Hmpf, ich hatte beim Durchlesen so eine schöne Idee, aber ich weiß nicht, ob das unter Untote fällt.
Das ganze könnte ein bisschen vermint sein, dann freut sich der Schurke...
Und dann: Geister; und zwar keine bösartigen, sondern welche, die die SC gar nicht warhnehmen, also durch sie hindurch gleiten. Bisschen Grusel, bis die Spieler herausfinden, dass auf der Burg ein Fluch lastet, der die Geister dort festhält. Den Fluch müssen sie brechen; zB das MacGuffin an seinen Platz zurückstellen - wenn sie wollen. Ansonsten gibts natürlich die Bibliothek mit Heilungs-Schriftrollen, oder ein Alchemiezimmer mit alten Tränken, dann ist deine Gruppe wieder voll auf der Höhe. Oder einen dankbaren Kleriker-Geist.
Die Anleitung, wie sie den Fluch brechen können, kann natürlich auch in ein Rätsel verpackt werden, genauso wie das Brechen selbst.