Autor Thema: Dark Sun(day): Sonntag 22.08.  (Gelesen 2148 mal)

Beschreibung: Wiesbaden

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Amurayi

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Dark Sun(day): Sonntag 22.08.
« am: 21. August 2010, 14:20:47 »
Hallo zusammen,

hier nun das Programm für den DARK SUN Day morgen in Wiesbaden. Sorry, dass es diesmal in letzter Minute erst kommt. War eine hektsiche Woche für mich.

Fertige Lvl 4 Dark Sun Charaktere für den Dark Sun Day können hier heruntergeladen werden (hab ich für euch da hochgeladen!):
http://ul.to/y40fjh



Hier nochmal die genauen Regeln wer für die letzet Runde D&D Encounters eigene Chars bauen will:

Zitat
Create Your Own Character in Chapter 3 of D&D Encounters: Dark Sun

The Dark Sun books have hit the shelves at your local WPN store, and players have been waiting eagerly to dive into the cool new options and create their own characters. Rather than wait to fire up a home campaign, test drive the new options at your store first! Starting with Chapter 3 of D&D Encounters: Dark Sun on August 18, all players may create their own 3rd-level Dark Sun character instead of using the provided pre-generated ones. Here are the rules:

    * No divine character classes or options
    * No material from the Forgotten Realms Player's Guide or the Eberron Player's Guide
    * Allowed character races are dragonborn, dwarf, eladrin, elf, half-elf, halfling, human, tiefling (PH1); goliath (PH2); minotaur (PH3); mul, thri-kreen (DSCS)
    * Pick a character theme from the Dark Sun Campaign Setting
    * Characters start at 3rd level with 620 gold to purchase equipment and receive their choice of a +1 magic weapon, +1 magic implement, +1 magic armor, or a +1 amulet of protection

Have fun playing the last chapter of this season of D&D Encounters, and don’t forget that a new season starts up on September 22: Keep on the Borderlands!



Bitte beachtet für welche Abenteuer ihr welche Charaktere einsetzen könnt!

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Dark Sun: The Lost Cistern of Aravek

A remarkable device has been discovered in the wastes near the city-state of Tyr: a magical cistern created by a long-dead preserver named Aravek. You are charged to journey through the harsh desert lands, brave fierce monsters, and retrieve the cistern before your enemies can claim it for their own cruel master. Can you bring a font of life-giving water to a parched populace? Or will you succumb to dangers beyond the gates of Tyr? A Dark Sun adventure for 4-6 pregenerated 4th-level characters.

Dies ist das offizielle Dark Sun Day Abenteuer. Sascha Glimmann entführt euch hier in die Welt von Athas.

Charaktere, mit den ihr spielen könnt:
- Die vorgefertigen Lvl 4 Chars (siehe Downloadlink oben)
- ODER mit den vorgefertigten D&D Encounters-Chars nachdem ihr die Kampagen beendet habt (sollten dann Level 3 sein)
- Keine selbstgebauten Chars!
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D&D Encounters Dark Sun (Teil 10 bis Ende)

Chris Nord ist weider bereit euch dem "Wastewalker" näher zu bringen. Schaffen es die Helden bis vor die Pforten von Tyr, oder wird der Wastewalker und seine Mannen die Abenteuer zu einer blassen Erinnerung des Wüstenwinds verwandeln?

Charaktere, mit den ihr spielen könnt:
- Die vorgefertigten D&D Encounters-Chars vom letzten Mal (werden automatisch auf Lvl 3 geboostet)
- ODER selbstgebaute D&D4 E Chars nach dem neuen Dark Sun Campaign Guide (mit "Themes", keine Divine -Klassen und sonstigen Einschränkungen lt. Campaign Guideetc.) laut DMG auf Lvl 3 gebaut

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Wer lieber seine LFR Chars leveln möchte, dem bieten wir diesmal Wüstensettings für die Forgotten Realms an, passend zum Event Tag. Wir bieten zwei Abenteuer im MyRealms Format an (je Level 1-4).

MyRealm (Lvl 1-4) oder (4-7) Björns Abenteuer "Der Scheich und die Oase"


Lasst euch überraschen. Björn hat sich für euch ein eigenes Abenteuer ausgedacht. Freut euch darauf!
Auf Wunsch kann er es auch für Lvl 4-7 anbieten.

Charaktere, mit den ihr spielen könnt:
- Eure regulären D&D LFR Chars (lvl 1-7)
- Die vorgefertigten D&D Encounters Chars (lvl 3)
- Die vorgefertigten Chars für "The Lost Cistern of Aravek" (lvl 4)
- Selbstgebaute D&D4 E Chars nach dem neuen Dark Sun Campaign Guide (mit "Themes", keine Divine -Klassen und sonstigen Einschränkungen lt. Campaign Guide etc.) laut DMG auf Lvl 3 gebaut
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Und noch ein altes D&D 4E Abenteuer. Dies war eine der ersten "Preview-Abenteuer" der 4E. Hat aber ein schönes Wüstenthema und spielt in der Calimshan-Wüste. Bieten wir ebenfalsl für LFR als MyRealms Abenteuer an. Perfekt für unser Event!

MYRE1-1: "Death in the Skyfire Wastes"

A race to discover the secrets of an ancient ruin in the Calim Desert turns into a fight for survival. Can you recover a lost relic before it falls into the wrong hands? A Living Forgotten Realms MYRealms adventure.

Charaktere, mit den ihr spielen könnt:
- Eure regulären D&D LFR Chars (lvl 1-4)
- Die vorgefertigten D&D Encounters Chars (lvl 3)
- Die vorgefertigten Chars für "The Lost Cistern of Aravek" (lvl 4)
- Selbstgebaute D&D4 E Chars nach dem neuen Dark Sun Campaign Guide (mit "Themes", keine Divine -Klassen und sonstigen Einschränkungen lt. Campaign Guide etc.) laut DMG auf Lvl 3 gebaut
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Wenn ich bis heute abend sehe, dass wir die Runden voll bekommen, bieten wir noch ein Ausweichabenteuer an....
Anmeldung jetzt online unter:
http://warhorn.net/wiesbaden

Wie immer in der Nachhilfeschule Faultier. Mitmachspende 2,- Euro für alle Runden...


Viel kommen!

Matthias
Orga


Mehr über Dark Sun:
http://www.wizards.com/dnd/DarkSun.aspx


Zur Einstimmung:


Willkommen auf Athas

Die Welt des Dark Sun Settings ist in vielerlei Hinsicht einzigartig. Viele der Elemente klassischer D&D Settings fehlen oder sind hier auf den Kopf gestellt. Athas ist kein Platz für Ritter in glänzender Rüstung oder in Roben gekleidete Magier. Es gibt keine grünen Wälder oder einen prachtvollen Götterhimmel. Auf Athas zu spielen, bedeutet, eine wüste Welt zu betreten, die ihre Inspirationen aus den verschiedensten Bereichen der Fantasy-Literatur bezieht.
Einfach zu überleben, ist häufig schon Abenteuer genug.

Neulinge müssen viele Dinge über die Welt, ihre Bewohner und die dort lebenden Monster schmerzhaft erfahren, aber diese acht Elemente umfassen die wichtigsten Elemente des Lebens auf Athas.

Die Welt ist eine Wüste:
Athas ist ein heißer, trockener Planet voller endloser Seen von Dünen, lebensfeindlicher Salzebenen, steiniger Geröllwüsten, dorniger Buschsavannen, und noch fürchterlicher Regionen. Vom ersten Augenblick nach Sonnenaufgang knallt die unbarmherzige Sonne vom leicht olive-gefärbten Himmel. Die Temperaturen übersteigen schon am Morgen problemlos 40 Grad im Schatten, um nachmittags auf etwa 55 Grad zu steigen. Der Wind schlägt einem unbarmherzig entgegen wie aus einem Schmiedeofen und bietet somit keinerlei Linderung. Er trägt Staub und Sand mit sich und bedeckt alles mit gelblich-orangefarbenem Treibsand. In dieser unbarmherzigen Welt können sich Städte und Dörfer nur in den wenigen Oasen oder noch selteneren fruchtbaren Ebenen ansiedeln. Die Welt jenseits dieser kleinen Inseln von Zivilisation ist ein karges Ödland, in dem sich Nomaden, Plünderer und hungrige Monster herumtreiben.

Die Welt ist grausam:
Das Leben auf Athas ist brutal und kurz. Blutdürstige Banditen, gierige Sklavenhändler und Horden unmenschlicher Wilder beherrschen die Wüsten und Ödländer. In den Städten ist es nur unwesentlich besser: jede steckt im Würgegriff eines unsterblichen Tyrannen. Der abscheuliche Sklavenhandel ist auf Athas weit verbreitet und zahllose Unglückliche verbringen ihr Leben in Ketten und schuften sich für brutale Zuchtmeister ab. Jedes Jahr werden hunderte, wenn nicht gar tausende Sklaven in blutigen Arena-Spektakeln in den Tod geschickt. Nächstenliebe, Mitleid und Güte kommen vor, sind aber seltene und wertvolle Blüten. Nur ein Narr hofft darauf, diese „Reichtümer“ häufiger anzutreffen.

Metalle sind selten: Die meisten Waffen und Rüstungen sind aus Knochen, Stein, Holz oder ähnlichen Materialien gefertigt. Kettenhemden oder Plattenpanzer kommen höchstens in den Schatzkammern der Hexerkönige vor. Stahlklingen sind nahezu unbezahlbare Waffen, die viele Helden im Laufe ihres Lebens nicht ein einziges Mal zu Gesicht bekommen.

Arkane Magie zerstört die Welt:
Der gewissenlose Gebrauch arkaner Magie während der Kriege längst vergessener Zeiten ist dafür verantwortlich, dass das heutige Athas sich als Wüstenwelt präsentiert. Um einen arkanen Spruch zu zaubern, muss man Kraft aus der umgebenden Natur sammeln. Pflanzen verdorren zu schwarzer Asche, lähmende Schmerzen durchfahren Tiere und Menschen, der Boden wird unfruchtbar; an dieser Stelle wird nie wieder etwas wachsen. Es ist auch möglich, rücksichtsvoll zu zaubern, ohne die Natur weiter zu schädigen – allerdings ist diese bewahrende Magie nicht so mächtig. (Solche Magier werden „Bewahrer“ genannt. Nimmt man keine Rücksicht auf die Natur, ist man ein „Schänder“.)
Aus den Folgen der Magie heraus betrachtet, ist es nur folgerichtig, dass sämtliche Personen, die arkane Magie wirken, geschmäht und verfolgt werden – egal, ob sie mit ihrer Magie Rücksicht auf die Natur nehmen, oder nicht. Nur die mächtigsten Zauberer können ohne Furcht vor Verfolgung Magie wirken.

Hexerkönige regieren die Stadtstaaten:
Fürchterliche Schänder von unermesslicher Macht beherrschen alle Stadtstaaten bis auf einen. Diese mächtigen Zauberwirker sitzen schon seit Jahrhunderten auf ihren Thronen; kein Sterblicher erinnert sich mehr an die Zeit vor den Hexerkönigen. Einige von ihnen behaupten Götter zu sein, andere wiederum behaupten Göttern zu dienen. Manche sind brutale Unterdrücker, andere sind subtiler in ihrer Tyrannei. Die Hexerkönige herrschen durch Priesterschaften oder bürokratische Apparate gieriger, machthungriger Templer.

Die Götter schweigen:
Vor langer, langer Zeit, als der Planet noch grün war, besiegten die Urmenschen mit ihrer rohen Kraft die Götter. Heutzutage ist Athas eine Welt ohne Götter. Es gibt keine Kleriker, keine Paladine und keine Propheten religiöser Orden. Durch das Fehlen göttlicher Macht, haben andere Kräfte sich in der Welt Bahn gebrochen. Psikräfte sind wohlbekannt und werden auf Athas weithin praktiziert; sogar nicht-intelligente Wüstenmonster können tödliche Psi-Fähigkeiten besitzen. Schamanen und Druiden nutzen die elementare Kraft der Erde.

Wilde Monster durchstreifen die Welt:
Der Wüstenplanet besitzt sein eigenes tödliches Ökosystem. Viele Kreaturen, die in weniger Wilden Welten oft zu sehen sind, sind auf Athas schon lange ausgestorben oder haben nie existiert. Es gibt kein Vieh, keine Schweine oder Pferde; stattdessen hüten die Stämme Herden von Erdlus, reiten auf Kanks und spannen Inixe oder Mekilloten vor ihre Wagen. Wilde Kreaturen wie Löwen, Bären oder Wölfe sind praktisch unbekannt. Ihre Stelle im Ökosystem haben Bestien wie das Id-Biest, der Baazrag oder der Tembo eingenommen.

Auch bekannte Rassen sind nicht immer das, was du erwartest:
Auf Athas kannst du nicht die typischen Fantasy-Stereotypen erwarten. In vielen D&D-Settings sind Elfen weise, wohltätige Waldbewohner, die ihre Heimat vor dem Eindringen des Bösen verteidigen. Auf Athas sind sie eine Rasse von nomadischen Hirten, Banditen, (Schwarzmarkt-)Händlern und Dieben. Halblinge sind keine liebenswürdigen kleinen Kerlchen; sie sind fremdenfeindliche, kannibalische Kopfjäger, die Eindringlinge in ihre Bergwälder aufspüren und töten. Goliathe – oder Halbriesen, wie sie normalerweise genannt werden – sind brutale Söldner, die in vielen Städten den Hexerkönigen und ihren Templern als Elitewachen dienen.
« Letzte Änderung: 21. August 2010, 14:52:35 von Amurayi »
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