Soll doch weniger kampfintensiv sein, sonst ist es keine Abwechslung.
Kind von Barbar xyz ist weg, SC helfen bei der Suche, Kind ist in tiefen und einsturzgefährdeten Stollen gefallen, Kind muss rausgeholt werden, Stollen entpuppt sich als alte Begräbnisstätte, gequälter Geist bittet um Hilfe, um endlich ewige Ruhe zu haben, SC sollen Mörder stellen, Barbaren kennen aber dessen Grabmal, dort angekommen Knochen ausbuddeln und verstreuen, böser Mördergeist taucht auf und jammert nun auch herum, bittet ebenfalls um ewige Ruhe, war nur Sklave Myrkuls, bittet SC ihm eine Urne aus alten Myrkul-Assassinen-Tempel zu holen (dort können ja Harpyien hausen, wenn jemand will), vorbei an Fallen, Urne geholt, Knochen verbrannt, alle Geister glücklich, SC viel gelaufen ...