Werde ich darauf verzichten. Zum einen ist die Bedeutung in den Romanen quasi Null. Es wird halt erwähnt. Zum anderen liegt die Spannung der Romane ja unter anderem darin begründet, dass Skeeve ja eigentlick keine mächtigen Sprüche kann. Ich präferiere z.Zt. also eher ein System, welches die Spellslots in dauernd reproduzierbare schwachmagische Effekte übersetzt. Skeeve kann am Anfang: Telekinese, Levitation/Fliegen, Gestalt verändern (Illusion), Normale Feuer beeeinflussen, Schlaf und Kraftfelder erzeugen (eine Variante von Telekinese); sein mächtigster Gegenstand ist neben dem D-Hüpfer ein Feuerballring der nicht funktioniert ...