Ganz anders:
Ich leite lose wirkende Abenteuer, die scheinbar keinen oder wenig Zusammenhang haben um dann den Spielern nach und nach klar zu machen, dass sie sich schon seit 10 Stufen in mitten einer Kampagne befinden, sie entdecken nach und nach die Zusammenhänge der Abenteuer, langsam finden sie sich auch in die Wirren der Politik ein, die ihre Abenteuer seit der ersten Stufe begleiten, die sie nur in Nebensätzen mitbekommen haben, sie treffen alte NSC wieder, als Feinde wie Freunde, abhängig von ihrem Verhalten in Abenteuern, die manchmal zwei Jahre (ingame) zurück liegen.