Vielleicht war meine Artikulation zu wirr. Z.B. im Hollow Earth Expedition RPG gibt es ähnlich wie bei D&D4E einen Durchschnittswert für Skills (hier halt bei Attributen), was zur Folge hat, dass man nicht unbedingt jede Probe würfeln muss, da der Erfolg schon gewährleitet ist, wenn der Wert höher als die Würfelprobe ist. Ein schlaues System für einen flüssigen Spielfluss.
Meine Frage war, ob es bei D&D ein ähnliches System gibt?