Also, erstmal: Die Rollenspiel-Ebene müssen wir hier vernachlässigen, wenn es darum geht, das potential von Klassen zu vergleichen. Wir bedienen uns hier einzig der Mathematik. Weiter sprechen wir von optimierten Builds - nicht von 08/15-Konzepten, denn das wurde ja schon oben als prämisse genannt.
Wenn ich es richtig verstanden habe, dann bezieht sich die Diskussion hier weiterhin auf den Melee-Monk, dass Sohei und vor allem der ZAM zu den stärksten Konzepten in PF gehören müssen wir wohl nicht weiter erläutern.
Aber fangen wir mit dem Barbar an: Massig TP, halbe Stufe als DR, mit Pala und Monk die besten Saves im Spiel. AC ist nicht so stark, aber an Defensive mangelt es der Klasse nicht. Offensiv dagegen ist sie die reinste Maschiene. Dank Ragecyclen mit Spellsunder und Co ist der Barbar gerade auf hohen Stufen der vielleicht stärkste reine Nahkämpfer. Von Ragelancepounce und ähnlichen Absurditäten will ich garnicht anfangen.
Der Fighter - ja - gehört definitiv zu den schwächeren Klassen, bzw ist eigentlich eher für Multiclass-Builds von Bedeutung, reine Fighter findet man in optimierten Runden selten und wenn, dann meist entweder THF-Fighter, Mobile-Fighter oder Lore Warden. Alle samt spielen allerdings nicht ganz oben mit, die Defensive ist eher mäßig, abgesehen von AC, dafür ist im Kampf eine gewisse Vielseitigkeit, sowie hoher Schaden möglich. Vom Archer fangen wir hier nicht an, der passt nicht wirklich rein, auch wenn er den mit Abstand stärkstmöglichen Fighter darstellt.
Der Mönch als Klasse hat zwei enorme Schwächen. Er trifft schlechter, als andere Klassen und er richtet dabei weniger Schaden an. Kämpft er Waffenlos kommt zudem noch das Problem bezüglich Schadensreduzierungen und Waffenverzauberungen auf.
In letzter Zeit - mit dem UC und dem günstigeren AOMF - gibt es zwar deutlich bessere Optionen, einen Mönch zu basteln, aber vom aller stärksten Monk-Melee-Feature kann er leider nicht profitieren, dem Master of many Styles. Der Fighter dagegen schon. Mit einem MoMS-Dip erhält quasi jeder Fighter größere Vorteile des Monk-Daseins, als ein reiner Mönch es jemals wird. Zwar erhält der Mönch genauso viele talente wie der Kämpfer, ihm fehlt es allerdings an BAB (Flurry ist quasi notwendig, was auch den Speed-Vorteil verschwinden lässt), an Angriffsboni und an Schaden. Der Kämpfer erhält mit Weapon-Training ein sehr nettes feature, dazu noch die Fighter-Only-Feats (gr. WF, WS usw), was ihn als brawler Archetype mit evtl einigen Monk-Stufen selbst waffenlos zum effektiveren Charakter macht.
Die Stärke des Monks ist die Defensive. So ist z.B. ein Maneuver-Master-Dirty-trick-Monk, ein tetori grappler oder irgendwas in diese Richtung durchaus effektiv, wenngleich es in eine völlig andere Sparte sticht. Der Klassische Melee-Monk mit Dragon-Style ist einfach schwächer als sein Fighter/Monk-Pendant, hat auf höheren Stufen so einige Probleme was DR angeht und steckt leider auch weniger gut ein, da der Mönch auf Grund seiner MADness schwer in Offensive UND Defensive investieren kann.