Autor Thema: [SW-Revised] Diverse Stats  (Gelesen 1355 mal)

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Grille

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[SW-Revised] Diverse Stats
« am: 07. Mai 2007, 09:39:14 »
Moin Moin,

ich poste mal in nächster Zeit all die Stats für Charaktere und Fahrzeuge die ich mal entwickelt habe. Vielleicht braucht sie ja noch jemand in der Saga-Era.

Aus gegeben Anlass fange ich mit den Stats der Clone Commandos] an. Diese sind ähnlich der Stats vom Champions of Force Preview (Beispiel 1, 2). Die Commando sind nur auf Basis der RCRB entwickelt worden. Mit den diversen offiziellen Quellenbüchern würden sie anders aussehen.


Clone Commando Troopers

Clone Commando – Specialist in Demolitions

Male Human Clone thug 4/soldier 3/scout 1; Init +1 (+1 Dex); Defense 16 (+5 class, +1 Dex); DR 5; Spd 8 m; VP/WP 27/15; Atk +8/+3 melee (2d6+1, wrist-mounted vibroblade) or +8/+3 ranged (3d8/18–20, DC-17m Blaster); SQ energy resistance 5, low-light vision; SV Fort +8, Ref +3, Will +3; SZ M; FP 1; DSP 0; Rep +2; Str 12, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 10, Cha 8. Challenge Code D.
Languages: Basic (Read/Write & Speak)
Skills: Climb +1, Demolitions +15, Disable Device +10, Hide +8, Knowledge (military tactics) +2,  Listen +7, Move Silently +8, Search +6, Spot +7, Survival +4, Swim +1.
Feats: Armor Proficiency (light, medium, powered), Athletics, Cautious, Endurance, Point Blank Shot, Precise Shot,  Skill Emphasis (Demolitions), Toughness. Weapon Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, heavy weapons, simple weapons, slug throwers, vibro weapons).
Equipment: Katarn-class armor, DC-17m interchangeable weapon system, power packs (4), anti-armor rockets (4), DC-15s blaster pistol, wrist-mounted vibroblade, grenades (4), explosive charges (4), medpacs (2).


Clone Commando – Medic
Male Human Clone thug 4/soldier 3/scout 1; Init +1 (+1 Dex); Defense 16 (+5 class, +1 Dex); DR 5; Spd 8 m; VP/WP 27/15; Atk +8/+3 melee (2d6+1, wrist-mounted vibroblade) or +8/+3 ranged (3d8/18–20, DC-17m Blaster); SQ energy resistance 5, low-light vision; SV Fort +8, Ref +3, Will +3; SZ M; FP 1; DSP 0; Rep +2; Str 12, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 10, Cha 8. Challenge Code D.
Languages: Basic (Read/Write & Speak)
Skills:  Demolitions +15, Disable Device +10, Hide +8, Knowledge (military tactics) +2,  Listen +7, Move Silently +8, Search +6, Spot +7, Survival.
Demolitions +4, Hide +8, Knowledge (medicine) +4, Listen +7, Move Silently +8, Profession (doctor) +5, Search +6, Spot +7, Survival +4, Treat Injury +13
Feats: Armor Proficiency (light, medium, powered), Athletics, Endurance, Point Blank Shot, Precise Shot,  Skill Emphasis (Treat Injury), Surgery, Toughness. Weapon Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, heavy weapons, simple weapons, slug throwers, vibro weapons).
Equipment: Katarn-class armor, DC-17m interchangeable weapon system, power packs (4), DC-15s blaster pistol, wrist-mounted vibroblade, grenades (4), medpacs (4, +2 masterwork item), Surgery kit.


Clone Commando – Slicer
Male Human Clone thug 4/soldier 3/scout 1; Init +1 (+1 Dex); Defense 16 (+5 class, +1 Dex); DR 5; Spd 8 m; VP/WP 27/15; Atk +8/+3 melee (2d6+1, wrist-mounted vibroblade) or +8/+3 ranged (3d8/18–20, DC-17m Blaster); SQ energy resistance 5, low-light vision; SV Fort +8, Ref +3, Will +3; SZ M; FP 1; DSP 0; Rep +2; Str 12, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 10, Cha 8. Challenge Code D.
Languages: Basic (Read/Write & Speak)
Skills: Computer Use +15, Demolitions +4, Hide +8, Knowledge (technics) +4, Listen +7, Move Silently +8, Repair +7, Search +6, Spot +7, Survival +4,
Feats: Armor Proficiency (light, medium, powered), Athletics, Endurance, Gearhead, Point Blank Shot, Precise Shot,  Skill Emphasis (Computer Use), Toughness. Weapon Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, heavy weapons, simple weapons, slug throwers, vibro weapons).
Equipment: Katarn-class armor, DC-17m interchangeable weapon system, power packs (4), DC-15s blaster pistol, wrist-mounted vibroblade, grenades (4), medpacs (4), Datapad (+2 masterwork item)..


Clone Commando – Squad Leader
Male Human Clone thug 4/soldier 3/scout 1; Init +1 (+1 Dex); Defense 16 (+5 class, +1 Dex); DR 5; Spd 8 m; VP/WP 27/15; Atk +8/+3 melee (2d6+1, wrist-mounted vibroblade) or +8/+3 ranged (3d8/18–20, DC-17m Blaster); SQ energy resistance 5, low-light vision; SV Fort +8, Ref +3, Will +3; SZ M; FP 1; DSP 0; Rep +2; Str 12, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 10, Cha 8. Challenge Code D.
Languages: Basic (Read/Write & Speak)
Skills: Demolitions +4, Disable Device +5, Hide +8, Knowledge (military tactics) +13, Listen +7, Move Silently +8, Profession (clone trooper officer) +4, Search +6, Spot +7, Survival +4,
Feats: Armor Proficiency (light, medium, powered), Athletics, Endurance, Heroic Surge, Point Blank Shot, Precise Shot,  Skill Emphasis (Knowledge [military tactics]), Toughness. Weapon Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, heavy weapons, simple weapons, slug throwers, vibro weapons).
Equipment: Katarn-class armor, DC-17m interchangeable weapon system, power packs (4), sniper power packs (4), DC-15s blaster pistol, wrist-mounted vibroblade, grenades (4), medpacs (4).

Grille

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[SW-Revised] Diverse Stats
« Antwort #1 am: 10. Mai 2007, 23:29:05 »
Aras Horl
Jedi Guardian 6/Force Warrior 2/Jedi Weapon Master 3

Init +3          
Senses Listen +7, Spot +7
Languages: Basic, Gran (Speak only)

Def  22 (+9 class, +3 dex)                     
Rep +4
VP 90       WP 13   DR 0

Immune none
Resist none
Fort +11, Ref +13, Will +8

Speed 30 ft. (6 squares)
Melee +14 Lightsaber (3d8+2/19-20), or +13 Unarmed (2d6+1d8 +2/20)
Base Atk +11; Grp +13

Atk Options none
Special Atks Rapid Strike (unarmed attack)
Combat Gear Lightsaber*

Abilites Str 14, Dex 16, Con 13, Int 12, Wis 13, Cha 11
SQ  Deflect (attack -3, defense +2, extend attack and defense), Uncanny Dodge

Feats Alertness, Exotic Weapon Proficiency (lightsaber), Force Sensitive, Martial Arts, Weapon Focus (lightsaber), Weapons Group Proficiency (blaster pistols, simple weapons),

Force-Feats Alter, Attuned, Burst of Speed, Control, Lightsaber Defense, Sense

Skills Bluff +5, Craft (lightsaber) +4, Intimidate +5,  Knowledge (Force Tradition [Ahma'Al]) +3, Knowledge (Jedi lore) +5, Listen +7, Spot +7, Tumble +9

Force-Skills  Affect Mind +2, Battlemind +13, Enhance Ability +10, Enhance Senses +9, Force Defense +5, Force Strike +9, Heal Self +6, Move Object +6, Telepathy +2

Possessions Lightsaber*, Jedi Robes, Jedi Utility Belt

Fähigkeiten / Beschreibung
Aras Horl wurde 59 Jahre vor der Schlacht von Yavin geboren. Als Jedi Ritter diente er vielen  Senatoren als Leibwächter. Während eines Auftrages jedoch scheiterte er "durch  den Fokus auf das Lichtschwert", wie er es selbst beschreibt. Sein Lichtschwert wurde beschädigt und funktionierte nicht mehr. Ohne dieses jedoch war er nicht in der Lage den Senator zu schützen und sein Auftrag scheiterte.
Geplagt von Selbstzweifeln zog er sich zwei Jahre zurück, meditierte und suchte nach Antworten. 27 Jahre vor der Schlacht von Yavin kehrte er zurück. Durch die Studien der Künste der Ahma'Al lernte er neue Wege sich seiner Gegner zu erwehren. In den folgenden Jahren blieb er die meiste Zeit auf Coruscant - entweder beschützte er Senatoren oder unterrichtete die angehenden Jedi im Umgang mit dem Lichtschwert und der Macht.
Während des Endes der Klonkriege verschwand Aras Horl mit dem Twilek-Jedi Tibbis Wis und einer Gruppe von Jünglingen.