Hiho,
Ich gewähre meinen Spielern ihre Kräfte, besonders die Frei verfügbaren, aber auch die Begegnungskräfte außerhalb des Kampfes einzusetzen, gerade manche Effekte bieten gute Möglichkeiten zum Rollenspiel. Bei Earthdawn gab es sogenannte "Halbmagie", da konnten die Klassen außergewöhnliche, übernatürliche und z.T. magische Dinge abgeleitet von ihrer Klasse, so handhabe ich das auch in Grenzen, ohne bisher genaue Regeln aufgestellt zu haben, läuft "aus dem Bauch" heraus sehr gut.
Fertigkeiten lassen sich auch benutzen, um kleinere Zauber zu simulieren. Ein sehr guter Wurf auf Bluffen oder Diplomatie kann wie ein "Personen bezaubern" funktionieren.
Viele Kräfte haben Effekte wie verlangsamen, benommen machen, ablenken, man wird unsichtbar etc. Außerhalb des Kampfes verursachen solche Kräfte bei mir - wenn der Spieler es möchte - keinen Schaden und besitzen eben nur einen bestimmten Effekt.
Explizite Regeln gibt es meines Wissens nicht, die Kräfte sind größtenteils für den Kampf gedacht, Ausnahmen sind ein paar Unterstützungskräfte.
Ich überlege mitterweile auch, ob ich ich den relevanten Zauberwirkern nicht komplett die "Zaubertricks" vom Magier gebe, rollenspielerisch wäre es sicherlich eine Bereicherung.