Nachdem ich in letzter Zeit fleißig Myrmidons Blog gelesen habe, habe ich mich dazu entschlossen es in der nächsten Kampagne mal mit einem ARSigen Ansatz zu probieren. Schauplatz wird - wie immer bei mir - Freeport sein. Oder korrekter: Freeport wird der Dreh- und Angelpunkt der Kampagne sein, sozusagen der Heimathafen der SC und Ausgangspunkt für ihre Abenteuer.
Kurzinfo zur "Kampagnenkonfiguration": Freeport ist eine ehemalige Piratenstadt, die in den letzten zwei Jahrhunderten fast ein anständiger Handelshafen geworden wäre. Seit etwa zehn Jahren trudelt die Stadt aber wieder in Richtung Piraterie. Erst vor sechs Monaten wurde der Herrscher der Stadt als geisteskranker Kultist entlarvt und von einer Gruppe von Helden zur Strecke gebracht. Nun geht es Freeport recht anarchistisch zu. Die Mächtigen der Stadt spinnen ihre Intrigen und so mancher rechnet sich Chancen auf die Thronfolge aus. Rein rechtlich gesehen geht das allerdings nicht so einfach, weil es ein Gesetz gibt, dass es nur Nachkommen des Stadtvaters erlaubt, Seeherr von Freeport zu werden.
Freeport liegt rein theoretisch in den Vergessenen Reichen, zwischen Calimhafen und Tashluta. Rein theoretisch deshalb weil mich weder Timeline noch Kanon noch Metaplot interessieren. Ich brauche nur Landkarten, Götterpantheon und Crunch. Im Klartext heißt das, dass in diesem Thread wild fabuliert werden darf, ohne sich um den Kanon zu scheren.
Die Gruppe besteht aus vier Charakteren der 3. Stufe:
Abdulla: CN Male human Sorcerer - Konzept: Fire Blaster
Hatte mal eine Affäre mit der Frau eines reichen, mächtigen und bösen Bewohners von Calimhafen. Dieser Schurke hat die Frau irgendwann wieder eingefangen und getötet. Nun will er noch den SC töten - und dieser ihn. Der Charakter war im Anschluss auf ein paar Piratenschiffen unterwegs.
Enrico: CG Male human Ranger - Konzept: Dervish, Fav. Enemy: Drow/Crinti
Stammt aus Dambrath, war dort ursprünglich Widerstandskämpfer, bis sein Ziehvater und Mentor von einem Crinti-Offizier ermordet wurde. Der Charakter musste fliehen und verdingte sich als Söldner auf einem Piratenschiff. Er hat geschworen eines Tages nach Dambrath zurückzukehren, um sich für den Mord an seinem Mentor zu rächen.
Juaninho: CG Male human Cleric of Valkur - Konzept: Support Caster / Turner
Hat bisher noch nicht viel Hintergrund. Stammt aus Tethyr und liebt das Meer, die Freiheit und das Reisen und erkunden fremder Länder.
Magmorel: CN Female Woodelf Scout - Konzept: Skilled Archer
Das Dorf dieser Elfe aus dem Winterwald wurde von Ogern geschleift als sie noch ein Kind war. Bei dem Angriff konnte sie fliehen, wurde aber von ihrer Familie getrennt und wuchs anschließend bei einem Rudel wilder Wölfe auf. Nun hat sie ihren Wald verlassen, um herauszufinden, ob ihre Eltern noch am Leben sind.
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Der Plan sieht so aus, dass die SC wohl zunächst mal ein oder zwei Abenteuer in Freeport oder zumindest in der nächsten Umgebung bestehen müssen. Danach werden sie (als Belohnung für ihre Taten oder auf andere Art und Weise) hoffentlich ein Schiff besitzen. Mit diesem Schiff hat die Gruppe nun die Möglichkeit, auch größere Reisen anzutreten, so dass ich bei den Abenteuern nicht an Freeport allein gebunden bin.
Zur Erinnerung: Wir spielen ARS, d.h. dass es zentral erstmal um das Überwinden von Herausforderungen kombiniert mit Charakterspiel geht. Ich brauche keine komplexen Plots, sondern spannende, harte Herausforderungen für meine Gruppe. Die "Story" (die beim RPG in der Regel ohnehin selten über das Niveau eines drittklassigen Fantasyromans hinausgeht
) ist erstmal weniger wichtig.
EDIT: "Herausforderung" steht nicht zwinged für "Kampf"! Auch widriges Wetter, unwegsames Gelände oder willensstarke Non-Combatants sind Herausforderungen, die überwunden werden müssen. Allerdings muss es feste Regeln dafür geben, wie eine Herausforderung überwunden werden kann. Das tolle "Ausspielen" von Rollenspielencountern ist zwar ok, bringt aber ohne Diplomatie- oder Bluffen-Wurf rein gar nichts.
Wichtig ist hingegen, dass die Hintergrundgeschichten der SC als Aufhänger und Antrieb der Kampagne dienen. Die Hintergrundgeschichten sind übrigens keine verkürzte Fassung. Mehr Informationen über die Charaktere haben weder ich noch meine Spieler. Wir haben es innerhalb der Gruppe so abgesprochen, dass die Lücken während des Spiels gefüllt werden sollen, wobei ich als SL vollkommen freie Hand habe (was natürlich
nicht bedeutet, dass Abdullas Nemesis ein Lvl 28 Lich von der Twisted Rune ist :!:)
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Das erste Abenteuer soll ein klassischer Dungeon Crawl werden. Einer der beschriebenen Charakterhintergründe soll hierbei als Aufhänger dienen. Ich muss also zunächst ein paar grundlegende Dinge festlegen, die da wären:
1.) Worum handelt es sich bei dem Dungeon? - Kanalisation, Tempelruine, natürlicher Höhlenkomplex, Wald (vgl. Myrmidons Dungeon Workshop in der
Arsküche), etc. pp.
2.) Wer oder was haust in diesem Dungeon? - Orks, Goblins, Kobolde, Tasloi, Untote, Echsenmenschen, ...
3.) Wer oder was ist der
fiese Obermotz am Ende des Dungeons? Ein Oger-Barbar, eine Medusa, whatever
4.) Wie kann man die Begegnungen spannender machen? Einstürzende oder brennende Gebäude, schwankende Hängebrücken, Kampf auf Turmspitze bei Gewitter etc. pp.
5.) Was ist die Belohnung? Geld? Macht? Frauen? Erfahrungspunkte pur?
So und jetzt seid ihr gefragt. Der Dungeon sollte thematisch wie gesagt gut in eine karibische Freibeuterstadt bzw. in den Dschungel passen, der den Rest der Insel A'val bedeckt. Es geht hier wie gesagt nicht darum, den innovativsten Plot des Jahrhunderts zu erfinden, sondern vielmehr darum, wild mit Schlagworten und Satzfetzen um sich zu schmeißen, die als Antwort auf die oben gestellten Fragen herhalten könnten.
Ich freu mich schon auf eure Beiträge,
Grüße, Talwyn