Hallo,
zu Kampf 1.) Hatte der Solar alle "Buff" Zauber auf sich gewirkt, über die er verfügt? Wenn nein, dann hat der SL ihn schlecht ausgespielt. Seine "at will" buffs aid, resist energy "Fire, Sonic, Electricity" und invisibility sollten eigentlich immer aktiv sein. Wenn der Solar bemerkt hat, dass etwas nicht "in Ordnung" ist und der Tempel angegriffen wird, dann wird er mindestens einige Kleriker Zauber wirken, die eine WIrkungsdauern von 1/Min Level oder besser haben, möglicherweise sogar alle Buffs, wenn er der Auffassung ist, dass die Zeit reicht.
Aufklären kann er die Situation übrigens via "commune", wenn ein paar Runden Zeit sind.
Damit der den Kampf nicht allein bestreitet wird er vorher Summon Monster VII einsetzen (auch at will einsetzbar).
So vorbereitet wird er dann den Kampf beginnen. Wenn er die SC für sehr gefährlich erachtet, könnte er sogar zur Vorbereitung Wish einsetzen.
Im Kampf sollte er zunächst die SC mit Wave of Exhaustion eindecken, da es die Nahkämpfer der SC erheblich schwächen wird und keinen Save zulässt.
Der Bogen mit den Todespfeilen sollte der Solar nur dann einsetzen, wenn er überzeugt ist, dass die Gegner "eher schwach" sind, nicht aber bei High-Level SC, denn der DC ist zu schlecht und es gibt zu viele Mittel sich vor ihnen zu schützen.
Zu Kampf 2)
Der Zauber Storm of Vengeance ist eine sub-optimale Wahl. Das ist ein Zauber, um eine große gegnerische Gruppe anzugreifen und zu behindern, nicht aber um gegen High-Level Abenteuer zu bestehen. Zudem erfordert der Zauber Concentration.
Wie Kilamar schon schrieb, ist der größte Nachteil eines Solars vs. Abenteuergruppe, dass er "allein" ist, daher wäre wohl die erste Aktion mittels Summon Monster VII Verstärkung zu beschwören. Die beschworene Monster sind sicherlich keine ernsthafte Herausforderung für die SC der fraglichen Stufe, aber die Monster sollten ausreichend sein, um die SC etwas zu beschäftigen und wenn Sie nur als "Blocker" verwendet werden.
Gruß Zechi