So Combat Form hat hab ich in den ersten 5 Seiten auch nicht gefunden, vieleicht ist das Thema für die alten Hasen schon abgefrühstückt. Trotzdem mal weil ich total zufrieden mit meinem Zwerg bin hier zur Diskussion.
Klassen: im Moment Fighter4/Warblade8 den Char gibbet schon länger als das ToB und der schlug eh schon aus der Art, da war Warblade genau das richtige :grin:
Feats.
1. Endurance
1. Powerattack (flaw bzw Houserule in dem Fall)
1. Axe Focus (RoS Dwarffighter Substitution)
2. Combat Focus (+2/+4 Will save after first hit)
3. Combat Stability (+4/+8 ag. Trip, Bullrush etc. after first hit)
4. Great Axe Speci
6. Steadfast determination (Con mod statt Wis Mod on Will saves, no rule of 1 on Fort Saves)
9. Combat Vigor (Fast Healing +2/+4 after first hit)
9. Stone Power Bonus
12. Shards of Granite war halt vor der FAQ mit der Meele Mastery das das Stacked mit Speci., bin mir aber auch nicht sicher was besser ist.
13. wird dann Lightning reflexes als Bonus
Ich hab mir nen Headband +4 Int zugelegt und auf Level 12 Int auf 11 gesteigert ums dann auf 16 auf 12 zu kriegen. Dazu ne Greataxe +2 Keen, ne Fullplate +2 ist aber nicht so wichtig ... Die Vest of Resi +3 ist halt noch sehr nett, die Handschuhe +2 Str, fallen auch nicht so auf, dazu Armbands of might.
Angriff BAB 12 +1 Focus +5 Str +2 Magie= 20
Schaden 1d12+11 mit Power Attack +2 1d12 +17
nix überragendes aber auch nicht so schlecht.
Saves sind halt ei Punkt der recht nett ist. Nach dem ersten Treffer hab ich dan inkl Equip
auf Level 13
Fort +18 (ohne Zwerg und mit dem Feat bin ich immun gegen Gifte mit nem DC von 21 oder kleiner)
Reflex +12 (ohne Zwer gegen Magie)
Will +16 (ohne Zwerg gegen Magie) evtl noch +2 /+4 gegen Fear aus der White Raven Stance
Ac 23 ist halt einfach zu treffen auf der Stufe, aber wenn ich den Tanking mode übergehe, tanke ich halt passiv auf HP, nach dem ersten treffer heile ich 13 Runden lang 4 TP, dazu nutze ich meist die Roots of the Mountain Stance die mir DR 2/- gibt und ich kann dann noch 5 Punkte Stone Power ansagen was mir 10 Temporer trefferpunkte gibt für die Runde, damit ignoriere ich 16 Schadenspunkte die Runde bei nur einer Attacke, wenn es mehr werden halt auch mehr Schaden wegen er DR. bei 168 HP und nem Heiler in der Nähe hält das recht lange. teilweise komme ich sogar unverletzt wieder aus dem Kampf raus was dem heiler und damit der Gruppe viel Downtime und Resourcen spart. Dazu kommt dann noch das die Stance und die Combat Stability stacken und mir eine netten Bonus von +16 gegen Trip und sowas geben zum Teil +20 wegen der Zwergen Stability, klar kann mich noch ein Purple Worm verschlucken, aber man hat auf einmal ne Chance.
Ich hatte noch überlegt ne Amor of Magic Eating zu kaufen, und evtl nächst Stufe die Iron Heart Endurance zu nehmen um mich dann alle 2 Runden für 26 Punkte heilen zu können wenn ich nicht mehr als die Hälfte meinr TP habe. aber das könnte auch Overkill sein.
Irgendwelche Kommentare?