Mache es lieber so, dass der Gegenstand Zugang zu einem Talent für ein bestimmtes Manöver (z.B. Verbessertes Zu-Fall-Bringen) gibt.
Damit erhöhst du den KMB (CMB), kommst aber nicht in die Bredouille, dass die ganzen Werte kumulativ wirken und damit ein unbesiegbares One-Trick-Pony erschaffen wird.