Autor Thema: 4E - Magie und Götter  (Gelesen 4319 mal)

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Zanan

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4E - Magie und Götter
« am: 16. September 2007, 22:54:43 »
Hier kann dann alles zum genannten Thema rein, was in diversen Blogs und auf noch diverseren Boards zusammengetragen wird. Egal ob "Core", Faerûn oder Eberron.

Aber ich beginne mal nicht mit Infos, sondern frage einfach eiskalt: hat sich irgendwo irgendwer zum Thema One-step-rule geäußert?
Ust, usstan elgg dos ...

Cease this tirade, take a breath, and think. Then you will realize, enemy of the Dark Elves, that my concern for your well being has always been, at best, limited.

Zanan

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4E - Magie und Götter
« Antwort #1 am: 14. Oktober 2007, 10:05:58 »
Und, hat jemand inwzischen was zum Thema One-step-rule gelesen?
Ust, usstan elgg dos ...

Cease this tirade, take a breath, and think. Then you will realize, enemy of the Dark Elves, that my concern for your well being has always been, at best, limited.

Zanan

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4E - Magie und Götter
« Antwort #2 am: 15. Oktober 2007, 12:08:53 »
Alles muß man selbst machen  :|

Zitat
I can't really give you an answer on that yet. Suffice it to say that your cleric (or whatever) will have the option of matching his deity's alignment or staying a bit "off" the deity's alignment, but won't be allowed to choose an opposing alignment.


Rich Baker
Senior Designer
Roleplaying R&D
Wizards of the Coast, Inc.

http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=14080433#post14080433 (Post No. 811)
Ust, usstan elgg dos ...

Cease this tirade, take a breath, and think. Then you will realize, enemy of the Dark Elves, that my concern for your well being has always been, at best, limited.

AlexH

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4E - Magie und Götter
« Antwort #3 am: 30. Oktober 2007, 07:56:56 »
Zitat von: "D&D Insider, Dragon Magazine"

Pantheon
by James Wyatt
Art by Lee Mayer

The family of gods for 4th Edition is a mix of old and new. You'll see familiar faces like Corellon, Moradin, and Pelor, and some new faces as well, like Zehir, Torog, and Bane.

Yes, Bane.

Before I explain what the Forgotten Realms' god of tyranny and war is doing rubbing shoulders with Pelor, let me say a bit about our thinking when we created a pantheon in the first place.

There was a time when the team working on "the world" of D&D thought we could get away with creating general rules useful to clerics regardless of which pantheon existed in the campaign, and then presenting a variety of fictional and historical pantheons for DMs to adopt or adapt as they saw fit. I believe it was Stacy Longstreet, the senior D&D art director, who pointed out that this solution would leave us in a bit of a bind.

When we wanted to put a temple in an adventure, what god would it be dedicated to? We could make Generic Evil Temples™, but that would sap a lot of the flavor out of our adventures, and rob us of specific plot hooks and story lines based on the portfolios and histories of these gods.

When we wanted to illustrate a cleric in one of our books, what holy symbol would the cleric hold? Again, we could rely on a stable of generic symbols (maybe the Zapf Dingbat font?), but at the cost of a lot of flavor.

We ended up creating a new pantheon. At first, we used some of the gods from 3rd Edition as placeholder names -- we thought we'd come up with new names for [Pelor] the sun god and [Moradin] the god of the forge. Ultimately we decided that using some familiar faces was preferable to giving our players a whole new set of names to learn. Besides, if a god looks like an elf and took out the orc-god's eye like a certain well-known elf god, why not call him Corellon?

Corellon: The elf god is a good example of a god who kept his well-earned place in the D&D pantheon. But "the elf god" shouldn't be taken to literally. Sure, he's often depicted as an elf or an eladrin, and many eladrin in particular revere him. But he's equally popular among human wizards, and even dwarves who practice the finer arts are prone to offering him prayers. One of our goals with the new pantheon was to loosen the tight associations between gods and races that has in the past led to the creation of whole pantheons full of elf, dwarf, orc, and goblin deities. Corellon is still associated with elfy things like arcane magic and the Feywild, and he still hates Lolth and the drow. But his appeal is a little broader now.

Bahamut: Here's another example of a familiar, draconic face showing up in a somewhat new light. Maybe it was the Platinum Knight prestige class in Draconomicon that did it, but something convinced me a long time ago that Bahamut was a much cooler god of paladins than Heironeous ever was. Like Corellon, Bahamut's not just for dragons any more. He's the god of justice, protection, and honor, and many paladins of all races worship him. Many metallic dragons revere him as well, thinking of him as the first of their kind. Some legends about Bahamut describe him as literally a shining platinum dragon, while others describe him as a more anthropomorphic deity, who's called the Platinum Dragon as a title of respect. Exhorting his followers to protect the weak, liberate the oppressed, and defend just order, Bahamut stands as the exemplar of the paladin's ideal.

Bane: Here's another god whose placeholder name just stuck, despite some reservations. We wanted an evil war god in the pantheon, and without Heironeous, Hextor didn't make a lot of sense. We wanted the kind of heavily militaristic god whose temples you might find among non-evil societies who have spent long years at war, as well as among hobgoblins. We wanted a god who embodied just the sort of tyrannical dictatorship that Bane stands for in the Forgotten Realms. We started calling him Bane as a placeholder. He went through a number of different, unsatisfying names. Finally, someone said we should just call him Bane. So Bane he remained.

Like chocolate and peanut butter, we think Bane and Bahamut are two great tastes that taste great together. Does that mean you have to use them in your 4th Edition game? Of course not. But we think that, when you see these gods in action in our core books and adventures, you'll agree that they belong in their new places of honor in the pantheon of the D&D game.

About the Author

James Wyatt is the Lead Story Designer for D&D and one of the lead designers of D&D 4th Edition. In over seven years at Wizards of the Coast, he has authored or co-authored award-winning adventures and settings including the Eberron Campaign Setting, City of the Spider Queen, and Oriental Adventures. His more recent works include Expedition to Castle Ravenloft, Cormyr: The Tearing of the Weave, and The Forge of War. His second Eberron novel, Storm Dragon, is in stores now.

Darigaaz

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4E - Magie und Götter
« Antwort #4 am: 30. Oktober 2007, 09:17:50 »
Ehrlich gesagt, sind mir neue Götter ziemlich egal. Man findet alle möglichen und unmöglichen in den aktuellen Supplement Books.

Viel wichtiger ist die Bindung des Clerics an Gesinnungen, sein Verhältnis zu den Göttern, etc. Alles wieder Informationen, die sie wohl nicht rausgeben wollen oder dürfen. Sehr lästig.
Realismus erhöht nur den DC

Wahre Worte sind nicht angenehm, angenehme Worte sind nicht wahr!

Zechi

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4E - Magie und Götter
« Antwort #5 am: 30. Oktober 2007, 09:23:39 »
Sehe ich ähnlich, letztlich dürfte es nur für diejenigen interessant sein die mit der Core Welt spielen wollen. In jeder anderen Kampagnenwelt gibt es im Prinzip ja ein eigenes Pantheon.

Da die Core Welt nicht mehr Greyhawk ist, finde ich es nachvollziehbar die vermeintlich "coolen" Gottheiten in die Core Rules aufzunehmen.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Darigaaz

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4E - Magie und Götter
« Antwort #6 am: 30. Oktober 2007, 09:35:01 »
Zitat von: "Zechi"
Da die Core Welt nicht mehr Greyhawk ist, finde ich es nachvollziehbar die vermeintlich "coolen" Gottheiten in die Core Rules aufzunehmen.

Gruß Zechi

Sehe ich genauso. Allerdings war das für mich doch absehbar, man möchte ja schon einen gewissen Kern oder eine Basis haben, die man mit DnD identifiziert. Dazu gehören natürlich auch ''coole'' Gottheiten.
Allerdings braucht man da nicht unbedingt einen riesigen Artiekl drüber schreiben. Ich kenne kaum jemand, der sich neue Götter gewünscht hat und sofort mal ''einen neuen'' ausprobieren wollte, wenn ein neues Buch erschien.
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Stahlfaust

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4E - Magie und Götter
« Antwort #7 am: 30. Oktober 2007, 12:04:45 »
Hat dieses neue "Core Setting" eigentlich schon einen Namen?

Pestbeule

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    • Blog zur aktuellen Königsmacher-Kampagne
4E - Magie und Götter
« Antwort #8 am: 30. Oktober 2007, 12:16:55 »
Zitat
Bahamut: Here's another example of a familiar, draconic face showing up in a somewhat new light. Maybe it was the Platinum Knight prestige class in Draconomicon that did it, but something convinced me a long time ago that Bahamut was a much cooler god of paladins than Heironeous ever was. Like Corellon, Bahamut's not just for dragons any more. He's the god of justice, protection, and honor, and many paladins of all races worship him. Many metallic dragons revere him as well, thinking of him as the first of their kind. Some legends about Bahamut describe him as literally a shining platinum dragon, while others describe him as a more anthropomorphic deity, who's called the Platinum Dragon as a title of respect. Exhorting his followers to protect the weak, liberate the oppressed, and defend just order, Bahamut stands as the exemplar of the paladin's ideal.


Gute Entscheidung. Sagt mir sehr zu! Könnte ich mir auch in den Realms vorstellen.
"Since it is difficult to join them together, it is safer to be feared than to be loved when one of the two must be lacking."
http://pestbeule.blog.de/

Darigaaz

  • Mitglied
4E - Magie und Götter
« Antwort #9 am: 30. Oktober 2007, 13:20:12 »
Zitat von: "Stahlfaust"
Hat dieses neue "Core Setting" eigentlich schon einen Namen?


Dungeons and Dragons 4th - Love it or leave it :D
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Silas

  • Mitglied
4E - Magie und Götter
« Antwort #10 am: 31. Oktober 2007, 07:43:54 »
Vielleicht Black Hawk, es soll ja düsterer werden...  :roll:
"Aaaaaaarrrggghhhhhhhhh.......................... Arrrghhhhhhhhhh!!!" - Wolverine, X-Men Origins

Wormys_Queue

  • Mitglied
4E - Magie und Götter
« Antwort #11 am: 31. Oktober 2007, 13:07:36 »
Den Gedanken, die Bindung der Götter an ein bestimmtes Volk aufzuheben oder wenigstens abzuschwächen, halte ich für sehr begrüßenswert, wobei das die Sache nicht wirklich vereinfacht, da ein menschlicher Magier garantiert eine andere Sicht von Corellon haben würde als ein Elf. Aber wenn das zu insgesamt weniger Göttern führt, wäre mir das im Prinzip recht.

Ansonsten werde ich das, was sie mit den Göttern veranstalten, weitestgehend ignorieren. Ganz bestimmt werde ich Hextor nicht durch Bane ersetzen; das Argument, ohne Heironeous wäre Hextor nicht gut genug, ist das lächerlichste Argument des ganzen Artikels. Als hätte sie irgendjemand gezwungen, auf Heironeous zu verzichten.

Um ehrlich zu sein, war das aber auch in der 3E schon so. Ich hab eigentlich in der ganzen Zeit nicht in Greyhawk gespielt oder geleitet, weswegen das Götterkapitel des PHB für mich absolut irrelevant war. Im Nachhinein betrachtet ein Fehler, das Greyhawk-Pantheon ist eigentlich ein sehr schönes Pantheon.
Think the rulebook has all the answers? Then let's see that rulebook run a campaign! - Mike Mearls
Wormy's Worlds

Aginor

  • Mitglied
4E - Magie und Götter
« Antwort #12 am: 31. Oktober 2007, 13:14:10 »
Ich weiss nicht, ich finde alleine schon einige Namen lächerlich...
Z.B. St.Cuthbert...

Ich hab auch von Anfang an in den FR gespielt und konnte deswegen mit dem entsprechenden Kapitel im SHB auch nix anfangen. Ist also wie Wormys_Queue schon sagte nichts neues.

Wenn, nein FALLS ich umsteige bleibt bei den Göttern alles beim alten.

Gruß
Aginor
Der größte Feind des Menschen ist der Mensch selbst.

Kerrigan

  • Mitglied
4E - Magie und Götter
« Antwort #13 am: 01. November 2007, 09:59:10 »
Zitat von: "Wormys_Queue"
Den Gedanken, die Bindung der Götter an ein bestimmtes Volk aufzuheben oder wenigstens abzuschwächen, halte ich für sehr begrüßenswert, wobei das die Sache nicht wirklich vereinfacht, da ein menschlicher Magier garantiert eine andere Sicht von Corellon haben würde als ein Elf. Aber wenn das zu insgesamt weniger Göttern führt, wäre mir das im Prinzip recht.

Ja, würde ich mir auch für die Forgotten Realms wünschen.
They spat upon my paper shoes... I touched their ice cream.

Uffo alte Hütte

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4E - Magie und Götter
« Antwort #14 am: 01. November 2007, 10:10:52 »
Irrelevant. Bisher hab ich als SL immer ein eigenes Pantheon gebaut. Von der Anzahl der Götter schon an der Spielerhandbuchauswahl orientiert, aber immer so gedeixelt, dass es speziellere Götter (passend zur Kampagnenwelt) gibt.

z.B. Burx, ein guter Feuergott der Vulkane. Ein Vulkanaktivitäten haben dazu geführt, dass die Eisschicht über der neuen Kampagnenwelt schmist - daher sehr beliebt der Bursche.
LESEN IST SUPER - NUR DIE BUCHSTABEN MACHEN EINEN WAHNSINNIG!