Was für Material bräuchtest du noch, und was genau eigentlich, um Abenteuer im Zeitraum von 1450-1950 zu spielen?
Module sind meist kurze Szenarien und nicht vollwertige Abenteuer, sie müssen nicht extrem einfallsreich und superspannend sein, auch wenns wünschenswert wäre, aber sie können ein gutes Beispiel dafür geben, wie ein Abenteuer konstruiert sein kann.
Das, was ich in solchen RWs lese, ist mMn nur ein Beispiel, nicht mehr.
D20 Past ist dir zu sehr auf Amerika fokussiert?
Das ist nicht dein Ernst, ernsthaft den Anspruch zu stellen, dass ein Sourcebook, das von einem AMERIKANISCHEN Verlag für ein AMERIKANISCHES RPG geschrieben wurde, zuwenig Material über z.B. England und Deutschland enthält ?!?!