Auch wenn ich nicht wirklich der Zielgruppe entspreche, weil ich als Konsolenkind "Oldschool dungeoncrawler" nie wirklich gespielt habe, macht das Spiel doch freude. Hatte es schon eine Weile im Auge als Geschenk für Großvater Speren, und habs mit dann auch mal angeguckt. Ich glaube das mir ein durchdachtes taktischeres Kampfsystem (rundenbasierend) eher zusagen würde als das rumfuchtelnd im Quadrat laufen, aber ich habs mir schlimmer vorgestellt als es in der Praxis ist. Die Rätsel sind interessant und der kommende Leveleditor sollte für bleibenden Spaß sorgen.
Vielleicht gibts ja auch jemanden der aus der Basis etwas mit rundenbasiertem Kampf macht, man weiss ja nie.