Ich habe mal pauschal ab 18 angekreuzt, wobei 16-18 generell passender wäre.
Was in der Diskussion etwas untergeht, ist die subtile Gewaltdarstellung. Ein Abenteuer kann auch "ab 16" oder "ab 18" sein, wenn es keine Splattereffekte enthält.
Gerade wenn man einen Bösewicht aufbauen will, nutze ich gerne versch. Stilmittel, sodass die Spieler es irgendwann persönlich nehmen und den Bösewicht mit einer gewissen Vehemenz und einem Eifer ausschalten wollen.
Solche Mittel können sein: Repressalien, Grausamkeit, Mißachtung moralischer Werte (Kinder und Alte sind unschuldig, Folterrung, Mißhandlung etc).
Diese Mittel müssen nichtmal allzu detailliert beschrieben werden, um den Gewaltaspekt bereits zu erfüllen. Es reichen oft schon Andeutungen und ergebnisorientierte Informationen, um die Qualität dieser Untaten zu erhöhen.