haben sich mehrere Spinnen eingenistet. (Oder Untote, die von einem menschlichen (?) Forscher kontrolliert werden)
"die untoten Drachen werden die Welt beherrschen"

Ravel

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[FR] Kleine Abenteuerideen gesucht
« Antwort #4 am: 09. Oktober 2006, 08:55:21 »
Zitat
Das ist eher schwierig umzusetzen, denn der Ruf der Gruppe ist erstmal recht ramponiert. In der Goblinmine ist durch unglaublich dummes Taktieren seitens der Spieler ziemlich viel Heldenblut geflossen. Der Kleriker stand alleine an der Front und wurde dann durch schiere Überzahl und drei unglückliche kritische Treffer gemeuchelt. nach einigen weiteren Kampfrunden dem Tode nahe hat sich die Gruppe dann zum Wundenlecken zu einem Zwergenvorposten zurückgezogen. Da geht's nächstes Mal weiter. Die Gruppe hat schon angekündigt, nach Rache sinnend wieder dort einzufallen


3 Möglichkeiten

1. Nötige sie per Authorität etwas neues zu machen.

2. Wenn der Kampf inder Goblinmine für die Goblins sehr verlustreich war, könnten die Goblins diese aufgegeben haben.

3. Die Goblins waren so geschwächt, das sie unter die Herschaft eines OrcVeterans geraten sind. Die Helden müssen also spüren, das Fehler schwerwiegende Folgen hat.

Gruß Peer
Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will.  (Galileo Galilei)

AlexH

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[FR] Kleine Abenteuerideen gesucht
« Antwort #5 am: 09. Oktober 2006, 09:59:28 »
Du köntest Sie Hinweise finden lassen, die auf die Goblinsiedlung Chalarstaukh stoßen lassen, und diese Goblins gegen die verbliebenen Orks der drei rauvin-Clans aufhetzen lassen. So als politische Undercoveraktion á la "der Feind meines Feindes". Oder es stellt sich die Frage, was die Orks während Sie Felbarr hielten, mit der Lowroad gemacht haben.... verbariikadiert, die Zugänge zum Unterreich geschlossen?

Oder ein kleiner Abstecher in die Night Trees, zum Monsterjagen und Gruseln.

Diplomatische Mission  zu den Sky Pony tribes in Wolmad's Camp. Oder, falls das nichts hilft, Camp infiltrieren, damit Felbarrs Versorgungslinien gesichert bleiben...