Langfristig wird man (als etwas anspruchsvolerer Rollo) mit Aventurien nur glücklich, wenn man ein vernünftigeres System zu Grunde legt. Classical D&D zum Beispiel.
Die meisten Rollenspieler die ich kenne würden Aventurien niemals mit dem Regelgerüst von OD&D spielen weil es ihnen zu schlicht ist und sie zum Beispiel Features(/Bugs?) wie das Fertigkeitensystem vermissen würden. Das eher unintuitive (und in höheren Stufen für Aventurien völlig überzogene) Magiesystem von D&D macht es zudem auch nicht besser.
Dies ist aber ebenfalls nur meine subjektive Beobachtung und vielleicht kenne ich auch einfach keine
wirklich anspruchsvollen Rollenspieler.