Ich würde bei den Adventure Paths komplett auf XP verzichten und mir einfach bestimmte Punkte setzen, wo die Spieler aufsteigen. Bei Burnt Offerings sollte man am Ende Stufe vier sein, wenn der Spielleiter das richtige Timing hat, passt das. Bei nur zwei Spielern ist es wohl empfehlenswert, wenn sie ein bis zwei Stufen über "normalen" Bereich sind.
Wenn ihr noch nach 3.5 spielt, kann das anders aussehen, da sind XP für Crafting wichtig.