Später (in der Mittagspause) poste ich Teil 3, wo es dann um die Umsetzung am Spieltisch geht, und dazu gehören eben auch konkrete Regeln, und die bringt D&D nicht mit. Man kann entsprechende Mechaniken in Form von Hausregeln sicherlich irgendwie einbauen, aber - ohne hier System- oder Editionskriege lostreten zu wollen - ich frage mich, wieso man das tun sollte, wenn es haufenweise sehr guter Regelwerke gibt, die konsequent mit diesem Ansatz als Prämisse entwickelt wurden. Über konkrete Regeladpationen für D&D 3.5/4 können wir ja bei Interesse dann hier diskutieren. Ich denke übrigens auch, dass sich so etwas in der 4E tendenziell leichter umsetzen lässt, als in der 3.5. Den Hauptunterschied zu den genannten Indie-Systemen sehe ich darin, dass man z.B. Burning Wheel sinnvoll eigentlich überhaupt nicht anders spielen kann, das System forciert diesen Spielstil in gewisser Weise.