Autor Thema: 4E - Halflings  (Gelesen 7305 mal)

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Zechi

  • Globaler Moderator
4E - Halflings
« am: 12. Februar 2008, 07:50:17 »
Ein neuer Design&Development Artikel zu Halblingen (Fluff):

Zitat
Rivers and streams crisscross the world, and upon these waterways, the nomadic halflings quietly do the same. Legend says that Melora and Sehanine together crafted the halflings, instilling in these small folk a love of water and nature, as well as an innate wanderlust and stealth. The same stories say that both goddesses then left the halflings to their own devices.

Left to themselves, halflings lived for ages. They formed close families and communities, centered on their wisest elders. Clans of halflings wandered creation, never stopping for long, and rarely claiming any particular spot as their own. Their traditions formed and survived among a population constantly on the move and influenced little by the ways of other races. Unassuming, resourceful and independent, halflings hardly ever attracted much notice.

But Avandra, the goddess of boldness, luck and travel, took note of the halflings traversing the world. It seemed to her as if these little people, whom she didn’t create, were hers nonetheless by virtue of the fact that they were living manifestations of her best-loved ideals. Halflings say Avandra smiled on them that day, adopting them as her people and blessing them with good fortune through their worldly struggles. Anyone who knows halflings has little doubt that chance is indeed on their side.

Halflings, for their part, hold fables such as these as true, and their rich oral tradition of such tales is an important part of their culture. Young halflings learn the lore of their people, clan and family from hearing stories. From these, halfling children also pick up lessons on morality and knowledge of many subjects. Outside the political struggles, wars, and other concerns of nations and empires, but widely traveled, halflings have observed and preserved what they learned in their common yarns.

Favorite sagas retell the life and deeds of halflings bold enough to strike out on their own to see the world, right a wrong, or accomplish a great task. Most halflings are practical folk, concerning themselves with the simple things in life. Adventurous halflings are of the same stripe but practice such habits in a different way. A halfling leaves the security of family and clan not for high ideals, fame, or wealth. Instead, he goes to protect his community or friends, to prove his own capabilities, or to merely see more of the world than his nomadic lifestyle can offer.

A halfling hero might be the size of a preteen human child, but he has quick feet, deft hands and quick wit. He is forthright, bold and nigh fearless. His talents run toward sneakiness and craftiness. Pluck and fortune carry him to success where others would fail. He is an expression of all that halflings esteem, and so he is a valuable ally and a daunting foe.

All this went into creating halflings for the 4th Edition Dungeons & Dragons game. The popular halfling of 3rd Edition is only slightly re-imagined so the race’s mechanical elements make the story elements true. Halflings are still Small, even though they are not 3rd Edition’s versions—in which halflings are the size of 3- or 4-year old humans. They still make great rogues, but they also make good rangers. A few new aspects, such as a tweak to Charisma and a slight influence over luck, in addition to making halfling warlocks viable, reinforce the halfling as a lucky, loveable protagonist. A halfling can also be a hard-to-kill enemy sharp of tongue and blade.

In other words, halflings are exactly what veteran D&D players expect from the 4th Edition refinement to something that worked well in 3rd Edition. Similar flavor, mechanical underpinning to the story, and as much, if not more, fun.
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Kilamar

  • Mitglied
4E - Halflings
« Antwort #1 am: 12. Februar 2008, 08:26:27 »
Wo habe so etwas schon einmal gelesen? War das Scarred Lands mit den Flussfahrer Halblingen?

Kilamar

Darastin

  • Mitglied
4E - Halflings
« Antwort #2 am: 12. Februar 2008, 09:17:36 »
Erst Hobbits, dann Kender, jetzt Wasserratten... können die sich mal irgendwann entscheiden was Halblinge eigentlich sind?

Bis bald;
Darastin
Darastins Grundregeln des Rollenspiels:
1. Sei kein Arschloch!  2. Spiele nicht mit Idioten!  3. Redet miteinander!

Zechi

  • Globaler Moderator
4E - Halflings
« Antwort #3 am: 12. Februar 2008, 09:59:06 »
Das mit dem Wasser ist meines Wissens nicht neu. Steht das nicht schon im 3E PHB. Zumindest, dass die Halblinge als Nomaden leben war eigentlich schon eine 3E Erfindung. In dem Abenteuer The Speaker in Dreams tauchen auch nomadische auf Hausbooten lebende Halblinge auf.

Gruß Zechi
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

DU#1229

  • Gast
4E - Halflings
« Antwort #4 am: 12. Februar 2008, 10:31:51 »
Erinnert mich an Eberron-Halblinge und dass die Wizards mal in den Grundregeln mehr Crunch veröffentlichen empfinde ich als positive Weiterentwicklung.

Zechi

  • Globaler Moderator
4E - Halflings
« Antwort #5 am: 12. Februar 2008, 10:37:42 »
Zitat von: "Nadir-Khân"
Erinnert mich an Eberron-Halblinge und dass die Wizards mal in den Grundregeln mehr Crunch veröffentlichen empfinde ich als positive Weiterentwicklung.

Mehr crunch???
Planen ist alles, Pläne sind nichts.

Daeinar

  • Mitglied
4E - Halflings
« Antwort #6 am: 12. Februar 2008, 10:47:27 »
Mein Eindruck: Options, not restrictions. ;)

Gut gefällt mir: Die Verbindung zur Natur, zur Gemeinschaft und zum "Glück". Falls folgendes für die 4E im allgemeinen zutrifft, dann freue ich mich:

Zitat
so the -snip- mechanical elements make the story elements true.


Ansonsten hoffe ich mal, dass bei allen Änderungen, die D&D Spielwelt hinterher in sich schlüssig ist. Dann ist mir auch egal, ob das jetzt HdR Hobbits sind oder Flussnomaden.
-Have fun, and know the rules before you try to fix them.

Thalas

  • Globaler Moderator
    • http://www.dnd-gate.de
4E - Halflings
« Antwort #7 am: 12. Februar 2008, 10:55:32 »
Zitat von: "Zechi"
Zitat von: "Nadir-Khân"
Erinnert mich an Eberron-Halblinge und dass die Wizards mal in den Grundregeln mehr Crunch veröffentlichen empfinde ich als positive Weiterentwicklung.

Mehr crunch???


Da wird er sich wohl verschrieben haben  :wink:
~ I survived Myth Drannor '06 ~
~ Never trust a smiling Game Master ~
~ Für mehr Handlung in Pornos ~ ~ "Und Dragonborn sind einfach kacke." (© by Scurlock)

Windjammer

  • Mitglied
Re: 4E - Halflings
« Antwort #8 am: 12. Februar 2008, 11:54:28 »
Zitat von: "Design&Development"
halflings... still make great rogues, but they also make good rangers. A few new aspects, such as a tweak to Charisma and a slight influence over luck, in addition to making halfling warlocks viable, reinforce the halfling as a lucky, loveable protagonist. A halfling can also be a hard-to-kill enemy sharp of tongue and blade.

Hm. Sollte das die neue Nische für Ex-gnome Spieler sein? Die werden ja nicht alle Tieflinge spielen wollen. Ansonsten erinnert mich der Absatz  - z.B. 'hard to kill blade' - stark an Willow. Tonkaaaa!!!

Zitat von: "Zechi"
Zumindest, dass die Halblinge als Nomaden leben war eigentlich schon eine 3E Erfindung.

Was für manche ein Grund war, sich Races of the Wild nicht zu kaufen. Dort wird das angeblich auf die Spitze getrieben. Im PHB war davon nur ein Satz zu lesen.
A blind man may be very pitturesque; but it takes two eyes to see the picture. - Chesterton

Windjammer

  • Mitglied
4E - Halflings
« Antwort #9 am: 12. Februar 2008, 11:57:59 »
Zitat von: "Quel'Thalas de Navale"
Da wird er sich wohl verschrieben haben  :wink:

Anwalt eben. 'Oder möchten Sie Ihre Aussage revidieren?'
A blind man may be very pitturesque; but it takes two eyes to see the picture. - Chesterton

Ariadne

  • Globaler Moderator
4E - Halflings
« Antwort #10 am: 12. Februar 2008, 12:24:14 »
Zitat von: "Darastin"
Erst Hobbits, dann Kender, jetzt Wasserratten... können die sich mal irgendwann entscheiden was Halblinge eigentlich sind?

Du hast die Menschenfresser-Halblinge von Dark Sun vergessen...  :D
Epische Herausforderung 2005: Mittendrin statt nur dabei!

Playing 4E? Fix the Pixies first!

Darastin

  • Mitglied
4E - Halflings
« Antwort #11 am: 12. Februar 2008, 13:11:56 »
Dark Sun gilt nicht, das ist absichtlich UVA (ums Verrecken anders) 8)

Bis bald;
Darastin
Darastins Grundregeln des Rollenspiels:
1. Sei kein Arschloch!  2. Spiele nicht mit Idioten!  3. Redet miteinander!

DU#1229

  • Gast
4E - Halflings
« Antwort #12 am: 12. Februar 2008, 14:55:57 »
Zitat von: "Quel'Thalas de Navale"
Zitat von: "Zechi"
Zitat von: "Nadir-Khân"
Erinnert mich an Eberron-Halblinge und dass die Wizards mal in den Grundregeln mehr Crunch veröffentlichen empfinde ich als positive Weiterentwicklung.

Mehr crunch???


Da wird er sich wohl verschrieben haben  :wink:


Danke! ;)

Wayld

  • Mitglied
4E - Halflings
« Antwort #13 am: 12. Februar 2008, 14:56:04 »
Red nicht so abwertend über Dark Sun Halblinge. Das ist konsequent. Wo würdest du denn die Grenze ziehen?

Warum muss man einen Halbling Hexer Überlebensfähig machen? Das war der auch vorher... Das entzieht sich meinem Verständnis. Kann ich nur Rassen mit Cha-Boni für Hexer wählen? Wäre alles andere "dumm"?

Mein Halblingshexer Eron Schwarzbrot hat sich z.B. sehr gut geschlagen.
"Luck is my middle name," said Rincewind, indistinctly, "Mind you, my first name is Bad."

Archoangel

  • Mitglied
4E - Halflings
« Antwort #14 am: 12. Februar 2008, 16:06:53 »
Das es nun endlich Zigeuner als spielbares Volk gibt finde ich gut :). Das es die Halblinge sind eher nicht...und ich liebe Halblinge...naja, sollte ich die 4e tatsächlich spielen, hab`ich hier schon die nächste Hausregel...

Das die kleinen jetzt eher Kender sind ist soweit eine positive Entwicklung.

Die Dark Sun Halblinge waren toll - wie die gesammte Welt :).

@Windjammer:

Welche Gnom-Spieler? Wer soll das sein? Was ist überhaupt ein Gnom? ;)
In diesem Thread gibt es wunderbare Beispiele, dass Schulpflicht und Dummheit sich nicht ausschließen. (Tempus Fugit)

4E Archoangel - Love me or leave me!