Hack´n Slay muss ja nicht immer verkehrt sein - vor allem wenn´s gut gemacht ist
Wie stark ist denn der Railroading-Anteil bei Curse? Werden die Spieler allzu stark gegängelt wie es teilweise bei DSA-Abenteuern (z.B. G7) oft der Fall ist, oder ist es noch im vertretbaren Rahmen?
Müsste ich nochmal nachschauen, aber soweit ich mich erinnere, gibt es da so ein paar klassische Elminster Auftritte, wo die SC eigentlich nichts machen können. Den Vergleich zu DSA-Abenteuern kann ich mangels Kenntnis dieser nicht ziehen, aber es ist deutlich weniger als bei der Avatar-Triologie (Shadowdale, Tantras, Waterdeep) soweit ich mich erinnere.
Beide Abenteuer wirken nach heutigen Standards aber sicherlich etwas antiquitiert, man kann sie aber sicherlich "modern" leiten und spielen.