Mein Tip:
Mach dir ne Battlemap von dem Rundkurs. Dann kannst du nach den Bewegungsraten der Pferde die Streitwagen setzen.
Den Ridecheck finde ich ganz Ok, da es dort die Möglichkeit gibt als volle Aktion ein Pferd anzutreiben, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, was aber Nonleathal Dam. macht.
Zu Fall bringen, lässt den Kämpfer vom Wagen fallen, kann ja versuchen nächste Runde wieder aufzuspringen.
Der Fahrer muss eine Bewegungsaktion aufbringen zum Aufstehen, da er ja festgebunden ist.
Dem Fahrer sollte ein Dolch erlaubt sein, allerdings
nur, um sich aus einem Netz zu befreien.
MfG
Candor