Autor Thema: D&D Encounters Regeln "March of the Phantom Brigade"  (Gelesen 2166 mal)

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Amurayi

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D&D Encounters Regeln "March of the Phantom Brigade"
« am: 08. Februar 2011, 20:01:40 »
Hier die kleine Regelübersicht für D&D Encounters "Phantom Brigade":

Zitat
Players are encouraged to create their own level 1 characters. Players
can use the Heroes of the Fallen Lands, Heroes of the Forgotten
Kingdoms, or any article content in Dragon magazine that supports
these products to make a character. Note: The adventure lists Class
Compendium as a player resource, but that product is unavailable
during this season.

D&D Fortune Cards purchase is featured, but not required to
play. If players use D&D Fortune Cards, it’s recommended they pick up
2 boosters, open them up, create a deck according to the rules (see the
D&D Fortune Cards rules summary in this document), and jump in to
play. Later, they can customize further and bring their own deck, or pick
up 2 new boosters each week.


Starting this season, a new product called D&D
Fortune Cards is available for use. Going forward,
D&D Fortune Cards will be featured in a variety of
Wizards Play Network programs – “March of the
Phantom Brigade” is the premiere of their use.
HOW TO PLAY WITH FORTUNE CARDS
At the start of each encounter, shuffle your Fortune
Card deck and draw a card.
You can play one Fortune Card per round. It
requires no action to play. The rules on each card
state when you can play it and what effect it has. A
Fortune Card takes effect just once unless its rules
state otherwise, and you discard the card when its
effect ends.
You can have only one Fortune Card in your hand
at a time. At the start of each of your turns, you can
do one of the following:
• Discard the card in your hand and draw a new
one.
• Draw a new card if you don’t have one in your
hand.
• Keep the card that’s in your hand if you
haven’t played it.
You can use one or more Dungeons and Dragons
Fortune Card boosters as your deck. We recommend
2 booster packs as a start, creating a 10 card deck
containing at least 3 of each type of card (attack,
defense, tactic).
You can also build your own deck, using the rules
in the Fortune Card Rules and FAQ, available in
booster packs and online at:
DungeonsandDragons.com/fortunecards


TWITTER UNTERSTÜTZUNG :)

Zitat
FORTUNE CARDS AND TWITTER BUFFS

Starting this season, we’ll be using our Twitter channel
– @Wizards_DnD – to enhance the play of Fortune
Cards instead of providing direct mechanical benefits
to characters. Here’s how it works.
Every hour of every session during the normal play
times for D&D Encounters, a Twitter message will be
broadcast through the Twitter channel. Each message
will contain a keyword that will correspond with a
mechanical benefit listed below.

Battle Prowess: Once per session, draw an attack card
from your discard pile instead of your deck.

Divine Providence: Once per session, draw a defense
card from your discard pile instead of your deck.

Obscure Knowledge: Once per session, draw a tactics
card from your discard pile instead of your deck.

Great Fortune: Once per session, when you would
draw a card, draw two cards and discard one.

Fickle Fate: Discard the card in your hand and draw a
new one.

Misfortune: Discard the card in your hand, and don’t
draw a new card until the start of your next turn.

Battle Back: Once per session, when an attack card
would be discarded, put that card back into your hand
instead of discarding it.

Effective Tactic: Once per session, if you have no
Fortune Cards in your hand, return a discarded tactics
card to your hand.

Dual Defense: Once per session, after another player
plays a defense card, discard a card in your hand and
also gain that effect.

Renewed Boon: Once per session, shuffle your discard
pile into your deck.
« Letzte Änderung: 12. Februar 2011, 00:22:41 von Amurayi »
D&D im Raum Rhein/Main Wiesbaden: www.rpg-wiesbaden.de
"Piraten der Schwertküste" - Kampagnenlogbuch: http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,25299.0.html

Amurayi

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D&D Encounters Regeln "March of the Phantom Brigade"
« Antwort #1 am: 08. Februar 2011, 23:22:09 »
Zitat
Accomplishment | Frequency | RP

Complete an encounter | Session  | 3

Bring a new player | Session | 2

Moment of greatness  | 1/chapter | 2

Revive a dying adventurer ally | 1/chapter | 2

Hit for 15+ damage against 1 enemy  | 1/chapter | 2

Kill 3 minions in 1 attack | 1/chapter | 2

Take 50 enemy damage in 1 session | 1/chapter |    2

Create your own character | Season | 5

Create a character with Character Builder | Season | 5

Survive 8+ sessions without dying | Season  | 5


Sehr schön find eich, dass man dafür belohnt wird, neue Mitspieler mit an den Spieltisch zu bringen...

Als Belohnungen gibt's Promo-Fortune Cards...
« Letzte Änderung: 08. Februar 2011, 23:25:17 von Amurayi »
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Coldwyn

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D&D Encounters Regeln "March of the Phantom Brigade"
« Antwort #2 am: 08. Februar 2011, 23:25:54 »
Essentials only, right?
Inhalltsstoffe dieses Beitrags: 50% reine Polemik, 40% subjektive Meinung, 10% ungenau recherchierte Fakten.

Amurayi

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« Antwort #3 am: 08. Februar 2011, 23:46:44 »
Hmm ja.. offiziell schon:

Zitat
Players can use the Heroes of the Fallen Lands, Heroes of the Forgotten
Kingdoms, or any article content in Dragon magazine that supports
these products to make a character


... aber wir haben noch nie einen Spieler weggeschickt, der einen anders gebauten Char dabei hatte.

Wir sind ja nett! :)


Das würde ich tatsächlich nur machen wenn ich das Gefühl habe, dass jemand eine Regellücke, die er vom Character Optimization Board hat, ausnutzen will (Hybrid-Klassen sind ein guter Indikator dafür). Aber die Pappenheimer aus unserer Region, die dafür berüchtigt sind, sind ja bekannt...
« Letzte Änderung: 08. Februar 2011, 23:52:19 von Amurayi »
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Coldwyn

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D&D Encounters Regeln "March of the Phantom Brigade"
« Antwort #4 am: 08. Februar 2011, 23:49:17 »
*Stein nach afbeer werf*

Na wir werden sehen.
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Amurayi

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Coldwyn

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« Antwort #6 am: 12. Februar 2011, 00:48:16 »
Das Encounter werd ich aussetzen. Weder Zeit dafür noch Lust mit mt Essentials auseinanderzusetzen.
Inhalltsstoffe dieses Beitrags: 50% reine Polemik, 40% subjektive Meinung, 10% ungenau recherchierte Fakten.

Amurayi

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D&D Encounters Regeln "March of the Phantom Brigade"
« Antwort #7 am: 12. Februar 2011, 00:50:04 »
Schade. Das Abenteuer ist nämlich zum ersten Mal richtig gut!

Reißt dir dein DM den Kopf ab, wenn Du mit einem Nicht-Essentials Char mitspielen würdest?
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Coldwyn

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« Antwort #8 am: 12. Februar 2011, 00:52:58 »
Schade. Das Abenteuer ist nämlich zum ersten Mal richtig gut!

Reißt dir dein DM den Kopf ab, wenn Du mit einem Nicht-Essentials Char mitspielen würdest?

Das wohl nicht.
Ich tue mich nur zur Zeit schwer Donnerstags zu früh zu gehen.
Dazu kommt, wie gesagt, die reine Unlust mich damit zu befassen. Ich mag die 4E, ich mag die PHB1-3 Klassen, ich will mich gerade eben, wenn die die Chance habe zu spielen, nicht mit auseinandegehenden Mechaniken befassen, die Zeit ist mir damit besser aufgehoben meine Kampagne vorzubereiten.
Inhalltsstoffe dieses Beitrags: 50% reine Polemik, 40% subjektive Meinung, 10% ungenau recherchierte Fakten.

SatanasOz

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D&D Encounters Regeln "March of the Phantom Brigade"
« Antwort #9 am: 21. März 2011, 22:19:34 »
Joa ... die Essentials Optionen sind erst mal sehr ... übersichtlich. Normalerweise würde ich ja sagen, mehr Zeit sich um einen Character Hintergrund zu kümmern, aber für Encounters?  :oops: