Autor Thema: 4E Feats  (Gelesen 6167 mal)

Beschreibung:

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Thalas

  • Globaler Moderator
    • http://www.dnd-gate.de
4E Feats
« am: 27. November 2007, 06:56:31 »
Ein neuer Artikel ist online.

Zitat
One of the most useful and popular additions to Dungeons & Dragons that appeared in 3rd Edition was the concept of feats: special bonuses, benefits, or actions that characters could acquire outside their normal class features.

Throughout the lifespan of the edition (and even between the covers of the Player’s Handbook), the potency, utility, effect, and coolness of feats have varied widely.

Some feats offer utilitarian but unexciting benefits, while others grant characters entire new options in combat. It’s hard to argue with the utility of Alertness, Improved Initiative, Weapon Focus, or even (for 1st-level wizards and sorcerers) Toughness, but that same feat slot could purchase Power Attack, Rapid Shot, Spring Attack, or Empower Spell.

When we started talking about feats for 4th Edition, we already knew that we wanted the bulk of a character’s powers—the exciting actions he performs in combat—to come from his class. Even character classes that hadn’t traditionally offered class-based power options (that is, non-spellcasters) would now acquire these special attacks, defenses, maneuvers, and so on directly from their class’s list of such abilities.

Once that decision was made, a lot of the most exciting feats suddenly looked more like class-based powers. Spring Attack, for example, now looked an awful lot like a power for the rogue or melee-based ranger, rather than a feat that just anybody could pick up. Manyshot, Whirlwind Attack, Two-Weapon Fighting, Shot on the Run—these were specialized powers appropriate for particular character archetypes.

So what design space did that leave for feats? After some discussion, we came to see feats as the “fine-tuning” that your character performed after defining his role (via your choice of class) and his build (via your power selections). Feats would let characters further specialize in their roles and builds, as well as to differentiate themselves from other characters with similar power selections.

They would accomplish these goals with simple, basic functionality, rather than complicated conditional benefits or entirely new powers that you’d have to track alongside those of your class.

Here are four examples of feats taken from the latest draft of the 4th Edition Player’s Handbook. The first two demonstrate the minor evolution of familiar favorites from 3rd Edition, while the other two show off some new tricks. As always, nothing’s final until you read it in the printed book, so take these with a grain of salt.

Toughness
Tier: Heroic
Benefit: When you take this feat, you gain additional hit points equal to your level + 3. You also gain 1 additional hit point every time you gain a level.

Alertness
Tier: Heroic
Benefit: You don’t grant enemies combat advantage in surprise rounds.
You also gain a +2 feat bonus to Perception checks.

First Reaction
Tier: Paragon
Benefit: If you are surprised, you may spend an action point to act during the surprise round.

Golden Wyvern Adept
Tier: Paragon
Benefit: You can omit a number of squares from the effects of any of your area or close wizard powers. This number can’t exceed your Wisdom modifier.


So wie es aussieht, hängt die Voraussetzung bei den Talenten nun nur noch von dem Stufenbereich ab. Außerdem scheint es so, dass Action Points fest in das Grundregelwerk intregriert wurden.
~ I survived Myth Drannor '06 ~
~ Never trust a smiling Game Master ~
~ Für mehr Handlung in Pornos ~ ~ "Und Dragonborn sind einfach kacke." (© by Scurlock)

Berandor

  • Mitglied
  • Verrückter Narr
    • http://www.p-pricken.de
4E Feats
« Antwort #1 am: 27. November 2007, 07:10:26 »
+2 Perception... und Sneak statt Move Silently/Hide? Dann fühle ich mich validiert.

Toughness ist übrigens so, wie es immer schon aussehen sollte.
Bitte schickt mir keine PMs hier, sondern kontaktiert mich, wenn nötig, über meine Homepage

Kilamar

  • Mitglied
4E Feats
« Antwort #2 am: 27. November 2007, 07:28:17 »
Wie ich befürchtet habe. WotC reduziert die Wahlmöglichkeiten.

Kilamar

Zechi

  • Globaler Moderator
4E Feats
« Antwort #3 am: 27. November 2007, 07:47:10 »
Hooray for some crunch,

Toughness ist endlich so, wie es sei sollte. Alertness ist auch sinnvoller.

Die Einteilung der Feats in bestimmte Stufenbereichen finde ich gut. Ob die Wahlmöglichkeiten beschränkt werden, hängt doch sicherlich davon ab, ob man die Kampffähigkeiten auch "wählen" kann.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Nathan Grey

  • Mitglied
4E Feats
« Antwort #4 am: 27. November 2007, 09:17:29 »
Naja, so wie ich es verstanden habe, kann man Kampffähigkeiten im Rahmen seiner Klasse wählen (ähnlich der Wahl zwischen Zwei Waffenkampf und Bogenschiessen beim Waldläufer in 3.5) und dann mit Feats wir noch finetuning betrieben.

Also die Idee gefällt mir ziemlich gut, zumindest bisher auf dem Papier.

Arldwulf

  • Mitglied
4E Feats
« Antwort #5 am: 27. November 2007, 10:39:08 »
Was mir schon wieder nicht so sehr gefällt ist die Verwendung der Action Points. Ist aber wohl persönlicher Geschmack.
1st Edition Nekromantentöter
--------
Ich hab nichts gegen niedrige Wahlbeteiligung. Irgendwann regier ich den Laden eben alleine. ;-)

AlexH

  • Mitglied
4E Feats
« Antwort #6 am: 27. November 2007, 11:05:12 »
Wenn das wirklich so umgesetzt wird, dann bedeutet das, dass zukünftig die Wahl der Feats nicht einen so hohen EInfluss auf das Powerlevel hat, wie dies in der r.5 zum Teil der Fall war und ist. Die Hauptvorteile kommen aus der Klasse, bzw. der Variante der Klasse (nahkampf-, oder Fernkampf-Ranger, z.B.) der Rest gibt nur AKzente und nicht mehr ganz so viel "Wumms".

Finde ich gut, so wird es weniger "verskillte" und "verfeatete" Charaktere geben, die ein Re-Training benötigen.

(ich hoffe dennoch, dass es ein Equivalent zu "Practised Spellcaster" irgendwie in die Core-Rules schaffen wird)

Stahlfaust

  • Mitglied
4E Feats
« Antwort #7 am: 27. November 2007, 14:50:21 »
Wenn das Multi-classing ähnlich flexibel gestaltet wird wie bei der SAGA-Edition, dann sehe ich kein großes Problem bezüglich der Wahlmöglichkeiten.

Zechi

  • Globaler Moderator
4E Feats
« Antwort #8 am: 27. November 2007, 14:55:34 »
Interessant ist auch das hier:

Zitat
Golden Wyvern Adept
Tier: Paragon
Benefit: You can omit a number of squares from the effects of any of your area or close wizard powers. This number can’t exceed your Wisdom modifier.


Da riecht nach streamlining ;) Finde ich aber ganz gut.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Arldwulf

  • Mitglied
4E Feats
« Antwort #9 am: 27. November 2007, 14:59:19 »
^^ was bedeutet denn streamlining in diesem sinne?
1st Edition Nekromantentöter
--------
Ich hab nichts gegen niedrige Wahlbeteiligung. Irgendwann regier ich den Laden eben alleine. ;-)

Zechi

  • Globaler Moderator
4E Feats
« Antwort #10 am: 27. November 2007, 16:40:15 »
Zitat von: "Arldwulf"
^^ was bedeutet denn streamlining in diesem sinne?


Vermutlich der Wegfall der Maßeinheit in Fuss und der Übergang zu Kästchen. Ein Area Spell scheint ja jetzt eine bestimmte Anzahl an Kästchen zu betreffen.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Arldwulf

  • Mitglied
4E Feats
« Antwort #11 am: 27. November 2007, 18:30:44 »
Mhh - auch momentan gibt es doch schon die Möglichkeit von einem Flächenzauber bestimmte Felder auszunehmen. Steht da denn bisher wirklich 5ftx5ftx5ft oder einfach nur sqare?

Aber in jedem Fall mal danke für die Aufklärung  :)
1st Edition Nekromantentöter
--------
Ich hab nichts gegen niedrige Wahlbeteiligung. Irgendwann regier ich den Laden eben alleine. ;-)

Pestbeule

  • Mitglied
    • Blog zur aktuellen Königsmacher-Kampagne
4E Feats
« Antwort #12 am: 27. November 2007, 22:50:33 »
Zitat von: "Arldwulf"
Mhh - auch momentan gibt es doch schon die Möglichkeit von einem Flächenzauber bestimmte Felder auszunehmen. Steht da denn bisher wirklich 5ftx5ftx5ft oder einfach nur sqare?

Aber in jedem Fall mal danke für die Aufklärung  :)


Beispiel Archmage.
Zitat

Mastery of Shaping: The archmage can alter area and effect spells that use one of the following shapes: burst, cone, cylinder, emanation, or spread. The alteration consists of creating spaces within the spell’s area or effect that are not subject to the spell. The minimum dimension for these spaces is a 5-foot cube. Furthermore, any shapeable spells have a minimum dimension of 5 feet instead of 10 feet.
"Since it is difficult to join them together, it is safer to be feared than to be loved when one of the two must be lacking."
http://pestbeule.blog.de/

Wayld

  • Mitglied
4E Feats
« Antwort #13 am: 28. November 2007, 10:54:17 »
Mich stört es ja das in einem Rollenspiel nur von "Kästchen" gesprochen wird, aber ich muss sagen es macht die Regeln auf den Kampf bezogen doch einfacher zu lesen.

Besser als "You can omit a number of areas with a size of 5'x5'x5' each from the effects of any of your area or close wizard powers up to your wisdom modifier." Aber eben auch nur auf die Kampfregeln bezogen.

Trotz allem macht es das etwas 2-Dimensional. Der böse Magier und der Ogerberserker treten gegen die Gruppe an. Der Magier hat einen WI-Bonus von +4. Sein Ogersklave kann also komplett aus seinem Feuerball ausgenommen werden. Wenn ich die 5'-Würfel nehme wäre sein Oberkörper ganz schön gebräunt. Bei 5' reicht es ja sogar schon Mensch mit 1,60m zu sein um den Kopf trotzdem einziehen zu müssen.

Erzeugt das Talent also quasi einen 5' im Quadrat messenden "Schacht" im Flächenzauber, so das alles darüber udn darunter nicht betroffen wird? Wäre ziemlich doof, weil ich diesen Schacht auch waagrecht setzen könnte und damit die Schlachtenreihe meiner Gruppe komplett rausnehmen könnte.

Ich wette es gibt noch Angriffe von erhöter Position. Das wäre aber dann mit dieser Feuerballsache hier inkonsequent. Oder alle Flächenzauber sind jetzt Scheiben, Streifen und Dreiecke. Feuerscheibe, Blitzstreifen, Kältedreieck. ;)

So wie es gedacht ist, ist dieses Talent natürlich echt nützlich. Aber ich hab ja ohnehin meist Explosive Cascades als Kampfzauber genutzt ^^

An und für sich find ich es ja ok, aber es ist halt nur ein guter und richtiger Weg für ein Tabletop, und nicht so auf Rollenspiel bezogen. Wobei ich keine Probleme damit habe den Kampf in Tabletopmanier durchzuführen, und alles was nciht Standard ist zu improvisieren. Viele Rollenspielanteile im Kampf müssen ja schon bei 3.5 improvisiert werden. Welchen Schaden macht das Brandeisen eines Folterknechts bei selbigem der so doof war mich nicht richtig zu fesseln, und wie zur Hölle benutze ich diesen Hocker als Schild? - Oder: Was muss ich tun um die eiserne Jungfrau die unter der Decke hängt auf ihn fallen zu lassen? Und warum hat das bisschen Lärm die Wachen auf mich aufmerksam gemacht?

Das sind eben alles Möglichkeiten in einem Rollenspiel die ein Tabletop aber nicht bietet.

Allerdings sieht es dank diesen Artikels nun wirklich so aus wie ich die "Powers" der einzelnen nicht-magischen Klassen bisher verstanden habe: Keine Energieaufladung beim Kämpfer, sondern lediglich die unterschiedlichen Kampfstile, ähnlich wie beim 3.5er Waldläufer.

Naja, in 3 Wochen kommt Races & Classes, mal schaun was das alles verrät.
"Luck is my middle name," said Rincewind, indistinctly, "Mind you, my first name is Bad."

Ariadne

  • Globaler Moderator
4E Feats
« Antwort #14 am: 28. November 2007, 21:56:05 »
Zitat von: "Berandor"
Toughness ist übrigens so, wie es immer schon aussehen sollte.

Ja, das würde ich auch so sagen!!!
Epische Herausforderung 2005: Mittendrin statt nur dabei!

Playing 4E? Fix the Pixies first!