Bei uns schaut keiner in die Charakterblätter der anderen. Im Rahmen einer gemeinsamen Generierung sind meistens eh schon die Signaturfähigkeiten bekannt (magiekundig, skills, Kampf).
Ausnahmen mache ich bei besonderen Charakteren, die von der Geheimhaltung leben, zB Spione, Undercovertypen, Priester eines geheimen Kultes (z.B. Maske).
Das sorgt - im Wechselspiel mit einer cover identity - für mehr Spannung, da die anderen Spieler nicht bewusst Spieler- und Charakterwissen trennen müssen.
Außerdem gibt's irgendwann mal ein nettes "Aha-Erlebnis."