Hallo zusammen, wie im Titel zu sehen, bezieht sich dieser Thread auf Green Ronins "Skull & Bones"-Setting und im speziellen auf die darin zu findenden Regeln zum Parieren.
Spoiler (Anzeigen)Der Verteidiger borgt sich aus der nächsten Runde einen Angriff, mit welchem er in dieser Runde mit den Angriffen des Angreifers konkurriert.
Das führt, ganz nüchtern betrachtet, zu einem Fechtkampf, der eigentlich mit allen Paraden, Riposten etc. nur auf der Stelle stattfindet und sich nicht, wie dies in Filmen (an welche dieses Setting angelehnt ist!) der Fall ist, je nach Überlegenheit der einen oder anderen Seite durch den Raum bewegt.
Um diese Unschönheit zu beheben habe ich mir eine Zusatzregelung überlegt, welche eben dies erreichen soll.
Hier ist die Rohfassung, zu der ich gern eure Meinung wüsste:
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Das Folgende gilt nur bei echten, ausgewachsenen Fechtduellen!(Unsere Gruppe hat da eine Art Gentlemen's Agreement wann Kämpfe als solche zu bezeichnen sind, hierzu also bitte keine Diskussion...
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Sobald ein Angriffswurf 4 Punkte über der RK bzw. der Parade des Verteidigers ist, bewegt sich der Kampf (also beide Teilnehmer gemeinsam) um 1,5m in Richtung Hinter den Verteidiger. Dieses Zurückdrängen ist nur mit einem Vollen Angriff möglich, dann aber bei jedem einzelnen Angriff, solange die Gesamt-Bewegungsrate des Angreifers den 1,5m-Schritt zulässt.
Der Verteidiger kann nicht durch dieses Zurückdrängen direkt geschädigt werden, also z.B. nirgendwo runtergestoßen, wohl aber indirekt, z.B. vor ein Kanonenrohr bugsiert oder zu (Fertigkeits-/Rettungs-)Würfen (z.B. Balancieren beim beim Betreten von unvorteilhaftem Untergrund) gezwungen werden.
Wenn der Verteidiger allerdings nicht mehr nach hinten zurückweichen kann, weil er z.B. an einem Abgrund oder an einer Wand steht, erhält er ab der nächsten Runde einen Malus von -2 auf folgende Würfe: (Angriffs-, Rettungs-, Attributs-, Fertigkeits-) bis er sich aus dem Bedrohungsbereich des Angreifers entfernt.-----
Das würde zu etwas dynamischeren Fechtkämpfen und einer stärkeren Einbeziehung der Umgebung führen, denke ich zumindestens, beides sind "Tugenden", die ich in dieser Kampagne kultivieren möchte und es teilweise auch schon tue.
Es wäre schön, wenn ihr mir helfen würdet, das hier beschriebene Ziel zu erreichen, indem ihr mir Hinweise zu Balancing und nicht bedachten Problemen gebt.
[Fragen vorneweg:
- Ist der nötige Atk-Unterschied in Ordnung, oder sollte er z.B. auf 6 erhöht werden?
- Ist der Malus beim Festgenagelt-Sein in Ordnung oder noch zu lasch? Die Strafe soll u.a. zu akrobatischen Fluchten und Verlagerung des Kampfes führen...]
Vielen Dank im Vorraus,
Thor