Die Abenteuer klingen nach Hack&Slash, ohne großen Sinn und Verstand. Insbesondere gilt das für H2, und bei dem Stichwort "Living Dungeon" verspüre ich ein leichtes Unwohlsein.
Interessant finde ich auch, dass schon vier Monate nach dem Basisregelwerk die erste Regelerweiterung für den Kampf veröffentlicht wird.