Ein Tipp, mit dem ich in Letzter Zeit unsere Runde wesentlich verbessert habe:
Actionpunkte:
Die Spieler denken sich 1-10 regelunabhängige Aspekte ihrer Charaktere aus (jähzornig, neugierig, Kultanhänger, mutig, Atheist, Fischer...) imer, wenn sie einen dieser Aspekte ausspielen (für oder gegen die Gruppe) erhalten sie einen Actionpunkt.
Die Punkte können dann für spieltechnische Boni eingesetzt werden. z.B. 1w6 auf einen w20 oder nochmal Würfeln.
So sollten öfters interessante Situationen entstehen z.B. fragen Spieler:"Krieg ich einen Punkt, wenn ich "Mutig" in diesen Teleport springe?" oder der Spielleiter kann sagen: "Du kriegst nen Punkt, wenn du der Wache für diese Beleidigung "Jähzornig" eine reinknallst"
Es gibt zahlreiche Varianten dieser Hausregel. Die genannte finde ich am einfachsten und unkompliziert.