Also für Anfänger würd ich ein leichtes Abenteuer nehmen und keine Detektivgeschichten (außer man weiß das dies allen gefällt).
Wir haben einmal ne ganze Kampagne geschrottet weil uns ne Detektivgeschichte zu komplex wurde
.
Ansonsten nimm dir Zeit für die Beschreibungen und rechne mit allen möglichen verrückten Ideen der Spieler.
Versuch sie dann bitte nicht abzuwürgen wenn dich Ihre Ideen auf dem falschen Fuß erwischen. Notfalls läuft das Abenteuer eben etwas anders. Wenn dann noch für jeden Char was dabei ist, was er am besten kann Klasse. Es reicht übrigens mit relativ einfachen Charakteren anzufangen, man braucht nicht jeden Wert. Ebenso würd ich ein relativ einfaches kurzes Abenteuer nehmen und lieber mehr Wert auf Beschreibungen und NSC#s legen.
Wichtig ist ja das eine gute Stimmung aufkommt und es allen Spaß macht