Hi,
ich wollte mal meinen neuen SC präsentieren und schauen ob jemand evtl. Verbesserungsvorschläge oder Tips hat.
Anforderungen: Muss Fallen finden und entschärfen können da wir keinen Rouge o.ä. haben. Damit er länger ohne Rast durchhält soll es eher in Richtung Nahkampf gehen und die Zauber sollen als Unterstützung dienen. Die Resourcen sind vermutlich recht knapp (Wir spielen diesen 8-teiligen Adventure Path in den FR von WotC).
Forgotten Realms, PB 32, alle Regelwerke, 3.5
Wir sind nur 3 Spieler. Ein Kleriker der wohl Dank Divine Metamagic Persistent Spell nahkampftauglich werden wird, ein reiner Druide und ich.
Die
Swiftblade ist zugelassen und ich finde diese PrC einfach absolut genial.
Folgendes habe ich bis LVL 17 geplant:
Sun-Elf, Spellthief 1, Elf-Wizard 6, Swiftblade 10
STR 14
CON 14
DEX 14
INT 18
WIS 8
CHA 8
Feats: Expeditious Dodge (1), Mobility (3), Master Spellthief (6), Arcane Strike (9), Practiced Spellcaster (12), Mobile Spellcaster (15)
Der Spellthief schaltet alle wichtigen Skills frei. Der Elf-Wizard (Races of the Wild) hat noch Search, Disable kostet 2 Punkte. Bei der Swiftblade muss man für beides 2 zahlen. Teuer aber machbar.
Die Voraussetzung für einen optimierten Charakter kein Familiar zu besitzen erfülle ich sicher nicht. Durch den Elf Wizard steigt der Bonus der Ratte auf Fortitude auf +4. Das rettet jemandem mit einem permanent schwachen Fort-save das Leben.
Dank Master Spellthief (ein geniales Feat) kann man in leichter Rüstung zaubern, verliert in Kombo mit Practiced Spellcaster kein caster level und kann wie ein Spellthief der gleichen Charakterstufe Sprüche klauen (!!!).
Das Sprüche klauen kann man mit etwas Geschick verheerend gegen die Gegner einsetzen und man kann einfach so Sprüche der Gefährten "nehmen" und sie innerhalb 1 Minute sprechen. Prominente Personal-Buffs wie Bite of the Werebear, Divine Power, oder Righteous Might werden dadurch verfügbar aber auch die Möglichkeit sich einen Heal mit in den Kampf zu nehmen ist verlockend.
Auf hohen Stufen ist die Swiftblade absolut genial. Auf Stufe 17 hat man jede Runde:
-Spellcasting incl. Move
-Full-Round Action
-Haste evtl. incl. Time Stop als Free-Action bei Bedarf
-Swift Action
Was für kranke Kombinationen gerade mit dem Spellthief man da machen kann...
Die feats stehen eigentlich fest. Auf Mobile Spellcaster könnte man verzichten. Es gibt dem ganzen aber noch den letzten Schliff finde ich.
Expeditious Dodge (Races of the Wild) finde ich hier besser als Dodge. Bewegungsrate sollte man genug haben. Gerade in Kombination mit Mobile Spellcaster: 2 AC für ein Feat. Nett. Auf LVL 18 kann man Combat Casting wählen um sich für den Abjurant Champion (Complete Mage) zu qualifizieren. Meines Wissens nach die einzige Möglichkeit BAB16 und Grad 8 zu erreichen.
Warum kein Human mit Able Learner?Weil der keine Martial Weapon Proficiency bekommt und mit dem Talent und Able Learner verschieben sich alle feats 3 Stufen nach hinten.
Warum kein Stawart Sorcerer (Complete Mage)?Weil der über CHA zaubert was sich dann im Build nicht positiv auf die Skillpoints auswirkt. Ausserdem finde ich die eingeschränkte Zauberauswahl in Gish-Builds nicht förderlich (Ich will die volle Palette an Buffs)
Warum kein Zeug aus dem Unearthed Arcana so wie "Tausche Scribe Scroll gegen Weapon Proficiency"?Weil es aus dem Unearthed Arcana kommt.
Bisherige Spielerfahrung:Derzeit bin ich Stufe 3 und betätige mich als Nahkämpfer, Fallensucher und Hobby-Zauberer.
Lange Durststrecke mit schlechtem BAB am Anfang aber das Würfelglück ist hier eh relevanter. Später holt man ja gut auf. Der lange Charge (min.8 Felder) ohne AC Malus ist ganz nett.
Der Elf (+2) und die Wachsamkeit (+2) durch den Familiar in Verbindung mit hoher INT (+4) geben traumhafte Search und Disable Device Ergebnisse (+12).
Sprüche wie Shield und Mage Armor schützen mich und Sleep bewirkt das Gegenteil bei den dummen Goblinhorden.
MfG